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'''Zakaz''' est une île de l'[[Univers Matoran]] et la terre natale de l'espèce guerrière des [[Skakdi]].
'''Zakaz''' est une île de l'[[Univers Matoran]] et la terre natale de l'espèce guerrière des [[Skakdi]].


==Histoire==
== Histoire ==
Zakaz fut construite par les Grands Êtres lors de la Construction de l'Univers Matoran. Durant le règne de la [[Ligue des Six Royaumes]], cette île était dirigée par le [[Barraki]] [[Ehlek]].
Durant le règne de la [[Ligue des Six Royaumes]], Zakaz était dirigée par le [[Barraki]] [[Ehlek]]. Cette île était prospère jusqu'à ce que {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]] y conduise des expérimentations sous les ordres de la [[Confrérie des Makuta]], il y a environ 75 000 ans. Durant les années qui suivirent, les Skakdi exhibèrent de [[Pouvoirs Élémentaires|nouveaux]] [[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|pouvoirs]], Spiriah souhaitant les transformer en soldats et ainsi monter une armée spécialisée pour la Confrérie. À un moment, Makuta Spiriah quitta l'île, en laissant quelques {{p|Visorak|Rahi}} pour surveiller les Skakdi. À son retour, tous les Visorak avaient été tués, et les Skakdi se livraient des conflits dégénérant peu à peu en [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]].{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Après que Spiriah ait disparu dans l'anonymat, la Conférie des Makuta le désigna comme un dangereux renégat, demanda son exécution{{CiteInternet|FdlC|1}} et chargea Makuta [[Krika]] de s'occuper de Zakaz{{CiteGreg|OGDi|page=208|post=8297}}. L'île fut mise en quarantaine, tout voyage non autorisé vers ou en dehors de l'île étant interdit et punissable par la Confrérie.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}}


Zakaz était une île paisible jusqu'à ce que le [[Makuta]] soi-disant rénégat du nom de [[Spiriah]] apparaisse sur l'île. Il vit que les Skakdi avaient le potentiel de devenir de grands guerriers. Spiriah commença à entraîner l'espèce à se battre et se défendre, et expérimenta sur eux pour leur donner des pouvoirs surnaturels. Spiriah quitta l'île en laissant quelques [[Visorak]] pour surveiller les Skakdi.
[[Fichier:Zakaz Towers.png|150px|thumb|left|Des tours industrielles sur Zakaz]]


[[Fichier:Zakaz Towers.png|150px|thumb|left|Des tours industrielles sur Zakaz]]
Au cours des nombreux millénaires qui suivirent, le blocus de Zakaz ne fut cependant pas infaillible : des Skakdi ont essayé de conquérir des îles voisines (mais furent repoussés par des {{G|1|Toa}}){{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}}, certains comme [[Vezok]] et [[Hakann]] réussirent à s'enfuir de l'île et devinrent des hors-la-loi, les Chasseurs de l'Ombre s'aventuraient parfois sur Zakaz (notamment pour recruter des Skakdi){{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}}, et des puissances extérieures comme [[Xia]] pouvaient fournir des armes et équipements aux seigneurs de guerre locaux.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=78}}


Quand Spiriah revînt, tous les Visorak avaient été tués, et les habitants du nord se battaient avec ceux du sud, dans une guerre qui avait commencé quand [[Reidak]] avait détruit la plus grande partie d'une petite cité à cause d'une petite dispute avec les officiels locaux qui avait dégénéré en concours de cris avec le prophète en chef de la cité. Spiriah fut banni de la Confrérie et commença à se cacher. [[Krika]] reçut l'ordre de s'occuper de la cité, et il imposa l'arrêt de tous les voyages maritimes à destination et ayant pour origine l'île, une des rares choses où l'[[Ordre de Mata Nui]] était d'accord avec la [[Confrérie des Makuta|Confrérie]]. Cependant, cela ne fut pas totalement respecté, par exemple, le seigneur de guerre [[Nektann (Être)|Nektann]] commanda des [[Nektann (Robot)|robots]] à [[Xia]] qui furent nommés de son nom après qu'il les ait utilisés. Plus récemment, à peu près au moment où les [[Toa Inika]] recherchaient le [[Kanohi]] [[Ignika]], un bâteau de Xia arriva sur l'île, et jeta une cargaison, présumément d'armes. Un groupe de Skakdi avait en fait conclu un marché avec les [[Vortixx]], et le pouvoir commença à changer de mains. Des bateaux des [[Chasseurs de l'Ombre]] furent aussi aperçus autour de l'île, attendant le retour des traîtres Piraka.
Après que les [[Piraka]] aient déserté les [[Chasseurs de l'Ombre]] et à peu près au moment où les {{G|1|Toa}} [[Inika]] recherchaient le [[Kanohi]] [[Ignika]], la source d'eau au centre de Zakaz devint une zone neutre de cessez-le-feu. D'autre part, une flotte de bateaux des [[Chasseurs de l'Ombre]] fut stationnée autour de l'île, attendant le retour des traîtres Piraka. Un navire [[Xia]]n arriva aussi sur les côtes sud de l'île, y jeta une cargaison et repartit. La cargaison disparut ensuite, et on présume qu'un groupe de Skakdi avait réussi à contacter les [[Vortixx]] et conclure un marché pour des armes et de l'équipement.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=78}}


