« Voya Nui Online Game » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
m Remplacement de texte — « Image: » par « Fichier: » |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{JeuVidéoEnLigneRec|type=Jeu en Ligne| | {{JeuVidéoEnLigneRec|type=Jeu en Ligne| | ||
image=[[ | image=[[Fichier:VNOLG Main Screen.png|250px]]| | ||
etat=Indisponible| | etat=Indisponible| | ||
plateforme=En ligne, [[BIONICLE.com]]| | plateforme=En ligne, [[BIONICLE.com]]| | ||
| Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
===Chapitre 1 : Le Village Matoran=== | ===Chapitre 1 : Le Village Matoran=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 1.png|left|thumb|200px|Chapitre 1 : Le Village Matoran]] | ||
Après que le Toa ait escorté Garan à une île cachée, le Matoran lui ordonne de récupérer trois pierres dans le [[Village Matoran de la Falaise|village]] proche. Le Toa s'y rend, et est attaqué par un [[Nektann (Robot)|Nektann]] Gardien. Suite à cela, il récupère les pierres et les ramène à Garan, qui entend l'alarme du Nektann et s'inquiète que les Piraka puissent venir voir. Il dit au Toa d'aller voir si des Nektann ont entendu l'alarme, et lorsque le Toa atteint le village, il trouve deux Nektann Gardiens et un Nektann de Défense. Le Toa s'occupe d'eux, et revient à Garan avec les résultats de sa recherche. | Après que le Toa ait escorté Garan à une île cachée, le Matoran lui ordonne de récupérer trois pierres dans le [[Village Matoran de la Falaise|village]] proche. Le Toa s'y rend, et est attaqué par un [[Nektann (Robot)|Nektann]] Gardien. Suite à cela, il récupère les pierres et les ramène à Garan, qui entend l'alarme du Nektann et s'inquiète que les Piraka puissent venir voir. Il dit au Toa d'aller voir si des Nektann ont entendu l'alarme, et lorsque le Toa atteint le village, il trouve deux Nektann Gardiens et un Nektann de Défense. Le Toa s'occupe d'eux, et revient à Garan avec les résultats de sa recherche. | ||
| Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
===Chapitre 2 : Les Côtes de Voya Nui=== | ===Chapitre 2 : Les Côtes de Voya Nui=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 2.png|right|thumb|200px|Chapitre 2 : Les Côtes de Voya Nui]] | ||
Suite à la victoire contre Reidak, le Toa et Garan conversent, et Garan ordonne au Toa de chercher des colonies de Burnak colonies et de détruire les Burnak. Le Toa part et tue les Burnak des colonies, et après cela, fait son rapport à Garan, qui révèle l'existence d'une forteresse Matoran, et ordonne au Toa de s'y rendre et de s'assurer que tout va bien, et de parler au chef de la Résistance. Quand le joueur atteint la forteresse et parle à [[Balta]], il divulgue qu'ils souhaitent capturer un des Piraka. Il dit au Toa qu'il y a une infestation de Gafna où ils prévoyaient de piéger [[Thok]], et dit au Toa de retourner à Garan et de lui dire ce qu'il venait de lui dire, et il donne également une arme au Toa pour vaincre les Gafna. | Suite à la victoire contre Reidak, le Toa et Garan conversent, et Garan ordonne au Toa de chercher des colonies de Burnak colonies et de détruire les Burnak. Le Toa part et tue les Burnak des colonies, et après cela, fait son rapport à Garan, qui révèle l'existence d'une forteresse Matoran, et ordonne au Toa de s'y rendre et de s'assurer que tout va bien, et de parler au chef de la Résistance. Quand le joueur atteint la forteresse et parle à [[Balta]], il divulgue qu'ils souhaitent capturer un des Piraka. Il dit au Toa qu'il y a une infestation de Gafna où ils prévoyaient de piéger [[Thok]], et dit au Toa de retourner à Garan et de lui dire ce qu'il venait de lui dire, et il donne également une arme au Toa pour vaincre les Gafna. | ||
| Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
===Chapitre 3 : Les Grottes de Voya Nui=== | ===Chapitre 3 : Les Grottes de Voya Nui=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 3.png|left|thumb|200px|Chapitre 3 : Les Grottes de Voya Nui]] | ||
Garan ordonne au Toa de chercher dans les Grottes de Voya Nui pour tenter de trouver un moyen de les traverser. Il vainc une garnison de Nektann à l'entrée, mais est forcé de faire demi-tour lorsqu'il se rend compte que les [[Pierre à Lumière|Pierres à Lumière]] des grottes ne fonctionnent plus. Après avoir trouvé de la nourriture pour le [[Burnak]] de compagnie de [[Piruk]], à sa requête, le Toa récupère une Pierre à Lumière et entre dans les grottes, démolissant une garnison de Nektann, et découvrant un esclave Matoran. Il part puis revient avec un [[Lanceur Zamor]], libérant l'esclave. Ensuite, le Toa ramène le Matoran à la Forteresse Matoran. Après avoir parlé à Garan, le Toa parle à Piruk et récupère une Pierre d'Invisibilité auprès de plusieurs Burnak de Pierre. Après avoir reçu des insectes mangeurs de métal pour détruire un foret et retarder les Piraka, le Toa parle avec Garan. Le Toa revient et détruit un autre escadron de Nektann, obtenant les clés nécessaires pour obtenir l'accès à une plateforme de téléportation. Le Toa y trouve Thok et Reidak ; après les avoir vaincu, il retourne à Garan. | Garan ordonne