« Variations de Kraata » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
(17 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 10 : Ligne 10 :
* De très rares Kraata peuvent évoluer en un septième niveau{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|page=65}}{{#tag:ref|Initiallement, Greg Farshtey expliquait l'évolution en Kraata de l'Ombre par une mutation génétique rarissime chez les Kraata.{{CiteGreg|OGD|page=6|post=236|lines=14-15}} Par la suite, il nia l'existence d'ADN ou d'équivalent génétique chez les tissus organiques artificiels faits de [[Protodermis#Protodermis organique|Protodermis]]{{CiteGreg|OGD|page=256|post=10219|lines=12,30}} et d'[[Antidermis]].{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=41-42}}|group="note"}}, appelés alors [[Kraata#Kraata de l'Ombre|Kraata de l'Ombre]]. Ils acquièrent une couleur violette ainsi que l'apparence physique d'un niveau inférieur quelconque. Ce sont les plus puissants et intelligents des Kraata, au point de pouvoir parler le [[Langages#Matoran|langage Matoran]].{{TODO|refnec}}
* De très rares Kraata peuvent évoluer en un septième niveau{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|page=65}}{{#tag:ref|Initiallement, Greg Farshtey expliquait l'évolution en Kraata de l'Ombre par une mutation génétique rarissime chez les Kraata.{{CiteGreg|OGD|page=6|post=236|lines=14-15}} Par la suite, il nia l'existence d'ADN ou d'équivalent génétique chez les tissus organiques artificiels faits de [[Protodermis#Protodermis organique|Protodermis]]{{CiteGreg|OGD|page=256|post=10219|lines=12,30}} et d'[[Antidermis]].{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=41-42}}|group="note"}}, appelés alors [[Kraata#Kraata de l'Ombre|Kraata de l'Ombre]]. Ils acquièrent une couleur violette ainsi que l'apparence physique d'un niveau inférieur quelconque. Ce sont les plus puissants et intelligents des Kraata, au point de pouvoir parler le [[Langages#Matoran|langage Matoran]].{{TODO|refnec}}


Les niveaux de pouvoirs présentés ici ne s'appliquent qu'aux Kraata.{{#tag:ref|Initialement, Greg Farshtey a indiqué que les Kraata ne pouvaient pas utiliser leurs pouvoirs sans être dans une armure Rahkshi,{{CiteGreg|OGD|page=6|post=234|lines=7-8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=453|lines=5-10}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=454|lines=2-4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=456|lines=15-19}} mais cela fut par la suite révoqué par l'équipe histoire,{{CiteGreg|OGD|page=33|post=1316|lines=27-30}} et conservé depuis.{{CiteGreg|OGD|page=43|post=1705|lines=21-22}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=7,34}}|group="note"}} Tous les [[Rahkshi]] présentent un pouvoir de Kraata de niveau 6,{{CiteGreg|CwGF|page=882|post=14460583}} quel que soit le niveau du Kraata le dirigeant,{{CiteGreg|OGD|page=277|post=11055|lines=19-20,42}} même s'il s'agit d'un Kraata de l'Ombre.{{CiteGreg|OGD|page=8|post=312|lines=40-41}} Tous les {{G|1|Makuta}} présentent des pouvoirs aussi puissants que les Kraata de niveau 6,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4477|lines=3,14}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4451|lines=51,73}}{{CiteGreg|OGDi|page=119|post=4721|lines=6,11}} mais en possèdent un contrôle surpassant même celui d'un Kraata de l'Ombre.{{CiteGreg|OGDi|page=92|post=3668|lines=15-16}}
Les niveaux de pouvoirs présentés ici ne s'appliquent qu'aux Kraata.{{#tag:ref|Initialement, Greg Farshtey a indiqué que les Kraata ne pouvaient pas utiliser leurs pouvoirs sans être dans une armure Rahkshi,{{CiteGreg|OGD|page=6|post=234|lines=7-8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=453|lines=5-10}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=454|lines=2-4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=456|lines=15-19}} mais cela fut par la suite révoqué par l'équipe histoire,{{CiteGreg|OGD|page=33|post=1316|lines=27-30}} et conservé depuis.{{CiteGreg|OGD|page=43|post=1705|lines=21-22}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=7,34}}|group="note"}} Les [[Rahkshi]] présentent tous un pouvoir de Kraata de niveau 6, quel que soit le niveau du Kraata ayant servi à leur création ou le niveau de celui qui les pilote.{{CiteGreg|CwGF|page=882|post=14460583}}{{CiteGreg|OGD|page=277|post=11055|lines=19-20,42}}{{CiteGreg|OGD|page=8|post=312|lines=40-41}} Les {{G|1|Makuta}} présentent des pouvoirs aussi puissants que les Kraata de niveau 6,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4477|lines=3,14}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4451|lines=51,73}}{{CiteGreg|OGDi|page=119|post=4721|lines=6,11}} mais en possèdent un contrôle surpassant celui des Kraata de l'Ombre.{{CiteGreg|OGDi|page=92|post=3668|lines=15-16}}


