« Odina » : différence entre les versions

Page créée avec « {{liens}} {{Cite|Un endroit accueillant que nous avons ici. Fortement défendu, abritant plusieurs centaines de tueurs, et implacablement léthal pour les mutins, mais acc... »
 
mAucun résumé des modifications
Ligne 14 : Ligne 14 :
Odina fut créée par les [[Grands Êtres]] pendant la construction de l'Univers Matoran. À l'origine, elle était habitée par une espèce inconnue et divers types de Rahi.
Odina fut créée par les [[Grands Êtres]] pendant la construction de l'Univers Matoran. À l'origine, elle était habitée par une espèce inconnue et divers types de Rahi.


Au tout début des Chasseurs de l'Ombre, Celui qui est dans l'Ombre et Ancien se mirent en quête d'un endroit pour abriter leur organisation. Odina fut choisie, étant protégée par des montagnes et très difficile à atteindre. En prenant le contrôle de l'île, ils tuèrent la plupart des indigènes, y compris les Rahi ; les Hurleurs des Falaises étaient une des seules espèces originelles restantes.
Au tout début des Chasseurs de l'Ombre, le Ténébreux et Ancien se mirent en quête d'un endroit pour abriter leur organisation. Odina fut choisie, étant protégée par des montagnes et très difficile à atteindre. En prenant le contrôle de l'île, ils tuèrent la plupart des indigènes, y compris les Rahi ; les Hurleurs des Falaises étaient une des seules espèces originelles restantes.


Odina fut équipée d'armes de nombreuses sortes différentes, et de nombreux centres d'entraînement pour tester ou entraîner les Chasseurs de l'Ombre. On trouvait de nombreux bâtiments sur l'île, dont la Forteresse d'Odina. Depuis l'installation des Chasseurs de l'Ombre, l'île est devenue le point centrale de nombreuses légendes, dont l'une raconte que la forteresse est hantée par les fantômes des Chasseurs de l'Ombre exécuté.
Odina fut équipée d'armes de nombreuses sortes différentes, et de nombreux centres d'entraînement pour tester ou entraîner les Chasseurs de l'Ombre. On trouvait de nombreux bâtiments sur l'île, dont la Forteresse d'Odina. Depuis l'installation des Chasseurs de l'Ombre, l'île est devenue le point centrale de nombreuses légendes, dont l'une raconte que la forteresse est hantée par les fantômes des Chasseurs de l'Ombre exécuté.


Celui qui est dans l'Ombre fit capturer une Toa du Psychisme, Varian, ainsi que Norik, et la mit en stase après l'avoir laissée libérer le Toa du Feu.
Le Ténébreux fit capturer une Toa du Psychisme, Varian, ainsi que Norik, et la mit en stase après l'avoir laissée libérer le Toa du Feu.


Suite à la Guerre Civile Matoran, Makuta Vamprah fut désigné pour superviser la région, même si les Chasseurs de l'Ombre restèrent cachés.
Suite à la Guerre Civile Matoran, Makuta Vamprah fut désigné pour superviser la région, même si les Chasseurs de l'Ombre restèrent cachés.