au Toa de chercher dans les Grottes de Voya Nui pour tenter de trouver un moyen de les traverser. Il vainc une garnison de Nektann à l'entrée, mais est forcé de faire demi-tour lorsqu'il se rend compte que les [[Pierre à Lumière|Pierres à Lumière]] des grottes ne fonctionnent plus. Après avoir trouvé de la nourriture pour le [[Burnak]] de compagnie de [[Piruk]], à sa requête, le Toa récupère une Pierre à Lumière et entre dans les grottes, démolissant une garnison de Nektann, et découvrant un esclave Matoran. Il part puis revient avec un [[Lanceur Zamor]], libérant l'esclave. Ensuite, le Toa ramène le Matoran à la Forteresse Matoran. Après avoir parlé à Garan, le Toa parle à Piruk et récupère une Pierre d'Invisibilité auprès de plusieurs Burnak de Pierre. Après avoir reçu des insectes mangeurs de métal pour détruire un foret et retarder les Piraka, le Toa parle avec Garan. Le Toa revient et détruit un autre escadron de Nektann, obtenant les clés nécessaires pour obtenir l'accès à une plateforme de téléportation. Le Toa y trouve Thok et Reidak ; après les avoir vaincu, il retourne à Garan. | ||
===Chapitre 4 : Le Désert de Voya Nui=== | ===Chapitre 4 : Le Désert de Voya Nui=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 4.png|right|thumb|200px|Chapitre 4 : Le Désert de Voya Nui]] | ||
Garan souhaite se rendre à sa cachette sur la côté de Voya Nui. Après que le Toa l'ait guidé à travers les Grottes Nui Caves et ait trouvé l'endroit, il lui donne une arme, et lui demande de l'essayer sur les Rahi de Pierre locaux. Après cela, Garan demande au Toa de s'occuper des [[Fikou]] et des Ussal proches, craignant qu'ils puissent être des espions pour les Piraka. Ayant besoin de Protodermis, Garan envoie le Toa trouver [[Kazi]], pour en récupérer. Kazi et le Toa remplissent un conteneur de Protodermis et l'amène à Garan. | Garan souhaite se rendre à sa cachette sur la côté de Voya Nui. Après que le Toa l'ait guidé à travers les Grottes Nui Caves et ait trouvé l'endroit, il lui donne une arme, et lui demande de l'essayer sur les Rahi de Pierre locaux. Après cela, Garan demande au Toa de s'occuper des [[Fikou]] et des Ussal proches, craignant qu'ils puissent être des espions pour les Piraka. Ayant besoin de Protodermis, Garan envoie le Toa trouver [[Kazi]], pour en récupérer. Kazi et le Toa remplissent un conteneur de Protodermis et l'amène à Garan. | ||
| Ligne 41 : | Ligne 41 : | ||
===Chapitre 5 : Les Rocs Noirs=== | ===Chapitre 5 : Les Rocs Noirs=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 5.png|left|thumb|200px|Chapitre 5 : Les Rocs Noirs]] | ||
Une fois retourné à Garan, le groupe cible la zone des Rocs Noirs. Le Toa doit tout d'abord détruire quatre groupes d'[[Hikaki]], qui infestent la zone depuis l'arrivée des Piraka. Suite à cela, Garan ordonne au Toa de parler à Velika pour obtenir des outils pour creuser à travers la roche. Après avoir trouvé dix pièces de métal de Fikou pour Velika, Velika crée l'outil pour le Toa. Suite à cela, le Toa parle à Garan, qui l'envoie libérer trois esclaves Matoran ; une fois cela fait, ils lui montrent où chacun d'entre eux a caché un outil pour les Piraka, lorsqu'ils étaient sous l'influence de l'Antidermis. En creusant dans le sol, à l'aide des outils faits par Velika, le Toa récupère les outils des Piraka. Après cela, le Toa escorte les Matoran à la cachette de Garan. Une fois que le Toa a fini la quête, Garan identifie les morceaux de l'arme. Garan demande au Toa de se rendre dans une petite grotte et de vaincre trois crabes Ussal pour obtenir leurs coquilles. Il avertit le Toa d'être prudent, car ces Crabes Ussal sont beaucoup plus puissants que ceux que le Toa a déjà affronté. | Une fois retourné à Garan, le groupe cible la zone des Rocs Noirs. Le Toa doit tout d'abord détruire quatre groupes d'[[Hikaki]], qui infestent la zone depuis l'arrivée des Piraka. Suite à cela, Garan ordonne au Toa de parler à Velika pour obtenir des outils pour creuser à travers la roche. Après avoir trouvé dix pièces de métal de Fikou pour Velika, Velika crée l'outil pour le Toa. Suite à cela, le Toa parle à Garan, qui l'envoie libérer trois esclaves Matoran ; une fois cela fait, ils lui montrent où chacun d'entre eux a caché un outil pour les Piraka, lorsqu'ils étaient sous l'influence de l'Antidermis. En creusant dans le sol, à l'aide des outils faits par Velika, le Toa récupère les outils des Piraka. Après cela, le Toa escorte les Matoran à la cachette de Garan. Une fois que le Toa a fini la quête, Garan identifie les morceaux de l'arme. Garan demande au Toa de se rendre dans une petite grotte et de vaincre trois crabes Ussal pour obtenir leurs coquilles. Il avertit le Toa d'être prudent, car ces Crabes Ussal sont beaucoup plus puissants que ceux que le Toa a déjà affronté. | ||
| Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
===Chapitre 6 : L'Usine à Virus des Piraka=== | ===Chapitre 6 : L'Usine à Virus des Piraka=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 6.png|right|thumb|200px|Chapitre 6 : L'Usine à Virus des Piraka]] | ||