À l'origine, les couleurs des Kraata ainsi que les descriptions pour chaque niveau de pouvoir proviennent du guide des Kraata sur LEGO.com.{{#tag:ref|Les descriptions originelles des pouvoirs pour chaque niveau n'ont pas été écrites par Greg Farshtey{{CiteGreg|OGD|page=17|post=670|lines=48-49}} et ne correspondent pas toujours à la manière dont les pouvoirs ont été utilisés dans l'histoire. Ces descriptions sont présentées sur cette fiche par soucis d'exhaustivité.|group="note"}} Les descriptions des niveaux 6 furent réutilisées dans ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'', même si certaines furent modifiées.{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} Les couleurs des Rahkshi furent initialement publiées sur [[BZPower]] par [[Greg Farshtey]].<ref name="BZP 1567">[http://bzpower.info/ref.php?ID=1567 Wild Kraata Guide], BZPower</ref> Les couleurs associées à chaque type de Kraata et de Rahkshi furent par la suite republiées dans ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]''.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|pagedebut=65|pagefin=66}}{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|pagedebut=119|pagefin=120}} Pour les Rahkshi ayant plusieurs couleurs, la première est celle de leur tête, dos, épaules, et genoux, et la seconde est celle de leurs mains, pieds, et hanches.<ref name="BZP 1567"/>{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=3-4}}
À l'origine, les couleurs des Kraata ainsi que les descriptions pour chaque niveau de pouvoir proviennent du guide des Kraata sur LEGO.com.{{#tag:ref|Les descriptions originelles des pouvoirs pour chaque niveau n'ont pas été écrites par Greg Farshtey{{CiteGreg|OGD|page=17|post=670|lines=48-49}} et ne correspondent pas toujours à la manière dont les pouvoirs ont été utilisés dans l'histoire. Ces descriptions sont présentées sur cette fiche par soucis d'exhaustivité.|group="note"}} Les descriptions des niveaux 6 furent réutilisées dans ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'', même si certaines furent modifiées.{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} Les couleurs des Rahkshi furent initialement publiées sur [[BZPower]] par [[Greg Farshtey]].<ref name="BZP 1567">[http://bzpower.info/ref.php?ID=1567 Wild Kraata Guide], BZPower</ref> Les couleurs associées à chaque type de Kraata et de Rahkshi furent par la suite republiées dans ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]''.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|pagedebut=65|pagefin=66}}{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|pagedebut=119|pagefin=120}} Pour les Rahkshi ayant plusieurs couleurs, la première est celle de leur tête, dos, épaules, et genoux, et la seconde est celle de leurs mains, pieds, et hanches.<ref name="BZP 1567"/>{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=3-4}}


== Précision ==
== Adaptation ==
Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.{{CiteGreg|OGD|page=62|post=2444|lines=11-12}} Ce pouvoir améliore la visée de l'utilisateur. Comme le Kanohi [[Sanok]], l'utilisateur n'a aucun contrôle sur les projectiles une fois ceux-ci lancés.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=5,10,14,17}} Un Rahkshi d'Esquive est capable d'anticiper les attaques, mais peut être touché au prix de grands efforts.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=10-11}}
Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet. Ce pouvoir n'adapte l'utilisateur qu'à son environnement, et non les situations ou les attaques.{{CiteGreg|OGD|page=203|post=8102|lines=7,21}}{{CiteGreg|CwGF|page=725|post=12764237|lines=11,15}} Ce pouvoir n'est pas toujours actif, et doit être activé de manière consciente.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-6,8}} Le Masque de l'Adaptation fonctionne de la même manière que cette capacité.{{CiteGreg|OGDi|page=199|post=7934}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|adaptation|1}}
| Niveau 1
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
|-
| {{Kraata|adaptation|2}}
| Niveau 2
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
|-
| {{Kraata|adaptation|3}}
| Niveau 3
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
|-
| {{Kraata|adaptation|4}}
| Niveau 4
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
|-
| {{Kraata|adaptation|5}}
| Niveau 5
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
|-
| {{Kraata|adaptation|6}}
| Niveau 6
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
|}
 
