« Skakdi » : différence entre les versions

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Un Skakdi fut banni à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.
Un Skakdi fut banni à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.


À différents moments, [[Zaktan]], Reidak, [[Thok]], [[Avak]], [[Hakann]] et [[Vezok]] furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]]. À la suite du retour des {{G|1|Matoran}} à [[Metru Nui]] et des rumeurs sur la défaite de {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] par [[Takanuva|un]] {{G|1|Toa}} de la [[Lumière]], les six Skakdi quittèrent les Chasseurs pour piller [[Mangaia]] et devenir une puissante organisation, et commençèrent à se faire appeler les [[Piraka]]. Une fois arrivés à Mangaia, ils furent influencés télépathiquement par Makuta Teridax (toujours vivant sous forme d'[[Antidermis]] gazeux), leur implantant l'idée de trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]] sur [[Voya Nui]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]].
À différents moments, [[Zaktan]], Reidak, [[Thok]], [[Avak]], [[Hakann]] et [[Vezok]] furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]]. À la suite du retour des [[Matoran]] à [[Metru Nui]] et des rumeurs sur la défaite de {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] par [[Takanuva|un]] {{G|1|Toa}} de la [[Lumière]], les six Skakdi quittèrent les Chasseurs pour piller [[Mangaia]] et devenir une puissante organisation, et commençèrent à se faire appeler les [[Piraka]]. Une fois arrivés à Mangaia, ils furent influencés télépathiquement par Makuta Teridax (toujours vivant sous forme d'[[Antidermis]] gazeux), leur implantant l'idée de trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]] sur [[Voya Nui]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]].


Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}}
Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}}
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=== Pouvoirs ===
=== Pouvoirs ===
Du fait des expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], tous les Skakdi ont reçu des [[Pouvoirs Élémentaires]] ; incluant le [[Feu]], l'[[Eau]], l'[[Air]], la [[Glace]], la [[Pierre]], la [[Terre]], le [[Son]], la [[Gravité]], le [[Plasma]], le [[Magnétisme]], la [[Jungle|Végétation]], la [[Foudre]], le [[Fer]] ou le [[Psychisme]], mais pas la [[Lumière]], l'[[Ombre]] et l'[[Acide]].{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5993|lines=2-4,6-7}}{{CiteGreg|CwGF|page=117|post=6980168|lines=3,7}} Ils ne peuvent les utiliser qu'en tandem avec un autre Skakdi ou les canaliser à travers certaines armes. Si un Skakdi était muté par le [[Venin Hordika]], son pouvoir élémentaire s'exprimerait sous la forme d'un [[Rhotuka]] uniquement utilisable en coopération avec un autre Skakdi.{{CiteGreg|OGDi|page=325|post=12970|lines=5,16}}{{CiteGreg|OGDi|page=330|post=13183|lines=3,7}}  
Du fait des expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], tous les Skakdi ont reçu des [[Pouvoirs Élémentaires]] ; incluant le [[Feu]], l'[[Eau]], l'[[Air]], la [[Glace]], la [[Pierre]], la [[Terre]], le [[Son]], la [[Gravité]], le [[Plasma]], le [[Magnétisme]], la [[Jungle|Végétation]], la [[Foudre]], le [[Fer]] ou le [[Psychisme]], mais pas la [[Lumière]], l'[[Ombre]] et le [[Sable]].{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5993|lines=2-4,6-7}}{{CiteGreg|OGQ|page=1|post=4|lines=1,7}}{{CiteGreg|CwGF|page=117|post=6980168|lines=3,7}} Ils ne peuvent les utiliser qu'en tandem avec un autre Skakdi ou les canaliser à travers certaines armes. Si un Skakdi était muté par le [[Venin Hordika]], son pouvoir élémentaire s'exprimerait sous la forme d'un [[Rhotuka]] uniquement utilisable en coopération avec un autre Skakdi.{{CiteGreg|OGDi|page=325|post=12970|lines=5,16}}{{CiteGreg|OGDi|page=330|post=13183|lines=3,7}}  


Ils ont également tous acquis des [[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|pouvoirs liés à leurs yeux]], ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|autres capacités]] pour certains.{{CiteGreg|OGD|page=128|post=5087|lines=17,38}} Les Skakdi n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser des [[Kanohi]], et n'en portent donc pas.{{CiteGreg|OGD|page=124|post=4926|lines=4,7}}{{CiteGreg|OGD|page=142|post=5646|lines=12-13}}{{CiteGreg|OGD|page=224|post=8921|lines=5,10}} Ils ne peuvent pas non plus former de [[Kaita]].{{CiteTTV|43147|2|title=Is it possible to form Skakdi Kaita?}}
Ils ont également tous acquis des [[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|pouvoirs liés à leurs yeux]], ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|autres capacités]] pour certains.{{CiteGreg|OGD|page=128|post=5087|lines=17,38}} Les Skakdi n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser des [[Kanohi]], et n'en portent donc pas.{{CiteGreg|OGD|page=124|post=4926|lines=4,7}}{{CiteGreg|OGD|page=142|post=5646|lines=12-13}}{{CiteGreg|OGD|page=224|post=8921|lines=5,10}} Ils ne peuvent pas non plus former de [[Kaita]].{{CiteTTV|43147|2|title=Is it possible to form Skakdi Kaita?}}
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== Structure sociale et interactions ==
== Structure sociale et interactions ==
Bien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance ou la plus amicale, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Après avoir été altérés par {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], les Skakdi se tournèrent les uns contre les autres dans une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] millénaire et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} Il devint de notoriété publique que garder un Skakdi prisonnier était vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquent, Zakaz est dépourvue de donjons, chambres de torture et camps de prisonniers.{{CiteInternet|lGdD|3}}
Bien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance ou la plus amicale, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Après avoir été altérés par {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], les Skakdi se tournèrent les uns contre les autres dans une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] millénaire et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} Il devint de notoriété publique que garder un Skakdi prisonnier était vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquent, Zakaz est dépourvue de donjons, chambres de torture et camps de prisonniers.{{CiteInternet|LGdD|3}}


Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les [[Turaga]] racontent l'histoire des {{G|1|Toa}} pour donner de l'espoir aux [[Matoran]], ils racontent des histoires sur [[Irnakk]], une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur espèce dans les rangs.
Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les [[Turaga]] racontent l'histoire des {{G|1|Toa}} pour donner de l'espoir aux [[Matoran]], ils racontent des histoires sur [[Irnakk]], une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur espèce dans les rangs.