Faisant son rapport à Garan sur la Forteresse Matoran, Garan dit au Toa qu'il est temps de frapper la Forteresse des Piraka. Le Toa doit trouver la Forteresse et vaincre tous les ennemis gardant l'entrée. Après avoir éliminé les gardes, une race spéciale de Burnak, les Gardes de la Forteresse, le Toa retourne à Garan. Après avoir dit à Garan que l'entrée principale était verrouillée, le Toa cherche un autre moyen d'entrer dans la Forteresse. Après inspection, le Toa trouve un tuyau menant dans la Forteresse. Lorsque le Toa en informe Garan, Garan suppose que le Burnak de compagnie de Piruk pourrait passer dans le tuyau, et envoie le Toa demander à Piruk s'il pourrait l'emprunter. | Faisant son rapport à Garan sur la Forteresse Matoran, Garan dit au Toa qu'il est temps de frapper la Forteresse des Piraka. Le Toa doit trouver la Forteresse et vaincre tous les ennemis gardant l'entrée. Après avoir éliminé les gardes, une race spéciale de Burnak, les Gardes de la Forteresse, le Toa retourne à Garan. Après avoir dit à Garan que l'entrée principale était verrouillée, le Toa cherche un autre moyen d'entrer dans la Forteresse. Après inspection, le Toa trouve un tuyau menant dans la Forteresse. Lorsque le Toa en informe Garan, Garan suppose que le Burnak de compagnie de Piruk pourrait passer dans le tuyau, et envoie le Toa demander à Piruk s'il pourrait l'emprunter. | ||
| Ligne 53 : | Ligne 53 : | ||
===Chapitre 7 : La Chambre de la Vérité=== | ===Chapitre 7 : La Chambre de la Vérité=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 7.png|left|thumb|200px|Chapitre 7 : La Chambre de la Vérité]] | ||
Quand le Toa revient à Garan, il est informé de la capture d'un Matoran libéré par Reidak, et que Vezok l'interroge. Garan dit au Toa d'aller à la plateforme de téléportation, et de l'utiliser pour se téléporter à la Chambre de la Vérit. La découvrant cassée, le Toa cherche Balta, qui lui dit les matériaux nécessaires pour réparer, des morceaux de métal de feu de Burnak/Gafna, situé à un endroit de la carte, et une pierre d'énergie, que Balta a enterré il y a longtemps. Il montre sur la carte où il pense qu'il a enterré la pierre. Après que le passage ait été réparé, le Toa le traverse, mais découvre la [[Chambre de la Vérité]] verrouillée. Le Toa rapporte cela à Garan, qui d'aller voir Balta. Balta dit au Toa qu'avant son arrivée, ils avaient tenter d'entrer dans la Chambre de la Vérité, mais sans succès ; ils avaient cependant trouvé une clé pour la porte de derrière, et l'avait enterrée dans la jungle du Cap du Désespoir. | Quand le Toa revient à Garan, il est informé de la capture d'un Matoran libéré par Reidak, et que Vezok l'interroge. Garan dit au Toa d'aller à la plateforme de téléportation, et de l'utiliser pour se téléporter à la Chambre de la Vérit. La découvrant cassée, le Toa cherche Balta, qui lui dit les matériaux nécessaires pour réparer, des morceaux de métal de feu de Burnak/Gafna, situé à un endroit de la carte, et une pierre d'énergie, que Balta a enterré il y a longtemps. Il montre sur la carte où il pense qu'il a enterré la pierre. Après que le passage ait été réparé, le Toa le traverse, mais découvre la [[Chambre de la Vérité]] verrouillée. Le Toa rapporte cela à Garan, qui d'aller voir Balta. Balta dit au Toa qu'avant son arrivée, ils avaient tenter d'entrer dans la Chambre de la Vérité, mais sans succès ; ils avaient cependant trouvé une clé pour la porte de derrière, et l'avait enterrée dans la jungle du Cap du Désespoir. | ||
| Ligne 59 : | Ligne 59 : | ||
===Chapitre 8 : Le Lac de Lave et la Chambre du Masque de Vie=== | ===Chapitre 8 : Le Lac de Lave et la Chambre du Masque de Vie=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 8.png|right|thumb|200px|Chapitre 8 : Le Lac de Lave et la Chambre du Masque de Vie]] | ||
Le Toa retourne à Garan, qui ordonne au Toa d'espionner les Piraka dans la région des Rocs Noirs de Voya Nui. Observant depuis le Haut Roc et la Station du Barrage, le Toa découvre que les Piraka font drainer le Lac de Lave aux Matoran, pour atteindre le Masque de Vie. Il va voir Dalu pour découvrir plus, et est envoyé à un rendez-vous avec un espion dans la Forteresse Matoran. L'espion lui dit le plan des Piraka et le Toa retourne à Dalu pour l'informer de ses trouvailles. Le Toa revient avec un ensemble d'armures de feu et escorte l'espion à un sanctuaire dans le Cap du Désespoir. Le Toa revient et essaye d'entrer dans la station du barrage en utilisant le Burnak de Piruk, mais échoue, ne trouvant pas d'ouverture. Après l'avoir finalement ouverte, il revient, mais le Burnak est blessé ; en utilisant des fournitures volées à un convoi de Nektann sur l'Anneau de Glace, il guérit de nouveau le Burnak et réussit. [[Hakann]] assaillit le Toa, mais est vaincu et bat en retraite. Le lac est alors totalement draîné et le Toa traverse l'île pour obtenir les clés de la Chambre de la Vie. Une fois à l'intérieur, il rencontre les Piraka (sauf Zaktan) et les vainc tous. Le Toa continue et est attaqué par [[Vezon]] et [[Fenrakk]]. Il gagne et prend le Masque de Vie. Il continue à avancer, trouvant