== Camouflage ==
Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|precision|1}}
| {{Kraata|camouflage|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
|-
|-
| {{Kraata|precision|2}}
| {{Kraata|camouflage|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
|-
|-
| {{Kraata|precision|3}}
| {{Kraata|camouflage|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
|-
|-
| {{Kraata|precision|4}}
| {{Kraata|camouflage|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
|-
|-
| {{Kraata|precision|5}}
| {{Kraata|camouflage|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
|-
|-
| {{Kraata|precision|6}}
| {{Kraata|camouflage|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
|}
|}


== Adaptation ==
== Champs de Stase ==
Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet. Ce pouvoir n'adapte l'utilisateur qu'à son environnement, et non les situations ou les attaques.{{CiteGreg|OGD|page=203|post=8102|lines=7,21}}{{CiteGreg|CwGF|page=725|post=12764237|lines=11,15}} Ce pouvoir n'est pas toujours actif, et doit être activé de manière consciente.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-6,8}} Le Masque de l'Adaptation fonctionne de la même manière que cette capacité.{{CiteGreg|OGDi|page=199|post=7934}}
Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé métallique,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir. Les Kraata n'ont pas besoin de maintenir le contact visuel avec la cible pour maintenir le champ de stase,{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=11,20}} mais les Makuta doivent maintenir leur concentration.{{#tag:ref|Bien que Greg Farshtey ait dit que la durée du champ de stase est liée à la concentration de l'utilisateur,{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=91,103}}{{CiteGreg|OGDi|page=261|post=10411|lines=12-13}} la manière dont la capacité est utilisée par un Rahkshi des Champs de Stase dans ''[[BIONICLE Aventures 3 : Sous la Surface des Ténèbres|''Sous la Surface des Ténèbres'']] semble contredire cela.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=8}}|group="note"}} Les champs de stase ont une présence matérielle suffisante pour être impactés par des [[Kanoka]].{{CiteLivre|BA3|pagedebut=92|pagefin=94|numerochapitre=8}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|1}}
| {{Kraata|champstase|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|2}}
| {{Kraata|champstase|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|3}}
| {{Kraata|champstase|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|4}}
| {{Kraata|champstase|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|5}}
| {{Kraata|champstase|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|6}}
| {{Kraata|champstase|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
|}
|}


== Colère (Cu) ==
== Colère (Cu) ==
Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les [[Kurahk|Rahkshi de la Colère]] blancs. La Colère est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Paix]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|4}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Paix au lieu du pouvoir de Colère.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les [[Kurahk]] sont blancs. La capacité des Kurahk fait généralement en sorte que ses cibles attaquent aveuglèment tous ceux qui les entourent.{{CiteMédia|B:MdL}} La Colère est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Paix]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|4}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Paix au lieu du pouvoir de Colère.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 112 : Ligne 142 :
|}
|}


== Enchaînement d'Éclairs ==
== Confusion ==
Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités. Contrairement à l'Électricité, l'Enchaînement d'Éclairs peut affecter plusieurs cibles simultanément.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=21-24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=19-20}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=3,30}}
Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}}  
| {{Kraata|confusion|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Émet constamment des étincelles d'électricité.
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}}
| {{Kraata|confusion|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}}
| {{Kraata|confusion|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}}
| {{Kraata|confusion|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}}
| {{Kraata|confusion|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}}
| {{Kraata|confusion|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
|}
|}