Durant la mission de l'Ordre pour sauver Makuta [[Miserix]], Spiriah se mutina contre [[Brutaka]] et fit voile vers Zakaz avec une flotte de [[Zyglak]] pour se venger des Skakdi. Les Zyglak détruisirent vicieusement les vaisseaux des Chasseurs de l'Ombre stationnés autour de l'île. Cependant, la flotte fut vaincue quand des membres de l'espèce d'Ehlek employés par l'Ordre l'attaquèrent et la coulèrent. Brutaka attaqua et domina Spiriah, détruisant son essai de vengeance.
Durant la mission de l'Ordre pour sauver Makuta [[Miserix]], Spiriah se mutina contre [[Brutaka]] et fit voile vers Zakaz avec une flotte de [[Zyglak]] pour se venger des Skakdi. Les Zyglak détruisirent vicieusement les vaisseaux des Chasseurs de l'Ombre stationnés autour de l'île. Cependant, la flotte fut vaincue quand des membres de l'espèce d'Ehlek employés par l'Ordre l'attaquèrent et la coulèrent. Brutaka attaqua et domina Spiriah, détruisant son essai de vengeance.
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Des [[Rahkshi]] furent envoyés à Zakaz pour pacifier les Skakdi. Après cela, Nektann rassembla ses Skakdi pour qu'ils suivent les Rahkshi, suite à leur départ vers les [[Îles du Sud]]. Après la [[Bataille de Bara Magna]], les habitants de Zakaz se joignirent à la migration de masse sur [[Spherus Magna]].
Des [[Rahkshi]] furent envoyés à Zakaz pour pacifier les Skakdi. Après cela, Nektann rassembla ses Skakdi pour qu'ils suivent les Rahkshi, suite à leur départ vers les [[Îles du Sud]]. Après la [[Bataille de Bara Magna]], les habitants de Zakaz se joignirent à la migration de masse sur [[Spherus Magna]].


==Paysage==
Par la suite, Zakaz fut démantelée, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=130}}{{CiteGreg|CwGF|page=426|post=10878435}}
 
== Paysage ==
[[Fichier:Zakaz before Civil War.png|150px|thumb|right|Une région urbaine de Zakaz avant la guerre civile]]
[[Fichier:Zakaz before Civil War.png|150px|thumb|right|Une région urbaine de Zakaz avant la guerre civile]]
Avant les expériences de Makuta Spiriah Zakaz était une terre pleine de fleurs et d'eau. Aujourd'hui, Zakaz est une terre désolé, avec une végétation éparse, parmi laquelle des plantes aux épines acérées. Des forteresses sont construites partout, mais sont habituellement détruites peu après, laissant de grandes quantités de décombres. Au centre de l'île se trouve un grand lac. C'est le seul endroit de l'île où les Skakdi ne se battent pas, étant donné que c'est la seule source d'eau disponible ; elle a été déclaré zone de cessez-le-feu.


Des tours de défense Nektann immobiles ont été placé aux endroits stratégiques de toute l'île pour abattre tous les [[Dirigeable|dirigeables]] qui s'approchent ; cela renforce les ordres de la Confrérie interdisant à tout le monde de s'approcher de Zakaz.
Avant les expériences de Makuta Spiriah, Zakaz était une terre verte et luxuriante. Elle abritait de nombreuses belles cités avancées, un réseau de transport sophistiqué et des ressources abondantes.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}} Mais depuis la [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]], Zakaz est rendue à l'état de ruines et est devenue une terre dévastée en conflit permanant. La végétation et les récoltes furent peu à peu abattus, et le sol miné pour construire des forteresses, habituellement détruites dans les quelques jours ou semaines qui suivent.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}} Au centre de l'île se trouve un grand lac, sa seule source d'eau conséquente. À peu près au moment où les {{G|1|Toa}} [[Inika]] recherchaient le [[Kanohi]] [[Ignika]], cette source fut déclarée zone neutre de cessez-le-feu.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=78}}
 