et vainquant Zaktan. Victorieux, il retourne à Garan qui le félicite. | Le Toa retourne à Garan, qui ordonne au Toa d'espionner les Piraka dans la région des Rocs Noirs de Voya Nui. Observant depuis le Haut Roc et la Station du Barrage, le Toa découvre que les Piraka font drainer le Lac de Lave aux Matoran, pour atteindre le Masque de Vie. Il va voir Dalu pour découvrir plus, et est envoyé à un rendez-vous avec un espion dans la Forteresse Matoran. L'espion lui dit le plan des Piraka et le Toa retourne à Dalu pour l'informer de ses trouvailles. Le Toa revient avec un ensemble d'armures de feu et escorte l'espion à un sanctuaire dans le Cap du Désespoir. Le Toa revient et essaye d'entrer dans la station du barrage en utilisant le Burnak de Piruk, mais échoue, ne trouvant pas d'ouverture. Après l'avoir finalement ouverte, il revient, mais le Burnak est blessé ; en utilisant des fournitures volées à un convoi de Nektann sur l'Anneau de Glace, il guérit de nouveau le Burnak et réussit. [[Hakann]] assaillit le Toa, mais est vaincu et bat en retraite. Le lac est alors totalement draîné et le Toa traverse l'île pour obtenir les clés de la Chambre de la Vie. Une fois à l'intérieur, il rencontre les Piraka (sauf Zaktan) et les vainc tous. Le Toa continue et est attaqué par [[Vezon]] et [[Fenrakk]]. Il gagne et prend le Masque de Vie. Il continue à avancer, trouvant et vainquant Zaktan. Victorieux, il retourne à Garan qui le félicite. | ||
===Chapitre 9 : La Fin=== | ===Chapitre 9 : La Fin=== | ||
[[ | [[Fichier:VNOLG Chapter 9.png|left|thumb|200px|Chapitre 9 : La Fin]] | ||
Le neuvième et dernier chapitre n'a pas d'intrigue, et ne sert qu'à permettre au joueur de continuer à se battre, à récupérer des objets, et à augmenter ses statistiques. Lorsque le bouton « Quêtes » est pressé, la boîte de texte aura simplement pour titre « Vacances du Toa » et dira au joueur de faire une pause avant la prochaine mission. | Le neuvième et dernier chapitre n'a pas d'intrigue, et ne sert qu'à permettre au joueur de continuer à se battre, à récupérer des objets, et à augmenter ses statistiques. Lorsque le bouton « Quêtes » est pressé, la boîte de texte aura simplement pour titre « Vacances du Toa » et dira au joueur de faire une pause avant la prochaine mission. | ||
| Ligne 166 : | Ligne 166 : | ||
|Ce sont de petits rongeurs Rahi. Ils sont généralement plus faibles que les autres ennemis. Ils n'ont qu'une courte portée, et une attaque de mêlée, utilisant leurs dards pour attaquer le joueur. | |Ce sont de petits rongeurs Rahi. Ils sont généralement plus faibles que les autres ennemis. Ils n'ont qu'une courte portée, et une attaque de mêlée, utilisant leurs dards pour attaquer le joueur. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Air Gafna.png|50px]] | ||
|Gafna d'Air - Plutôt faible en vie et facile à vaincre. Trouvés en grand nombre dans les régions désertiques au milieu de l'île. En vaincre un donne 200 points d'expérience. | |Gafna d'Air - Plutôt faible en vie et facile à vaincre. Trouvés en grand nombre dans les régions désertiques au milieu de l'île. En vaincre un donne 200 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Earth Gafna.png|50px]] | ||
|Gafna de Terre - Peu de vie et extrêmement simples à vaincre. Principalement trouvés dans les régions herbeuses des caps nord et sud. En vaincre un donne 40 points d'expérience. | |Gafna de Terre - Peu de vie et extrêmement simples à vaincre. Principalement trouvés dans les régions herbeuses des caps nord et sud. En vaincre un donne 40 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Fire Gafna.png|50px]] | ||
|Gafna de Feu - Très haute vie (pour son espèce) et difficile à vaincre. Trouvé seulement dans la région des rocs noirs. Très agressifs et attaqueront le joueur à vue. En vaincre un donne 4500 points d'expérience. | |Gafna de Feu - Très haute vie (pour son espèce) et difficile à vaincre. Trouvé seulement dans la région des rocs noirs. Très agressifs et attaqueront le joueur à vue. En vaincre un donne 4500 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Ice Gafna.png|50px]] | ||
|Gafna de Glace - Vie basse et très simples à vaincre. Trouvés seulement dans l'anneau de glace (sauf deux trouvés dans les Rocs Noirs). En vaincre un donne 50 points. | |Gafna de Glace - Vie basse et très simples à vaincre. Trouvés seulement dans l'anneau de glace (sauf deux trouvés dans les Rocs Noirs). En vaincre un donne 50 points. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Stone Gafna.png|50px]] | ||
|Gafna de Pierre - Plutôt bas en vie et simple à vaincre. Trouvé dans les régions désertiques. En vaincre un donne 200 points d'expérience. | |Gafna de Pierre - Plutôt bas en vie et simple à vaincre. Trouvé dans les régions désertiques. En vaincre un donne 200 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Water Gafna.png|50px]] | ||
|Gafna d'Eau - Peu de vie et très simple à vaincre. Trouvé seulement sur les plages. En vaincre un donne 70 points d'expérience. | |Gafna d'Eau - Peu de vie et très simple à vaincre. Trouvé seulement sur les plages. En vaincre un donne 70 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
