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===Toa===
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Dume fut Toa durant des milliers d'années, où il lutta principalement contre des Rahi et l'organisation des Chasseurs de l'Ombre. 17 000 ans avant que les Toa Inika aient atteint Voya Nui, il a sauvé la vie d'un d'un artisan Ta-Matoran appelé Lhikan, et a plus tard contribué à sa transformation en Toa. À un certain moment dans les deux mille ans qui suivirent, Dume devint un Turaga et fut alors nommé Turaga de Metru Nui.
Dume fut Toa durant des milliers d'années, où il lutta principalement contre des Rahi et l'organisation des Chasseurs de l'Ombre. 17 000 ans avant que les Toa Inika aient atteint Voya Nui, il a sauvé la vie d'un artisan Ta-Matoran appelé Lhikan, et a plus tard contribué à sa transformation en Toa. À un certain moment dans les deux mille ans qui suivirent, Dume devint un Turaga et fut alors nommé Turaga de Metru Nui.


===Turaga===
===Turaga===

Version du 27 février 2013 à 21:03

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« Je préfère voir la cité réduite en ruines… sans même deux briques qui tiennent encore ensemble… plutôt que de laisser ceux de votre espèce s'incruster ici. »
— Turaga Dume à Vezok, L'Incarnation du Mal

Dume
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ÉquipeÉquipe de Dume
KanohiGrand Kiril
OutilsInconnus
StatutVivant
LocalisationSpherus Magna
PrononciationDOU-MÉ
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Dume était un Ta-Matoran, un Toa du Feu ainsi que le chef de sa propre équipe Toa, et est actuellement un Turaga de Feu sur Metru Nui, dont il est l'administrateur de la cité.

Biographie

Matoran

Très peu de choses sont connues de la vie de Dume en tant que Matoran. Cependant, on sait qu'il a été transformé en Toa et est devenu le leader de son équipe Toa.

Toa

Dume fut Toa durant des milliers d'années, où il lutta principalement contre des Rahi et l'organisation des Chasseurs de l'Ombre. 17 000 ans avant que les Toa Inika aient atteint Voya Nui, il a sauvé la vie d'un artisan Ta-Matoran appelé Lhikan, et a plus tard contribué à sa transformation en Toa. À un certain moment dans les deux mille ans qui suivirent, Dume devint un Turaga et fut alors nommé Turaga de Metru Nui.

Turaga

Incident du Dragon de Kanohi

Il y a quatre mille ans, l'autorité de Dume fut menacée par les Chasseurs de l'Ombre. Trois des leurs, Avak, Reidak, et Vezok, libérèrent le dragon de Kanohi de sa prison de glace sous Metru Nui.

La bête causa d'immense dégâts sur la ville pendant un temps, endommageant massivement la ville, et détruisant des centaines d'unités de Vahki incapacitants. Après une longue période de saccage, Dume désespéra, et envoya une douzaine Vahki demander de l'aide. Le Turaga reçut alors les trois chasseurs qui avaient libéré le dragon, qui souhait offrir leur « protection ». Dume refusa immédiatement, exigeant qu'ils sortent de la chambre du Colisée. Les chasseurs l'ont alors menacé, mais furent stopper avant d'effectuer une telle méthode de punition, par l'arrivée d'un groupe de onze Toa. Les Toa convainquirent les chasseurs de partir, et allèrent vaincre le dragon de Kanohi pendant le mois suivant. Après une longue discussion, le Toa déplacèrent par la suite le Rahi à Xia, promettant à Dume qu'ils reviendraient.

Trahison de Toa Tuyet

Quand des Ta-Matoran assassinés furent retrouvés sur Metru Nui, Dume demanda à Jaller, alors Matoran, d'enquêter. On découvrit plus tard qu'une Toa de l'eau, Tuyet, était responsable de ces meurtres de Matoran. Après avoir été vaincue par Lhikan et Nidhiki, elle fut enfermée dans le Colisée pendant que Lhikan et Dume décidaient des moyens de la punir, mais elle disparut mystérieusement durant la nuit, déplacé par télépathie par Botar dans une dimension alternative.

Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre

Au cours des mille ans qui suivirent, Dume défendit avec dévouement sa ville contre les troupes d'invasion des Chasseurs de l'Ombre. Au bout d'un moment, Thok essaya de l'enlever, mais la tentative échoua, et le Ténébreux, exaspéré, déclara la guerre. Pendant que le conflit éclatait et que les Chasseurs maintenaient un siège tout autour de la ville, Dume fut forcé de se réfugier dans le Colisée, par crainte pour sa vie. Il semblait que sa cause était perdue, jusqu'à ce qu'une Toa de l'eau, Naho, soit parvenu à se glisser au travers des rangs des chasseurs de l'Ombre, et partit rechercher de l'aide. Les renforts enfin rassemblé quelques temps plus tard, quasiment au nombre de cent, arrivèrent enfin, et la guerre subit un nouveau tournant. Cependant, Dume fut encore forcé de rester dans le Colisée, entouré par une équipe de garde à tout moment.