On trouve une petite île au large de Zakaz, où vivaient autrefois des Skakdi. Aux débuts de la guerre civile, un conflit entre [[Reidak]] et l'autorité locale aboutit à la destruction d'une des dernières cités encore debout.{{CiteLivre|BEA|page=121|nomentree=Reidak}}{{CiteGreg|OGD|page=153|post=6094|lines=4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=202|post=8041|lines=25,26}}{{CiteGreg|OGD|page=204|post=8156|lines=7,16}} Les survivants s'enfuirent, et l'île resta abandonnée jusqu'à maintenant.{{CiteLivre|BL4|page=29|numerochapitre=2}}{{CiteLivre|DH|page=55|nomentree=Reidak}}{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=45,58}}
 
Des tours de défense [[Nektann (Robot)|Nektann]] étaient placées à des endroits stratégiques sur toute l'île, dans le but de faire respecter sa mise en quarantaine et abattre tous les [[Vaisseau des Airs (Génération 1)|Vaisseaux des Airs]] non autorisés.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}}


===Forteresses Skakdi===
=== Forteresses Skakdi ===
[[Fichier:Location Zakaz Fortress.png|150px|thumb|left|Une forteresse Skakdi dilapidée sur Zakaz]]
[[Fichier:Location Zakaz Fortress.png|150px|thumb|left|Une forteresse Skakdi dilapidée sur Zakaz]]
Plusieurs forteresses ont été construites par divers seigneurs de guerre Skakdi, et la plupart, si ce n'est pas toutes, sont en ruines et totalement instable à causes des attaques constantes qu'elles subissent. Les forteresses n'ont pas de donjons, ni quoi que ce soit pour retenir les prisonniers, principalement parce que retenir un Skakdi comme prisonnier est futile, étant donné qu'il ne parlerait qu'en échange de sa liberté. Les Skakdi gardent leurs montures Tahtorak dans des enclos proches des forteresses.


Nektann a construit sa forteresse près de la côte de Zakaz.
Plusieurs forteresses ont été construites par divers seigneurs de guerre Skakdi, et la plupart, si ce n'est pas toutes, sont en ruines et totalement instable à causes des attaques constantes qu'elles subissent. Les forteresses n'avaient pas de donjons, ni quoi que ce soit pour retenir les prisonniers, principalement parce que retenir un Skakdi comme prisonnier est futile, étant donné qu'il ne parlerait qu'en échange de sa liberté. Les Skakdi gardaient leurs montures Tahtorak dans des enclos proches des forteresses.
 
Nektann avait construit sa forteresse près de la côte de Zakaz.


==Anciens Habitants==
== Anciens Habitants ==
===Espèces Intelligentes===
=== Espèces Intelligentes ===
* Les Skakdi
* Les Skakdi
* L'espèce d'[[Ehlek]] s'est installée dans les mers entourant Zakaz
* L'espèce d'[[Ehlek]] s'est installée dans les mers entourant Zakaz


===[[Rahi]]===
=== [[Rahi]] ===
* Des [[Tahtorak]]
* Des [[Tahtorak]]
* Des [[Limace d'Épine|Limaces d'Épines]]
* Des [[Limace d'Épine|Limaces d'Épines]]{{CiteLivre|BW}}
* Des [[Rat de Pierre|Rats de Pierre]]
* Des [[Rat de Pierre|Rats de Pierre]]
* Des [[Muaka]]
* Des [[Muaka]]
* Des [[Faune#N|Necrofinch]], un type d'oiseaux qui chante même s'il est mort
* Des [[Rahi#N|Necrofinch]], un type d'oiseaux qui chante même s'il est mort{{CiteInternet|LGdD|3}}
* Des [[Kinloka]] qui sont envoyés en éclaireurs par les Skakdi pour désactiver tous les pièges. Cette méthode est appelée « arpenteur Kinloka ».
* Des [[Kinloka]] qui sont envoyés en éclaireurs par les Skakdi pour désactiver tous les pièges. Cette méthode est appelée « arpenteur Kinloka ».{{CiteInternet|FdlC|7}}
* Une espèce de poissons hostiles
* Une espèce de poissons hostiles{{CiteInternet|LRdO|10}}
 