| Ligne 190 : | Ligne 190 : | ||
|Ce sont des Rahi généralement plus résistants. Ils possèdent des attaques à longue et courte portée et sont plutôt agressifs. | |Ce sont des Rahi généralement plus résistants. Ils possèdent des attaques à longue et courte portée et sont plutôt agressifs. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Air Burnak.png|50px]] | ||
|Burnak d'Air - Vie modérée. Trouvé principalement dans les zones désertiques. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. | |Burnak d'Air - Vie modérée. Trouvé principalement dans les zones désertiques. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Earth Burnak.png|50px]] | ||
|Burnak de Terre - Vie basse et les Burnak les plus simples à vaincre. Trouvés dans les régions herbeuses. En vaincre un donne 80 points d'expérience. | |Burnak de Terre - Vie basse et les Burnak les plus simples à vaincre. Trouvés dans les régions herbeuses. En vaincre un donne 80 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Fire Burnak.png|50px]] | ||
|Burnak de Feu - Vite haute et les Burnak les plus durs à vaincre. Trouvés seulement dans les Rocs Noirs. Très agressif. En vaincre un donne 5000 points d'expérience. | |Burnak de Feu - Vite haute et les Burnak les plus durs à vaincre. Trouvés seulement dans les Rocs Noirs. Très agressif. En vaincre un donne 5000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Ice Burnak.png|50px]] | ||
|Burnak de Glace - Vie basse et facile à vaincre. Trouvés seulement dans l'Anneau de Glace. En vaincre un donne 200 points d'expérience. | |Burnak de Glace - Vie basse et facile à vaincre. Trouvés seulement dans l'Anneau de Glace. En vaincre un donne 200 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Stone Burnak.png|50px]] | ||
|Burnak de Pierre - Vie modérée. Trouvés principalement dans les régions désertiques. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. | |Burnak de Pierre - Vie modérée. Trouvés principalement dans les régions désertiques. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Water Burnak.png|50px]] | ||
|Burnak d'Eau - Vie haute et plutôt difficile à vaincre. Trouvés seulement sur les plages. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. | |Burnak d'Eau - Vie haute et plutôt difficile à vaincre. Trouvés seulement sur les plages. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
| Ligne 214 : | Ligne 214 : | ||
|Ce sont les serviteurs robotiques des Piraka. Ils ne sont normalement affrontés que dans certaines parties du jeu (à part les Nektann dans le village, les Grottes Nui et les grottes des Rocs Noirs). Ils possèdent divers capacités et attaques. | |Ce sont les serviteurs robotiques des Piraka. Ils ne sont normalement affrontés que dans certaines parties du jeu (à part les Nektann dans le village, les Grottes Nui et les grottes des Rocs Noirs). Ils possèdent divers capacités et attaques. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Black Nektann.png|50px]] | ||
|Nektann Noir - Vie modérée et facile à vaincre. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | |Nektann Noir - Vie modérée et facile à vaincre. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Combat Nektann.png|50px]] | ||
|Nektann de Combat - Nektann plus difficile à vaincre. Lance des attaques de feu à courte et longue portée. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. | |Nektann de Combat - Nektann plus difficile à vaincre. Lance des attaques de feu à courte et longue portée. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Debuff Nektann.png|50px]] | ||
|Nektann d'Affaiblissement - Vie modérée et facile à vaincre. N'attaque pas, mais peut diminuer les points d'attaque et les autres caractéristiques du joueur. En vaincre un donne 1000 points d'expérience. | |Nektann d'Affaiblissement - Vie modérée et facile à vaincre. N'attaque pas, mais peut diminuer les points d'attaque et les autres caractéristiques du joueur. En vaincre un donne 1000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Nektann.png|50px]] | ||
|Nektann de Défense - Vie basse et plutôt facile à vaincre. Peut attaquer à longue et courte portée. Peut aussi tirer le joueur avec des cordes pour faciliter l'attaquer. Nektann le plus commun dans le jeu. En vaincre un donne 800 points d'expérience. | |Nektann de Défense - Vie basse et plutôt facile à vaincre. Peut attaquer à longue et courte portée. Peut aussi tirer le joueur avec des cordes pour faciliter l'attaquer. Nektann le plus commun dans le jeu. En vaincre un donne 800 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:Guard Nektann.PNG|50px]] | ||
|Nektann Gardien - Vie très basse et très simple à vaincre. Peut attaquer à distance et est parfois difficile à toucher. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | |Nektann Gardien - Vie très basse et très simple à vaincre. Peut attaquer à distance et est parfois difficile à toucher. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Master Nektann.png|50px]] | ||