== Camouflage ==
== Contrôle de la Densité ==
Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.
Les Kraata du Contrôle de la Densité sont Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert. Ce pouvoir ne fonctionne que sur l'utilisateur ; celui-ci ne peut pas contrôler la densité d'autres objets.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}} Lorsqu'il est intangible, l'utilisateur est plus léger que l'air et se déplace silencieusement.{{CiteGreg|OGD|page=83|post=3305|lines=5-6}}{{CiteGreg|OGDi|page=102|post=4073|lines=1,12}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|1}}  
| {{Kraata|controledensite|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|2}}
| {{Kraata|controledensite|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|3}}
| {{Kraata|controledensite|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|4}}
| {{Kraata|controledensite|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
| Peut momentanément devenir intangible.
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|5}}
| {{Kraata|controledensite|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
| Peut passer à travers la matière à volonté.
|-
| {{Kraata|controledensite|6}}
| Niveau 6
| Contrôle complètement sa densité et celle de n'importe quel objet avec lequel il est en contact.{{#tag:ref|Cette description est considérée comme erronée du fait de sa réécriture dans ''Le Guide de l'Univers de Makuta'' et des clarifications de [[Greg Farshtey]] indiquant que le Contrôle de la Densité ne fonctionne que sur l'utilisateur.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}}|name="Correction1"|group="note"}}
|}
 
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"}}
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|6}}
| {{Kraata|controledensite|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
| Contrôle complètement sa densité, capable de devenir intangible ou aussi dur que du Protoacier.
|}
|}


== Confusion ==
== Contrôle des Insectes ==
Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.
Les Kraata du Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|confusion|1}}  
| {{Kraata|controleinsectes|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|2}}
| {{Kraata|controleinsectes|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|3}}
| {{Kraata|controleinsectes|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|4}}
| {{Kraata|controleinsectes|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|5}}
| {{Kraata|controleinsectes|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
|-
|-
| {{Kraata|confusion|6}}
| {{Kraata|controleinsectes|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
|}
|}


== Cyclone ==
== Contrôle de la Météo ==
Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Air]] limités.
Les Kraata du Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi du Contrôle de la Météo sont dorés. Ce pouvoir est limité à une petite zone.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=2|page=24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=21-22}} Sa fonction est similaire au Masque du Contrôle de la Météo.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|1}}  
| {{Kraata|controlemeteo|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|2}}
| {{Kraata|controlemeteo|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|3}}
| {{Kraata|controlemeteo|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
| Peut manipuler le temps existant
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|4}}
| {{Kraata|controlemeteo|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|5}}
| {{Kraata|controlemeteo|5}}  
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|6}}
| {{Kraata|controlemeteo|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
|}
|}


== Ténèbres ==
== Contrôle des Plantes ==
Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Ombre]] limités.{{CiteGreg|OGDi|page=326|post=13013|lines=4,14}} Par exemple, ils ne peuvent pas créer de [[Main d'Ombre]].{{CiteGreg|OGDi|page=87|post=3469|lines=3,14}} Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] n'ont pas le pouvoir des Ténèbres.{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=3,9}}
Les Kraata du Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs de [[Végétation]] limités. Par exemple, le Contrôle des Plantes ne permet pas de créer de plantes.{{CiteGreg|OGD|page=297|post=11872}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|1}}
| {{Kraata|controleplantes|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|2}}
| {{Kraata|controleplantes|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|3}}
| {{Kraata|controleplantes|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|4}}
| {{Kraata|controleplantes|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|5}}
| {{Kraata|controleplantes|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|6}}
| {{Kraata|controleplantes|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
|}
|}`


== Contrôle de la Densité ==
== Contrôle des Rahi ==
Les Kraata du Contrôle de la Densité sont Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert. Ce pouvoir ne fonctionne que sur l'utilisateur ; celui-ci ne peut pas contrôler la densité d'autres objets.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}} Lorsqu'il est intangible, l'utilisateur est plus léger que l'air et se déplace silencieusement.{{CiteGreg|OGD|page=83|post=3305|lines=5-6}}{{CiteGreg|OGDi|page=102|post=4073|lines=1,12}}
Les Kraata du Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités. L'utilisateur peut contrôler des Rahi mais pas les créatures de Spherus Magna.{{CiteGreg|OGQ|page=3|post=97|lines=2,5}} Il a également un effet plus léger sur les Rahi intelligents comme [[Krahka]] ou [[Keetongu]],{{CiteGreg|OGD|page=139|post=5531|lines=2,4}} mais pourrait influencer un Toa muté par le [[Venin Hordika]].{{CiteGreg|CwGF|page=690|post=12510824|lines=8,19}} Le Masque du Contrôle des Rahi a le même pouvoir.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|1}}
| {{Kraata|controlerahi|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|2}}
| {{Kraata|controlerahi|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|3}}
| {{Kraata|controlerahi|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|4}}
| {{Kraata|controlerahi|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut momentanément devenir intangible.
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|5}}
| {{Kraata|controlerahi|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut passer à travers la matière à volonté.
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|6}}  
| {{Kraata|controlerahi|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Contrôle complètement sa densité et celle de n'importe quel objet avec lequel il est en contact.{{#tag:ref|Cette description est considérée comme erronée du fait de sa réécriture dans ''Le Guide de l'Univers de Makuta'' et des clarifications de [[Greg Farshtey]] indiquant que le Contrôle de la Densité ne fonctionne que sur l'utilisateur.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}}|name="Correction1"|group="note"}}
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
|}
|}


Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
== Cri Puissant ==
{| class="prettytable"}}
Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs de [[Son]] limités. Un Rahkshi de Cri Puissant utiliserait soit une variation de son pouvoir via son sceptre de pouvoir, ou ouvrirait son compartiment pour que le pouvoir sorte du Kraata.{{CiteGreg|OGD|page=33|post=1283|lines=35,36}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|cripuissant|1}}  
| Niveau 1
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
|-
| {{Kraata|cripuissant|2}}
| Niveau 2
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
|-
| {{Kraata|cripuissant|3}}
| Niveau 3
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
|-
| {{Kraata|cripuissant|4}}
| Niveau 4
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
|-
| {{Kraata|cripuissant|5}}
| Niveau 5
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|6}}
| {{Kraata|cripuissant|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Contrôle complètement sa densité, capable de devenir intangible ou aussi dur que du Protoacier.
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
|}
|}


== Désintégration (Ul) ==
== Cyclone ==
Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les [[Guurahk|Rahkshi de la Désintégration]] sont bleus. La Désintégration ne requiert pas de contact physique.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Fragmentation brise les cibles non organiques en morceaux plus petits, alors que la Désintégration les réduit en poussière et peut affecter les êtres vivants.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}}{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}} La Désintégration est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de {{p|Création|Principe}} par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|6}}
Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Air]] limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]
| {{Kraata|cyclone|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]
| {{Kraata|cyclone|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]
| {{Kraata|cyclone|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]
| {{Kraata|cyclone|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]
| {{Kraata|cyclone|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]
| {{Kraata|cyclone|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
|}
|}


== Esquive ==
== Désintégration (Ul) ==
Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.{{CiteGreg|OGDi|page=62|post=2444|lines=11-12}}
Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les [[Guurahk]] sont bleus. Le pouvoir de Désintégration peut être canalisé dans des tirs d'énergie, et ne requière donc pas un contact physique direct entre l'utilisateur et sa cible.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Désintégration réduit en poussière ce qu'elle touche, alors que la Fragmentation les brise en débris.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}} Les deux peuvent affecter des cibles vivantes, mais la Désintégration consiste surtout à trouver le point faible en tout et le cibler.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812161946/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=guurahk Guurahk, ''BIONICLE.com'']</ref>{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}}{{CiteInternet|LR}} La Désintégration est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de {{p|Création|Principe}} par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|6}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|esquive|1}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Niveau 1
| Difficile à attraper
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|2}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Niveau 2
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|3}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Niveau 3
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|4}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Niveau 4
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|5}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Niveau 5
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|6}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Niveau 6
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
|}
|}


== Élasticité ==
== Élasticité ==
Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige.
Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige. Les sceptres des Rahkshi d'Élasticité peuvent s'étirer pour frapper leur cible.{{CiteGreg|OGD|page=15|post=600|lines=10-11}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 420 : Ligne 480 :
|}
|}


== Peur (Za) ==
== Enchaînement d'Éclairs ==
Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les [[Turahk|Rahkshi de la Peur]] sont rouges. La Peur est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Courage]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|7}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Courage au lieu du pouvoir de Peur.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités. Contrairement à l'Électricité, l'Enchaînement d'Éclairs peut affecter plusieurs cibles simultanément.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=21-24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=19-20}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=3,30}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}}
| Niveau 1
| Émet constamment des étincelles d'électricité.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}}
| Niveau 2
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}}
| Niveau 3
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}}
| Niveau 4
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}}
| Niveau 5
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}}
| Niveau 6
| Contrôle des tirs d'enchaînement d'éclairs dévastateurs qui sautent entre plusieurs cibles.
|}
 