== Anecdotes ==
* À l'époque de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta]], il y avait approximativement une demi-douzaine de seigneurs de guerre Skakdi.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=13,28}}


==Apparitions==
== Références ==
* ''[[BIONICLE Legends 6 : La Cité des Disparus]]'' <small>(mentionné seulement)</small>
{{références}}
* ''[[Fédération de la Crainte]]'' <small>(première apparition)</small>
* ''[[La Guerre du Destin]]''
* ''[[BIONICLE Legends 11 : La Bataille Finale]]'' <small>(mentionné seulement)</small>
* ''[[Le Règne des Ombres]]''
* ''[[BIONICLE : La Fin du Voyage]]''
* ''[[BIONICLE : Dark Hunters]]'' <small>(non-nommé)</small>
* ''[[BIONICLE : World]]''
* ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]'' <small>(mentionné seulement)</small>
* ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]''


{{LieuxNav}}
{{LieuxNav}}
[[de:Zakaz]]
[[en:Zakaz]]

Dernière version du 7 novembre 2022 à 02:42

« Mon foyer. C'est vrai, je n'ai jamais été à Zakaz... Je ne suis même pas vraiment un indigène... en fait, ils me tueraient probablement s'ils me voyaient... ou pire, il m'attacherait la tête en bas sur une plante aux épines acérées... mais au moins je mourrais dans mon foyer. »
Vezon, Fédération de la Crainte

Zakaz
Lieu
StatutÉvacuée
HabitantsSkakdi (anciennement)
PopulationAucune
MakutaMakuta Spiriah (anciennement), Makuta Krika[1]
PositionSud de Karzahni, le long de la côte du Continent Nord
PrononciationZAY-kazz

Zakaz est une île de l'Univers Matoran et la terre natale de l'espèce guerrière des Skakdi.

Histoire

Durant le règne de la Ligue des Six Royaumes, Zakaz était dirigée par le Barraki Ehlek. Cette île était prospère jusqu'à ce que Makuta Spiriah y conduise des expérimentations sous les ordres de la Confrérie des Makuta, il y a environ 75 000 ans. Durant les années qui suivirent, les Skakdi exhibèrent de nouveaux pouvoirs, Spiriah souhaitant les transformer en soldats et ainsi monter une armée spécialisée pour la Confrérie. À un moment, Makuta Spiriah quitta l'île, en laissant quelques Visorak pour surveiller les Skakdi. À son retour, tous les Visorak avaient été tués, et les Skakdi se livraient des conflits dégénérant peu à peu en guerre civile.[2] Après que Spiriah ait disparu dans l'anonymat, la Conférie des Makuta le désigna comme un dangereux renégat, demanda son exécution[3] et chargea Makuta Krika de s'occuper de Zakaz[1]. L'île fut mise en quarantaine, tout voyage non autorisé vers ou en dehors de l'île étant interdit et punissable par la Confrérie.[4][5]

Des tours industrielles sur Zakaz

Au cours des nombreux millénaires qui suivirent, le blocus de Zakaz ne fut cependant pas infaillible : des Skakdi ont essayé de conquérir des îles voisines (mais furent repoussés par des Toa)[2], certains comme Vezok et Hakann réussirent à s'enfuir de l'île et devinrent des hors-la-loi, les Chasseurs de l'Ombre s'aventuraient parfois sur Zakaz (notamment pour recruter des Skakdi)[4][6], et des puissances extérieures comme Xia pouvaient fournir des armes et équipements aux seigneurs de guerre locaux.[7]

Après que les Piraka aient déserté les Chasseurs de l'Ombre et à peu près au moment où les Toa Inika recherchaient le Kanohi Ignika, la source d'eau au centre de Zakaz devint une zone neutre de cessez-le-feu. D'autre part, une flotte de bateaux des Chasseurs de l'Ombre fut stationnée autour de l'île, attendant le retour des traîtres Piraka. Un navire Xian arriva aussi sur les côtes sud de l'île, y jeta une cargaison et repartit. La cargaison disparut ensuite, et on présume qu'un groupe de Skakdi avait réussi à contacter les Vortixx et conclure un marché pour des armes et de l'équipement.[7]

Durant la mission de l'Ordre pour sauver Makuta Miserix, Spiriah se mutina contre Brutaka et fit voile vers Zakaz avec une flotte de Zyglak pour se venger des Skakdi. Les Zyglak détruisirent vicieusement les vaisseaux des Chasseurs de l'Ombre stationnés autour de l'île. Cependant, la flotte fut vaincue quand des membres de l'espèce d'Ehlek employés par l'Ordre l'attaquèrent et la coulèrent. Brutaka attaqua et domina Spiriah, détruisant son essai de vengeance.