|Maître Nektann - Vie élevée et extrêmement difficile à vaincre. Évite fréquemment les attaques, et inflige de grandes quantités de dommages (jusqu'à 100 points par attaque). Trouvés dans les grottes des Rocs Noirs, et une fois dans l'Anneau de Glace. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. | |Maître Nektann - Vie élevée et extrêmement difficile à vaincre. Évite fréquemment les attaques, et inflige de grandes quantités de dommages (jusqu'à 100 points par attaque). Trouvés dans les grottes des Rocs Noirs, et une fois dans l'Anneau de Glace. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Repair Nektann.png|50px]] | ||
|Nektann de Réparation - Vie basse et facile à vaincre. N'a pas d'attaques par lui-même. Répare les autres Nektann et combattants et peut aussi améliorer leurs capacités. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | |Nektann de Réparation - Vie basse et facile à vaincre. N'a pas d'attaques par lui-même. Répare les autres Nektann et combattants et peut aussi améliorer leurs capacités. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:ScoutNektann.PNG|50px]] | ||
|Nektann Éclaireur - Vie basse et très simple à vaincre. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | |Nektann Éclaireur - Vie basse et très simple à vaincre. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
| Ligne 244 : | Ligne 244 : | ||
|Les Piraka sont les principaux adversaires du jeu. Ils sont combattus à certains endroits dans le jeu et sont les adversaires les plus résistants du jeu. Ils possédent plusieurs attauqes, dont des coups d'armes, des tirs de Sphères Zamor, et d'autres capacités spéciales. | |Les Piraka sont les principaux adversaires du jeu. Ils sont combattus à certains endroits dans le jeu et sont les adversaires les plus résistants du jeu. Ils possédent plusieurs attauqes, dont des coups d'armes, des tirs de Sphères Zamor, et d'autres capacités spéciales. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Reidak.png|50px]] | ||
|[[Reidak]] - Très haute vie (modérée les deux premières fois) et très difficile à vaincre. Peut attaquer avec sa [[Scie Circulaire]] et son Lanceur de Sphères Zamor. Sa scie circulaire peut être utilisée pour des attaques à courte et à longue portée et peut infliger beaucoup de dommages. Affronté quatre fois dans le jeu, d'abord dans le Village Matoran, puis à la plateforme de téléportation, puis à la Chambre de la Vérité et finalement dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 9000 points d'expérience (2000 lors des deux premières rencontres). La première fois il est accompagné de trois Nektann de réparation. | |[[Reidak]] - Très haute vie (modérée les deux premières fois) et très difficile à vaincre. Peut attaquer avec sa [[Scie Circulaire]] et son Lanceur de Sphères Zamor. Sa scie circulaire peut être utilisée pour des attaques à courte et à longue portée et peut infliger beaucoup de dommages. Affronté quatre fois dans le jeu, d'abord dans le Village Matoran, puis à la plateforme de téléportation, puis à la Chambre de la Vérité et finalement dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 9000 points d'expérience (2000 lors des deux premières rencontres). La première fois il est accompagné de trois Nektann de réparation. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Thok.png|50px]] | ||
|[[Thok]] - Vie élevée, mais pas difficile à vaincre. Il utilise son [[Fusil de Glace]] et son lanceur de Sphères Zamor. Il peut aussi utiliser une capacité nommée « Donner vie ». Cette capacité anime des objets, qui attaquent le joueur, comme des arbres. Il augmente aussi l'attaque et le mouvement de ses alliés. Il est combattu trois fois dans le jeu, une fois dans l'[[Anneau de Glace]], une fois à la plateforme de téléportation et une fois dans la Chambre de la Vie. | |[[Thok]] - Vie élevée, mais pas difficile à vaincre. Il utilise son [[Fusil de Glace]] et son lanceur de Sphères Zamor. Il peut aussi utiliser une capacité nommée « Donner vie ». Cette capacité anime des objets, qui attaquent le joueur, comme des arbres. Il augmente aussi l'attaque et le mouvement de ses alliés. Il est combattu trois fois dans le jeu, une fois dans l'[[Anneau de Glace]], une fois à la plateforme de téléportation et une fois dans la Chambre de la Vie. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Zaktan.png|50px]] | ||
|[[Zaktan]] - Vie très élevée et très difficile à vaincre. Il peut utiliser son Lanceur de Sphères Zamor et son [[Ciseau à Trois Lames]] pour attaquer le joueur. Il peut aussi utiliser une capacité spéciale nommée « Volonté de l'Essaim ». Dans cette attaque, Zaktan attaque le joueur plusieurs fois dans le tour, diminuant les points de vie du joueur en augmentant les siens. Il est combattu trois fois dans le jeu, une fois près du lac de Protodermis, une fois dans la [[Forteresse des Piraka]] et une fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 6000 points d'expérience. Bien qu'il soit techniquement le dernier boss du jeu, il est beaucoup plus simple à vaincre que Vezon et Fenrakk. C'est aussi le seul Piraka (en dehors de Vezon et Fenrakk) trouvé dans la première