== Esquive ==
Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.{{CiteGreg|OGDi|page=62|post=2444|lines=11-12}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]
| {{Kraata|esquive|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
| Difficile à attraper
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]
| {{Kraata|esquive|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]
| {{Kraata|esquive|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]
| {{Kraata|esquive|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut temporairement figer de peur des créatures
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]
| {{Kraata|esquive|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]
| {{Kraata|esquive|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
|}
|}


== Résistance au Feu ==
== Faim (Vo) ==
Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise. Les Rahkshi de Résistance au Feu ne peuvent pas devenir froid et visqueux comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}{{#tag:ref|Plus tard, Greg Farshtey affirma qu'il est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}}|name="resistance"|group="note"}}
Les Kraata-Vo sont Gris foncé métallique/Gris, et les [[Vorahk]] sont noirs. La Faim ne peut drainer que les cibles vivantes.{{CiteGreg|OGD|page=11|post=413|lines=19-20}} La Faim est aussi connue sous le nom d'Absorption,<ref>[https://biomediaproject.com/bmp/data/sites/bioniclestory/2010/www.bioniclestory.com/hvm/Villains/Rahkshi%20Vorahk.aspx.html Rahkshi Vohrak, ''BIONICLEstory.com'']</ref> ou de Faiblesse.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|page=120}} L'utilisateur doit être en contact physique pour drainer sa cible.{{CiteLivre|LGOdB|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|BEA|page=154|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=26|nomentree=Vorahk}} La Faim est aussi connue sous le nom d'Absorption. Contrairement au Kanohi Avsa, ce pouvoir ne peut que drainer l'énergie, pas les émotions ou la lumière interne.{{CiteGreg|OGDi|page=12|post=471|lines=30-31}}<ref>[http://www.bzpower.com/board/blogs/entry/23635-vamprah/?tab=comments#comment-85740 BZPower : Vamprah]</ref> L'énergie absorbée est temporairement ajoutée à la force de l'utilisateur.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812161719/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=vorahk Vohrak, ''BIONICLE.com'']</ref> La Faim est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Prospérité]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|3}} Le pouvoir de Faim est utilisé pour alimenter les attaques du [[Rahkshi Kaita Vo]].<ref>[https://files.maskofdestiny.com/story/magazinecontent/EnglishUS/2002-2008%20LEGO%20Magazine/2003/4July/2003-07-03.jpg Rahkshi Kaita Vo, ''Magazine LEGO US juillet 2003''</ref>


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|1}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Niveau 1
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|2}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|3}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Niveau 3
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|4}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Niveau 4
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|5}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|6}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|}
 
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Niveau 6
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
| Capable de drainer la force d'un autre être et l'ajouter à la sienne.
|}
|}


== Fragmentation (Xi) ==
== Fragmentation (Xi) ==
Les Kraata-Xi sont Jaune sableux/Jaune brique, et les [[Panrahk|Rahkshi de la Fragmentation]] sont marron. La Fragmentation ne requiert pas de contact physique.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Fragmentation brise les cibles non organiques en morceauxs plus petits, alors que la Désintégration les réduit en poussière et peut affecter les êtres vivants.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}}{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}} La Fragmentation est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Foi]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|5}}
Les Kraata-Xi sont Jaune sableux/Jaune brique, et les [[Panrahk]] sont marron. Le pouvoir de Fragmentation peut être canalisé dans des tirs d'énergie, et ne requière donc pas un contact physique direct entre l'utilisateur et sa cible.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Fragmentation brise ce qu'elle touche en débris, alors que la Désintégration les réduit en poussière.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}} Les deux peuvent affecter des cibles vivantes, mais la Fragmentation est plus adaptée aux objets et au bâtiments.{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}}{{CiteInternet|LR}} La Fragmentation est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Foi]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|5}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 540 : Ligne 637 :
|}
|}


