« Skakdi » : différence entre les versions
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[[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]] | [[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]] | ||
Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Ils érigèrent de nombreuses belles cités avancées, ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}} | Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres les plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Ils érigèrent de nombreuses belles cités avancées, ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}} | ||
Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et | Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et fuit dans l'anonymat. Cherchant à couvrir publiquement leur responsabilité, la Confrérie des Makuta désigna Spiriah comme un dangereux renégat et demanda son exécution.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}}{{CiteInternet|FdlC|1}} | ||
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} L'un de ces conflits émergea d'une dispute entre le Skakdi [[Reidak]] et l'autorité locale d'une des dernières cités encore debout,{{CiteLivre|BEA|page=121|nomentree=Reidak}}{{CiteGreg|OGD|page=153|post=6094|lines=4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=202|post=8041|lines=25,26}}{{CiteGreg|OGD|page=204|post=8156|lines=7,16}} sur une petite île au large de Zakaz.{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=45,58}} Reidak finit par anéantir la cité, et les Skakdi survivants désertèrent l'île.{{CiteLivre|DH|page=55|nomentree=Reidak}}{{CiteLivre|BL4|page=29|numerochapitre=2}} Au cours de la guerre civile, le Skakdi {{p|Nektann|Être}} devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz.{{TODO|refnec}} | Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} L'un de ces conflits émergea d'une dispute entre le Skakdi [[Reidak]] et l'autorité locale d'une des dernières cités encore debout,{{CiteLivre|BEA|page=121|nomentree=Reidak}}{{CiteGreg|OGD|page=153|post=6094|lines=4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=202|post=8041|lines=25,26}}{{CiteGreg|OGD|page=204|post=8156|lines=7,16}} sur une petite île au large de Zakaz.{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=45,58}} Reidak finit par anéantir la cité, et les Skakdi survivants désertèrent l'île.{{CiteLivre|DH|page=55|nomentree=Reidak}}{{CiteLivre|BL4|page=29|numerochapitre=2}} | ||
Au cours de la guerre civile, des Skakdi essayèrent sans succès de conquérir des îles voisines, repoussés par des {{G|1|Toa}}.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Malgré la mise en quarantaine de Zakaz par la Confrérie des Makuta, certains Skakdi réussirent à s'enfuir et devinrent des hors-la-loi dans l'Univers Matoran. D'autre furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]], seule faction voulant bien s'aventurer sur l'île.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} D'autre part, le Skakdi {{p|Nektann|Être}} devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz.{{TODO|refnec}} | |||
Un Skakdi fut banni à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques. | Un Skakdi fut banni à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques. | ||
À différents moments, [[Zaktan]], Reidak, [[Thok]], [[Avak]], [[Hakann]] et [[Vezok]] furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]]. À la suite du retour des {{G|1|Matoran}} à [[Metru Nui]] et des rumeurs sur la défaite de {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] par [[Takanuva|un]] {{G|1|Toa}} de la [[Lumière]], les six Skakdi quittèrent les Chasseurs pour piller [[Mangaia]] et devenir une puissante organisation, commençant à se faire appeler les [[Piraka]]. Une fois arrivés à Mangaia, ils furent alors influencés télépathiquement par Makuta Teridax (toujours vivant sous forme d'[[Antidermis]] gazeux), leur implantant l'idée de trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]] sur l'île de [[Voya Nui]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]]. | |||
Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}} | Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}} | ||