pièce de la Chambre de la Vie. | |[[Zaktan]] - Vie très élevée et très difficile à vaincre. Il peut utiliser son Lanceur de Sphères Zamor et son [[Ciseau à Trois Lames]] pour attaquer le joueur. Il peut aussi utiliser une capacité spéciale nommée « Volonté de l'Essaim ». Dans cette attaque, Zaktan attaque le joueur plusieurs fois dans le tour, diminuant les points de vie du joueur en augmentant les siens. Il est combattu trois fois dans le jeu, une fois près du lac de Protodermis, une fois dans la [[Forteresse des Piraka]] et une fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 6000 points d'expérience. Bien qu'il soit techniquement le dernier boss du jeu, il est beaucoup plus simple à vaincre que Vezon et Fenrakk. C'est aussi le seul Piraka (en dehors de Vezon et Fenrakk) trouvé dans la première pièce de la Chambre de la Vie. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Avak.png|50px]] | ||
|[[Avak]] - Vie élevée, mais pas difficile à vaincre. Peut utiliser son lanceur Zamor pour attaquer le joueur (repoussant le joueur de quelques cases). Peut aussi utiliser sa [[Pioche Sismique]] pour attaquer à courte portée. Combattu deux fois dans le jeu, une fois à la Forteresse des Piraka et une fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 8000 points d'expérience. | |[[Avak]] - Vie élevée, mais pas difficile à vaincre. Peut utiliser son lanceur Zamor pour attaquer le joueur (repoussant le joueur de quelques cases). Peut aussi utiliser sa [[Pioche Sismique]] pour attaquer à courte portée. Combattu deux fois dans le jeu, une fois à la Forteresse des Piraka et une fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 8000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Vezok.png|50px]] | ||
|[[Vezok]] - Vie très élevée et difficile à vaincre. Il peut utiliser son [[Harpon d'Eau]] pour attaquer le joueur. Il peut aussi absorber les capacités élémentaires du joueur, diminuant ses points d'attaque et de défense en augmentant les siens. Combattu deux fois dans le jeu, une fois dans la Chambre de la Vérité et l'autre fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 2000 points d'expérience. | |[[Vezok]] - Vie très élevée et difficile à vaincre. Il peut utiliser son [[Harpon d'Eau]] pour attaquer le joueur. Il peut aussi absorber les capacités élémentaires du joueur, diminuant ses points d'attaque et de défense en augmentant les siens. Combattu deux fois dans le jeu, une fois dans la Chambre de la Vérité et l'autre fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 2000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Hakann.png|50px]] | ||
|[[Hakann]] - Vie très élevée (plus de 2000) et un des ennemis les plus résistants du jeu. Peut utiliser son [[Lanceur de Lave]] pour attaquer à courte et longue portée. Cependant, ses attaques à longue portée frappe tous les êtres dans la région ciblée. Il peut aussi utiliser des assauts mentaux, qu'il utilise périodiquement et augmentent progressivement en portée, frappant tout ce qui est à portée. Il est combattu deux fois dans le jeu, une fois près de la station du barrage et l'autre dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 10000 points d'expérience. | |[[Hakann]] - Vie très élevée (plus de 2000) et un des ennemis les plus résistants du jeu. Peut utiliser son [[Lanceur de Lave]] pour attaquer à courte et longue portée. Cependant, ses attaques à longue portée frappe tous les êtres dans la région ciblée. Il peut aussi utiliser des assauts mentaux, qu'il utilise périodiquement et augmentent progressivement en portée, frappant tout ce qui est à portée. Il est combattu deux fois dans le jeu, une fois près de la station du barrage et l'autre dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 10000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Vezon and Fenrakk.png|50px]] | ||
|[[Vezon]] et [[Fenrakk]] (nommé « Septième Piraka » dans le jeu) - Très haute vie (plus de 1200) et un des ennemis les plus résistants du jeu. Attaque plusieurs fois par tour et peut faire beaucoup de dommages. Peut aussi réduire l'attaque et les points de mouvement du joueur. Difficile à toucher. Le vaincre donne 2000 points d'expérience et le masque de Vie. La meilleure façon de le vaincre est d'utiliser deux lanceurs et de reculer en restant hors de sa portée. | |[[Vezon]] et [[Fenrakk]] (nommé « Septième Piraka » dans le jeu) - Très haute vie (plus de 1200) et un des ennemis les plus résistants du jeu. Attaque plusieurs fois par tour et peut faire beaucoup de dommages. Peut aussi réduire l'attaque et les points de mouvement du joueur. Difficile à toucher. Le vaincre donne 2000 points d'expérience et le masque de Vie. La meilleure façon de le vaincre est d'utiliser deux lanceurs et de reculer en restant hors de sa portée. | ||
|- | |- | ||
| Ligne 268 : | Ligne 268 : | ||
|align="center"|<u>Autres [[Rahi]]</u> | |align="center"|<u>Autres [[Rahi]]</u> | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Fikou.png|50px]] | ||
