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Version du 25 février 2013 à 20:00

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« La création est mon essence, et tu veux détruire tout ce qui existe. Je ne peux te le permettre. »
— Artakha à Toa Helryx, Le Règne des Ombres

Artakha (Être)
Autre Être
MasqueMasque de la Création
PouvoirsTéléportation, Télépathie
StatutVivant
LocalisationBota Magna
PrononciationAR-TAC-HAH

Artakha est un être puissant de l'Univers Matoran, le « Frère » de Karzahni, et le maître de l'île Artakha.

Biographie

Avant de créer Mata Nui, les Grands Êtres créèrent Artakha et Karzahni, puis leurs offrirent une île à chacun d'eux, Artakha nomma son île de son nom. Peu de temps après leur création, Artakha et Karzahni s'opposèrent pour le légendaire Masque de la Création, et Artakha le remporta. Karzahni vécut dans un lieu où les Matoran blessés allaient pour être réparés, et Artakha vécut dans un monde de Lumière, où les Matoran travaillaient en paix et dans le confort. Artakha était considéré comme un ingénieur, il créait des objets divers, et des armes, y compris celles de l'Ordre de Mata Nui. Parmi ses créations, Artakha créa les Toa Mata, mais également l'Axalara T9, le Jetrax T6, et le Rockoh T3, puis il les plaça dans le Cordrex, à Karda Nui. Croyant en sa capacité de créations, Artakha créa les Serpents de Cristal, mais ces Rahi étaient trop sauvages pour être apprivoisés, il décida finalement de les relâcher dans la nature, ne voulant pas détruire ses créations.

Des milliers d'années plus tard, une invasion orchestrée par la Confrérie des Makuta, dirigée par le Makuta Kojol, prit Artakha par surprise. En utilisant tous les moyens de défense de son île, Artakha réussit à bloquer les envahisseurs, mais fut incapable de les arrêter complètement, et ils violèrent sa forteresse. Kojol entra personnellement dans sa forteresse, et réussit à s'approprier le Kanohi Avohkii, une des créations d'Artakha, et en alerta la Confrérie.

A cause de l'invasion, Artakha demanda à l'Ordre de Mata Nui de détruire toutes les cartes géographiques qui répertoriaient son île. Les habitants d'Artakha détruisirent également un pont rattaché à une île plus grande, inhabitée, et l'Ordre élimina tout être vivant connaissant l'emplacement d'Artakha, y compris Kojol. Finalement, Artakha et son île furent progressivement oubliés et effacés de la légende, mais il continuait à créer les choses nécessaires à l'Univers Matoran.

Durant leur visite sur l'île, les Toa Nuva parlèrent à Artakha de l'extérieur de sa forteresse, et Artakha demanda à entendre les histoires de leurs dernières aventures.

Règne de Teridax

Peu de temps après que le Makuta Teridax ait pris le corps de Mata Nui, il attaqua le royaume d'Artakha. Sachant que son îles risquait de tomber aux mains des Rahkshi, Artakha utilisa une grande partie de ses pouvoirs, et entra en contact avec Lewa, qui s'approchait pour le sauver. Après avoir informé Lewa de son dilemme, il transporta le Toa de l'Air sur l'Île de Tren Krom. Plus tard, Tren Krom entra en contacte avec Artakha, ayant pris le corps de Lewa, lui demandant une aide pour se rendre à Metru Nui. Artakha réfléchit à la demande, puis accepta, et envoya Tren Krom dans les Archives. Artakha prévint Tren Krom qu'il devait rendre à Lewa son corps, et qu'il détruirait le corps si celui-ci refusait.

Ensuite, Artakha se téléporta lui-même au Processeur Principal, interrompant une lutte acharnée entre Tuyet, Miserix, Brutaka, Axonn, Tren Krom et Helryx. Il exprima sa colère face à leur manière de sauver l'univers, Helryx l'identifia grâce au son de sa voix, et dit son nom à haute voix, et informa le reste du groupe. Artakha ordonna Tren Krom de retourner sur son île, et lorsque l'ancienne entité tenta de partir avec le corps de Lewa, Artakha l'empêcha de le prendre, et redonna son corps au Toa. Helryx le confronta sur ses actions, mais ils furent arrêtés par Teridax, qui les téléporta en dehors de l'Univers Matoran, dans l'espace. Lewa créa des bulles d'oxygène autour de leurs têtes, et les sauva donc de la suffocation. Artakha tenta de les téléporter dans le Processeur Principal, mais sa tentative fut bloquée par Teridax.