Au bout d'un moment, plus de renforts furent demandés, qui étaient censés arriver clandestinement par des bateaux d'approvisionnement. Lhikan envoya un Toa de l'équipe de garde, Nidhiki, à la rencontre des navires, sans lui dire ce qu'ils étaient réellement. Lhikan lui-même s'échappa, et pista Nidhiki, jusqu'à sa réunion avec les chasseurs. Le jour suivant, les forces de Lhikan attirèrent les chasseurs de l'ombre dans un guet-apens, démasquant la trahison de Nidhiki, et le bannissant de l'île avec les chasseurs, mettant effectivement fin à la guerre.

Le Grand Cataclysme

1001 ans avant que les Toa Inika aient atteint Voya Nui, Dume fut capturé par Makuta Teridax et placé dans une sphère de stase Matoran pour l'empêcher de toute intervention. Teridax prit l'apparence de Dume pour les dix-huit mois suivants, engageant trois chasseurs de l'Ombre pour éliminer ce qui restait des Toa Mangaï, aussi bien que pour mettre en place son plan consistant à endormir le Grand esprit Mata Nui.

Les Toa Metru découvrirent Dume, en coma dans sa capsule, après s'être réunis dans les tunnels au-dessous de Po-Metru. Cependant, les Toa Metru, poursuivis par des Lohrak, furent pris au piège par les Vahki, et furent forcés d'abandonner Dume dans sa capsule.

En raison d'un défaut de fonctionnement de sa sphère de stase Matoran, Dume s'est réveillé de son propre chef, pendant les événements de la Grande Libération, sans souffrir de tous les effets secondaires de la capsule, tel que l'effacement de mémoire.

Après la défaite de Sidorak et des hordes de Visorak, il choisit de rester sur Metru Nui plutôt que de rejoindre les Matoran sur Mata Nui, et commença à reconstruire la ville, utilisant son Kanohi Kiril. Approximativement 500 ans après le départ des Matoran, Dume aida les Rahaga et le Keetongu pour défendre Metru Nui d'une troupe de Visorak renégats.

Repeuplement de Metru Nui

Quand les Matoran sont revenus à Metru Nui, Dume et Nuju ont commencé à prêter une grande attention à l'étude des étoiles, arrivant par la suite à la conclusion horrifiante que Mata Nui périssait lentement. Tandis que les Matoran reconstruisaient la ville, Dume convoqua une assemblée des Toa Nuva et Turaga de Mata Nui, indiquant sa découverte. Il parla du légendaire masque de Vie, un puissant objet façonné qui pourrait sauver la vie du Grand Esprit.

Peu de temps après les avoir informer de ces nouvelles, Dume mena les Turaga et les Toa Nuva dans une salle sphérique sous Onu-Metru où six capsules Toa métalliques flottaient. Il fut alors témoin du départ des Toa Nuva pour l'île de Voya Nui.

Après que Jaller se soit fâché avec les Turaga à cause de leur refus de dire aux Matoran où les Toa Nuva avaient disparu, et que Nokama ait plus tard informé le Ta-Matoran de ce qui s'était produit, Dume est devenu furieux, allant jusqu'à dire que Nokama les avait trahi en indiquant à Jaller ce que les Turaga avaient appris. Il refusa également d'envoyer Takanuva rejoindre les Toa Nuva, réclamant que sa destinée était de défendre la ville. Takanuva a directement désobéi à ses ordres, et voyagea avec Jaller et son équipe de Matoran, bien qu'il dût en chemin les abandonner et faire demi-tour. Dume promit à Takanuva qu'il envisageait de l'envoyer à la recherche des Toa Nuva et de Jaller et son équipe, mais venant de revenir défendre la ville la cité, il savait qu'il ne pourrait rien faire.

Pendant ce temps également sur Metru Nui, Dume, avec les six autre Turaga, attendant le retour des Toa Nuva, poursuivit la reconstruction de Metru Nui jusqu'à l'utilisation de la Lance d'Artakha.

Quand les Toa Nuva sont finalement revenus de Karda Nui, Dume donna un discours de victoire aux Matoran du Colisée.

Règne de Teridax

Cependant, au milieu du discours, il fut interrompu par Makuta Teridax, qui informa l'assemblée qu'il avait pris le corps de Mata Nui, et qu'il réclamait la domination de l'univers Matoran tout entier. Dume s'est alors enfui avec les autres habitants de Metru Nui dans les archives, où ils se sont cachés des Rahkshi et, avec le reste des Turaga, ont trouvé Krahka, qui mena les Toa Nuva par les tunnels souterrains au rivage. Un certain temps plus tard, il fut emprisonné dans le Colisée avec les autres Turaga, et Ahkmou usurpa sa place comme nouveau « Turaga » de Metru Nui.