Plus tard, Axonn et Brutaka arrivèrent sur l'île, espérant forger une alliance avec Nektann, ce qu'ils essayèrent de faire en allant directement dans sa forteresse. Les habitants formèrent une armée pour affronter les deux guerriers, les coinçant sur une plage. Après que Brutaka ait fait tombé un bâtiment sur une partie de l'armée, le duo se rendit. Ensuite, ils furent emmenés au seigneur de guerre, et le convainquirent de s'allier avec eux dans la guerre entre Confrérie des Makuta et Ordre de Mata Nui. Après cela, les autres seigneurs de guerre furent contactés et convaincus de se joindre à l'Ordre. Sous les ordres d'Axonn et Brutaka, les Skakdi de Zakaz se rendirent sur une île du sud pour affronter une armée de Rahkshi.

Après que Nektann ait rejoint Teridax, l'Ordre de Mata Nui ordonna aux Toa Mahri survivants de découvrir les buts des autres seigneurs de guerre, et de retrouver les Piraka mutés, qui avaient disparu après la destruction de la Forteresse de Daxia. Après s'être introduits dans une forteresse sur Zakaz, ils découvrirent une caverne souterraine secrète, où les Skakdi avaient stocké un conteneur à Protodermis Énergisé. Ensuite, les indigènes jetèrent trois prisonniers - un Zyglak, un Vortixx, et un Steltien de la classe des ouvriers - et les cinq Piraka restants dans le conteneur. Zaktan sous la forme d'un nuage vert entra également dans la substance. Quelques moments plus tard, une monstrueuse forme de vie sortit du Protodermis Énergisé.

Des Rahkshi furent envoyés à Zakaz pour pacifier les Skakdi. Après cela, Nektann rassembla ses Skakdi pour qu'ils suivent les Rahkshi, suite à leur départ vers les Îles du Sud. Après la Bataille de Bara Magna, les habitants de Zakaz se joignirent à la migration de masse sur Spherus Magna.

Par la suite, Zakaz fut démantelée, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.[8][9]

Paysage

Une région urbaine de Zakaz avant la guerre civile

Avant les expériences de Makuta Spiriah, Zakaz était une terre verte et luxuriante. Elle abritait de nombreuses belles cités avancées, un réseau de transport sophistiqué et des ressources abondantes.[5] Mais depuis la guerre civile, Zakaz est rendue à l'état de ruines et est devenue une terre dévastée en conflit permanant. La végétation et les récoltes furent peu à peu abattus, et le sol miné pour construire des forteresses, habituellement détruites dans les quelques jours ou semaines qui suivent.[5] Au centre de l'île se trouve un grand lac, sa seule source d'eau conséquente. À peu près au moment où les Toa Inika recherchaient le Kanohi Ignika, cette source fut déclarée zone neutre de cessez-le-feu.[7]

On trouve une petite île au large de Zakaz, où vivaient autrefois des Skakdi. Aux débuts de la guerre civile, un conflit entre Reidak et l'autorité locale aboutit à la destruction d'une des dernières cités encore debout.[10][11][12][13] Les survivants s'enfuirent, et l'île resta abandonnée jusqu'à maintenant.[14][15][16]

Des tours de défense Nektann étaient placées à des endroits stratégiques sur toute l'île, dans le but de faire respecter sa mise en quarantaine et abattre tous les Vaisseaux des Airs non autorisés.[5]

Forteresses Skakdi

Une forteresse Skakdi dilapidée sur Zakaz

Plusieurs forteresses ont été construites par divers seigneurs de guerre Skakdi, et la plupart, si ce n'est pas toutes, sont en ruines et totalement instable à causes des attaques constantes qu'elles subissent. Les forteresses n'avaient pas de donjons, ni quoi que ce soit pour retenir les prisonniers, principalement parce que retenir un Skakdi comme prisonnier est futile, étant donné qu'il ne parlerait qu'en échange de sa liberté. Les Skakdi gardaient leurs montures Tahtorak dans des enclos proches des forteresses.

Nektann avait construit sa forteresse près de la côte de Zakaz.

Anciens Habitants

Espèces Intelligentes

  • Les Skakdi
  • L'espèce d'Ehlek s'est installée dans les mers entourant Zakaz

Anecdotes

Références