m Maxim21 a déplacé la page BIONICLE : La Quête de Keetongu vers BIONICLE : À la Recherche de Keetongu : Nom fr officiel
m Remplacement de texte — « BIONICLE : La Quête de Keetongu » par « BIONICLE : À la Recherche de Keetongu »
Ligne 5 : Ligne 5 :
}}
}}


'''BIONICLE : La Quête de Keetongu''' est un [[Jeux de Plateau|Jeu de Plateau]] qui est inclus dans le [[LEGO#Publications|Magazine LEGO]] de Mars 2005.
'''BIONICLE : À la Recherche de Keetongu''' est un [[Jeux de Plateau|Jeu de Plateau]] qui est inclus dans le [[LEGO#Publications|Magazine LEGO]] de Mars 2005.


Le jeu présente la recherche du légendaire [[Keetongu]] par les [[Toa Hordika]] en voyageant dans tout [[Metru Nui]] et en évitant les araignées [[Visorak (Rahi)|Visorak]] et d'autres obstacles similaires, pour finalement sauver les [[Matoran]] capturés.
Le jeu présente la recherche du légendaire [[Keetongu]] par les [[Toa Hordika]] en voyageant dans tout [[Metru Nui]] et en évitant les araignées [[Visorak (Rahi)|Visorak]] et d'autres obstacles similaires, pour finalement sauver les [[Matoran]] capturés.

Version du 7 mars 2015 à 16:01

BIONICLE : À la Recherche de Keetongu
Jeu de Plateau
Nombre de JoueursDeux à quatre
DistributeurLe Groupe LEGO

BIONICLE : À la Recherche de Keetongu est un Jeu de Plateau qui est inclus dans le Magazine LEGO de Mars 2005.

Le jeu présente la recherche du légendaire Keetongu par les Toa Hordika en voyageant dans tout Metru Nui et en évitant les araignées Visorak et d'autres obstacles similaires, pour finalement sauver les Matoran capturés.

Objectifs

L'objectif est de traverser le plateau entier, et d'être le premier joueur à atteindre la fin, et trouver Keetongu.

Jouer

Mouvement

Les Joueurs peuvent utiliser presque n'importe quoi comme pion : une brique LEGO, par exemple. Les joueurs utilisent un dé à six faces. Chacun d'entre eux le fait rouler pour déterminer qui commencera. Ensuite, ils le font de nouveau rouler chacun leur tour pour se déplacer sur le plateau de jeu. En chemin, les joueurs peuvent se retrouver quelque part où ils doivent faire quelque chose d'autre : avancer plus loin, faire demi-tour, perdre un tour, ou rejouer.