Il suggéra de téléporter le groupe directement à sa destination, mais les avertit des risques inhérents qu'il y avait. Avant qu'il put déclencher sa puissance, le groupe fut sauvé par Vezon, qui les tira au travers d'une porte dimensionnelle, dans une tour de Bota Magna, qui servait de prison d'un Grand Être.

Univers Parallèle de l'Empire Toa

Dans cet univers parallèle, Artakha créait toujours des Grands Disques, mais voulu continuer à les étudier, et découvrit comme façonner le Kanohi Vahi. Il remit plus tard le Kanohi Vahi à l'Empire Toa, conformément à la demande de Toa Tuyet.

Légendes

Les Légendes racontent que personne n'a vu Artakha en personne, hormis son « frère », Karzahni. Certains le croient comme un Grand Être, d'autres l'ont cru pour Mata Nui, même si les deux notions sont fausses. Cependant, on sait qu'Artakha est un constructeur très populaire, et que la plupart des villes sont inspirés de la construction et le design de son île, comme Metru Nui par exemple. Il est dit que si un Matoran ne peut construire un objet, il n'a qu'à laisser le matériel au bas de la forteresse d'Artakha, et que le lendemain, il trouverait son objet construit.

Capacités et Traits

Artakha est un Être physiquement relativement imposant, debout à environ dix pieds de haut, et vêtu d'une armure gris-vert décorée de symboles anciens. Il est un créateur fortement qualifié, ce qui lui permet de faire une variété d'objets et d'armes. Il est aussi un des rares être à pouvoir manipuler le Protosteel. Il peut également créer des Toa, mais seulement si Mata Nui ou les Grands Êtres le demandent, et s'il possède le matériel nécessaire à la création. Artakha possède une puissante capacité de télépathie, capable de traverser les protections de Karda Nui, et également capable de détruire les pouvoirs de Tren Krom. Il peut aussi se téléporter lui-même à différents endroits.

Masque et Outils

Artakha porte le légendaire Masque de la Création, il lui permet d'envisager ce qu'il prévoit de créer, comme le faire, et avec quel artisanat. Il peut également créer des objets s'il sait comme les faire. Artakha n'est pas connu à porter des armes, seulement des matériaux et des outils nécessaires pour la création. Cependant, lorsqu'il s'est rendu à Metru Nui, il prit un gros marteau dans une forge, dont il se sert comme un Marteau de Guerre.

Citations

« Lorsque nous y serons, mon maître parlera avec vous... ou pas... selon son caractère, il peut ouvrir sa forteresse pour la première fois depuis des millénaires, et vous accueillir dedans, ou bien il peut vous bannir à jamais, en une seconde de pensée... »
— Un Matoran, Le Blog des Toa Nuva

« La voix était incroyablement ancienne, et pourtant jeune en même temps. Il pouvait venir de partout, de la forteresse, des arbres, des rochers, même de l'air lui-même. »
— Narrateur, Le Déclin

« Le soleil connaît-il sa lumière ? Vous êtes venus ici pour trouver des armes et armures pour votre combat. Je vous dis que l'arme que vous recherchez n'est pas ici. »
— Artakha, Le Déclin

« Vous amusez un Être qui était déjà un las de vie avant que vous ne mettiez le pied sur la terre ferme, Toa. »
— Artakha à Kopaka, Le Déclin

« Vous... Imbéciles. Vous êtes pires que des singes et des pierres ignorantes. Est-ce comme cela que vous enregistrez l'existence ? »
— Artakha, Le Règne des Ombres

« Artakha se tenait près de la porte brisée, en face de quelques uns des Êtres les plus puissants qui existent. Sa position indiquait clairement qu'il était à leur égal, si ce n'est leur supérieur. »
— Narrateur, Le Règne des Ombres

« Aucune de nous ne peut choisir son destin, et aucun de nous ne peut le défier. »
— Artakha à Tren Krom, Le Règne des Ombres

Apparitions

  • Les Chroniques de Mutran
  • BIONICLE Legends 2 : Sombre Destinée
  • Blog des Toa Nuva
  • Rêves de Destruction
  • BIONICLE 8 : Le Déclin
  • Le Règne des Ombres
  • BIONICLE : World