Après que le Robot du Grand Esprit fut lourdement endommagé et que Teridax fut tués à la suite de la bataille de Bara Magna, Dume, avec les habitants survivants de Metru Nui, migra à la surface de Spherus Magna reconstruite.

Univers Parallèle du Royaume

Dans l'univers alternatif « Le Royaume du Grand Esprit », Turaga Dume et les autres Turaga de Metru Nui ont organisé un déplacement massif de la population sur l'île de Mata Nui à la mort du Grand Esprit. Une fois qu'une société stable était en place, Dume est devenu un membre du conseil de gouvernance du royaume du Grand esprit, présidé par un certain Turaga Takanuva.

Univers Parallèle de l'Empire Toa

Dans cet univers alternatif, Dume essaya de résister à Tuyet, qui dans cette dimension parallèle avait vaincu Lhikan avec l'aide de Nidhiki. En conséquence il fut mis en stase à l'intérieur des Archives. Il fut par la suite libéré par Takanuva, mais lui, le Toa, et Takua furent capturés par les Makuta vivant dans les archives. Il est resté sous la protection des Makuta pendant que Takanuva se risquait à sortir et acquérir le Kanohi Vahi, et les rejoignit plus tard avec le bataillon de Toa Lesovikk rassemblé, pour la bataille contre les forces de l'Empire Toa.

Capacités et Traits

En tant que Toa du Feu Dume pouvait créer, commander, et absorber le feu. Quand il est devenu un Turaga, son contrôle du feu fut considérablement affaibli. Dume est quelque peu têtu et n'agit pas beaucoup en fonction de l'avis des Matoran de Metru Nui, à la différence des six Turaga de Mata Nui qui partagent un lien fort avec eux.

Masque et Outils

Dume porte le Kanohi Kiril, le masque noble de la régénération, qui lui permet de réparer des dommages faits à la terre. Il porte un sceptre en tant que son insigne, et est également connu pour avoir utilisé parfois un lanceur de disque.

Informations sur le Set

Dume a été publié en 2004 sous sa forme de Turaga dans un ensemble de 179 pièces : Turaga Dume & Nivawk. Une section de l'armure du Nivawk pouvait tenir la figurine de Turaga Dume. Les pièces de Dume et de Nivawk faisaient également partie de l'ensemble de l'Ultimate Dume, la forme de Teridax dans l'apogée de l'histoire de 2004.

Citations

« Parfois, les voies de Mata Nui sont un mystère, en effet. »
— Dume, Les Nombreuses Morts de Toa Tuyet

« Faites un pas de plus, monstre, et je vous montrerai ce que l'ont ressent lorsqu'on subi une mutation de soi-même. »
— Dume menaçant un Keelerak, Le Rapport de Dweller

« Je n'ai pas passé les mille dernières années à faire des puzzle de cailloux ou à rédiger un répertoire des stations de toboggans, Lewa. »
— Dume à Lewa, L'Île de la Damnation

Anecdotes

  • Turaga Dume est la mascotte officielle de la communauté francophone de BIONIFIGS.com, dont le site sur lequel vous vous trouvez faire partie.

Apparitions

  • Les Nombreuses Morts de Toa Tuyet
  • La Naissance d'un Chasseur de l'Ombre
  • Comics 19 : Les ennemis de Metru Nui (mentionné uniquement)
  • Comics 20 : Luttes dans le ciel (mentionné uniquement)
  • Comics 21 : Rêves de l'Ombre (dans une vision uniquement)
  • BIONICLE Adventures 4 : Les Légendes de Metru Nui
  • BIONICLE 2 : Les Légendes de Metru Nui
  • Comics 20 : Monstres des Ténèbres (mentionné uniquement)
  • BIONICLE Adventures 5 : Le voyage de la Peur (dans un flashback)
  • Comics 22.5 (mentionné uniquement)
  • BIONICLE Adventures 10 : Piège temporel (mentionné uniquement)
  • Le rapport Dweller
  • BIONICLE Legends 1 : L'île de la Damnation
  • BIONICLE Legends 2 : Sombre Destin
  • BIONICLE Legends 3 : Jeux de Pouvoir
  • BIONICLE Legends 4 : L'incarnation du Mal
  • BIONICLE Legends 10 : Le Marais des Secrets (mentionné uniquement)
  • Le Royaume du Grand Esprit (mentionné uniquement)
  • Sombre Miroir (dans un univers parallèle)
  • BIONICLE Legends 11 : La Bataille Finale
  • Ignition 15 : Élévation de Mata Nui
  • La Guerre du Destin
  • Le Blog de Takanuva
  • BIONICLE : Metru Nui - Ville de Légendes
  • BIONICLE : Les Bêtes Rahi (mentionné uniquement)
  • BIONICLE Encyclopédie (mentionné uniquement)
  • BIONICLE Encyclopédie : actualisée ! (mentionné uniquement)