|[[Fikou]] - Vie élevée et assez difficile à vaincre. Ces araignées Rahi n'ont que des attaques de mêlée, utilisant leurs griffes pour attaquer le joueur. Attaques basées sur le feu. Peut réduire de façon permanente les points de mouvement du joueur au combat. Trouvées dans le désert, dans les régions herbeuses de la partie est et aussi dans le Cap du Désespoir. En vaincre une donne 2000 points d'expérience. | |[[Fikou]] - Vie élevée et assez difficile à vaincre. Ces araignées Rahi n'ont que des attaques de mêlée, utilisant leurs griffes pour attaquer le joueur. Attaques basées sur le feu. Peut réduire de façon permanente les points de mouvement du joueur au combat. Trouvées dans le désert, dans les régions herbeuses de la partie est et aussi dans le Cap du Désespoir. En vaincre une donne 2000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Hikaki.png|50px]] | ||
|[[Hikaki]] - Vie élevée et difficile à vaincre. Trouvé exclusivement dans la région des rocs noirs et trouvés principalement en groupes. Utilisent des attaques de feu et peuvent attaquer à courte et longue portée. Peut aussi augmenter ses points de mouvement. En vaincre un donne 6000 points d'expérience | |[[Hikaki]] - Vie élevée et difficile à vaincre. Trouvé exclusivement dans la région des rocs noirs et trouvés principalement en groupes. Utilisent des attaques de feu et peuvent attaquer à courte et longue portée. Peut aussi augmenter ses points de mouvement. En vaincre un donne 6000 points d'expérience | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Kofo-Jaga.png|50px]] | ||
|[[Kofo-Jaga]] - Vie modérée, mais assez difficile à vaincre. Ces scorpions Rahi n'ont que des attaques de mêlée, utilisant leurs dards pour attaquer. Peut réduire les points de mouvement du joueur. Attaques basées sur le feu. Peuvent être trouvés dans le désert, dans les régions herbeuses de l'est et dans le Cap du Désespoir. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. | |[[Kofo-Jaga]] - Vie modérée, mais assez difficile à vaincre. Ces scorpions Rahi n'ont que des attaques de mêlée, utilisant leurs dards pour attaquer. Peut réduire les points de mouvement du joueur. Attaques basées sur le feu. Peuvent être trouvés dans le désert, dans les régions herbeuses de l'est et dans le Cap du Désespoir. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:LavaApe.png|50px]] | ||
|[[Singe de Lave]] - Vie très élevée (500-600) et difficile à vaincre. Ne peut attaquer qu'à courte portée et utilise des attaques de terre. Peut aussi utiliser des cordes pour rapprocher le joueur de lui. Un est trouvé bloquant un pont au nord, mais la plupart d'entre eux sont trouvables dans le Cap du Désespoir. En vaincre un donne 8000 points d'expérience. | |[[Singe de Lave]] - Vie très élevée (500-600) et difficile à vaincre. Ne peut attaquer qu'à courte portée et utilise des attaques de terre. Peut aussi utiliser des cordes pour rapprocher le joueur de lui. Un est trouvé bloquant un pont au nord, mais la plupart d'entre eux sont trouvables dans le Cap du Désespoir. En vaincre un donne 8000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Rock Ussal.png|50px]] | ||
|[[Ussal]] de Roche - Vie élevée et assez difficile à vaincre. Fait peu de dommages, mais assez résistant et évite fréquemment les attaques. Attaques basées sur l'eau. Quand il n'a plus que peu de vie, augmente considérablement sa résistance. Trouvés dans les régions herbeuses. Le joueur doit vaincre une horde de ces Rahi durant un niveau du jeu, près de la Forteresse des Matoran. En vaincre un donne 600 points d'expérience. | |[[Ussal]] de Roche - Vie élevée et assez difficile à vaincre. Fait peu de dommages, mais assez résistant et évite fréquemment les attaques. Attaques basées sur l'eau. Quand il n'a plus que peu de vie, augmente considérablement sa résistance. Trouvés dans les régions herbeuses. Le joueur doit vaincre une horde de ces Rahi durant un niveau du jeu, près de la Forteresse des Matoran. En vaincre un donne 600 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Shore Turtle.png|50px]] | ||
|[[Tortue des Côtes]] - Vie très haute et difficile à vaincre. Les attaques ne font que peu de dommages, mais peut réduire les points à distance et est plutôt résistant. Trouvées seulement sur les plages du Cap du Désespoir. En vaincre un donne 9000 points d'expérience. | |[[Tortue des Côtes]] - Vie très haute et difficile à vaincre. Les attaques ne font que peu de dommages, mais peut réduire les points à distance et est plutôt résistant. Trouvées seulement sur les plages du Cap du Désespoir. En vaincre un donne 9000 points d'expérience. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Fichier:VNOLG Ussal.png|50px]] | ||
|Ussal - Vie haute et difficile à vaincre. Attaque plusieurs fois et est très agressif. Plus fort que les Ussal de Roche. Trouvés seulement dans une grotte dans la partie est de Voya Nui. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. | |Ussal - Vie haute et difficile à vaincre. Attaque plusieurs fois et est très agressif. Plus fort que les Ussal de Roche. Trouvés seulement dans une grotte dans la partie est de Voya Nui. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. | ||
|} | |} | ||