== Vision Calorifique ==
== Guérison Rapide ==
Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] sont jaune.
Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. Dans les armées de la Confrérie, les Rahkshi de Guérison Rapide restaient en retrait pour soigner les blessures.{{CiteGreg|OGDi|page=93|post=3697|lines=15,23}} La guérison rapide agit seulement sur les matériaux organiques{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=11,23}}{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=4,6}} et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables{{CiteGreg|CwGF|page=698|post=12556665|lines=4,8}} ou supprimer du poison.{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=14,23}} Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|CwGF|page=344|post=10271445}} Ce pouvoir est toujours actif passivement sur son utilisateur{{CiteGreg|CwGF|page=835|post=13981324|lines=3-4,10,15-18,21}}. Suite à leur évolution, les Makuta n'étaient plus biomécaniques et pouvaient donc uniquement utiliser ce pouvoir pour guérir autrui.{{CiteGreg|OGDi|page=310|post=12375|lines=4,8}}{{#tag:ref|Plus tard, [[Greg Farshtey]] affirma que la Guérison Rapide s'appliquait uniquement à son Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=3,5}}|group="note"}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|1}}
| {{Kraata|guerisonrapide|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Est très chaud au toucher
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|2}}
| {{Kraata|guerisonrapide|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|3}}
| {{Kraata|guerisonrapide|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|4}}
| {{Kraata|guerisonrapide|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|5}}
| {{Kraata|guerisonrapide|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|6}}
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
|}
 
== Faim (Vo) ==
Les Kraata-Vo sont  Gris foncé métallique/Gris, et les [[Vorahk|Rahkshi de la Faim]] sont noir. La Faim ne peut drainer que les cibles vivantes.{{CiteGreg|OGD|page=11|post=413|lines=19-20}} L'utilisateur doit être en contact physique pour drainer sa cible.{{CiteLivre|LGOdB|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|BEA|page=154|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=26|nomentree=Vorahk] La Faim est aussi connue sous le nom d'Absorption. Contrairement au Kanohi Avsa, ce pouvoir ne peut que drainer l'énergie, pas les émotions ou la lumière interne.{{CiteGreg|OGDi|page=12|post=471|lines=30-31}}<ref>[http://www.bzpower.com/board/blogs/entry/23635-vamprah/?tab=comments#comment-85740 BZPower : Vamprah]</ref> La Faim est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Prospérité]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|3}}
 
{| class="prettytable"
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|}
|}


Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Capable de drainer la force d'un autre être et l'ajouter à la sienne.
|}
== Résistance à la Glace ==
Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune. Les Rahkshi de Résistance à la Glace ne peuvent pas se rendre chauds au point d'être intouchables comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}<ref group="note" name="resistance"/>
{| class="prettytable
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|1}}
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Niveau 1
| Incroyablement chaud au toucher
|-
| {{Kraata|resistanceglace|2}}
| Niveau 2
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
|-
| {{Kraata|resistanceglace|3}}
| Niveau 3
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
| {{Kraata|resistanceglace|4}}
| Niveau 4
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
| {{Kraata|resistanceglace|5}}
| Niveau 5
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
| {{Kraata|resistanceglace|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
| Guérit rapidement des coups physiques ou élémentaires.
|}
|}


Ligne 667 : Ligne 705 :
|}
|}


== Contrôle des Insectes ==
== Invulnérabilité Limitée ==
Les Kraata du Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités.
Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée, ou juste Invulnérabilité,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris. L'Invulnérabilité Limitée rend l'utilisateur invulnérable à la plupart des attaques,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} mais restent vulnérables à certaines d'entre elles comme celles de Lumière pour les Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=761|post=13092015}} Ce pouvoir est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}} Les Sceptres des Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont également invulnérables.{{CiteGreg|OGD|page=15|post=600|lines=10-11}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|1}}  
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|2}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|3}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|4}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|5}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}
| Niveau 6
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
|}
 
Version Alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|6}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}  
| Niveau 6
| Niveau 6
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
| Invulnérable aux blessures physiques de la plupart des attaques.
|}
|}


== Vision Laser ==
== Lecture d'Esprit ==
Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.
Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limité.


{| class="prettytable
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|1}}  
| {{Kraata|lectureesprit|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|2}}
| {{Kraata|lectureesprit|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|3}}
| {{Kraata|lectureesprit|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|4}}
| {{Kraata|lectureesprit|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|5}}
| {{Kraata|lectureesprit|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|6}}
| {{Kraata|lectureesprit|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
|}
|}


== Invulnérabilité Limitée ==
== Lenteur ==
Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée, ou juste Invulnérabilité,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris. L'Invulnérabilité Limitée rend l'utilisateur invulnérable à la plupart des attaques,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} mais restent vulnérables à certaines d'entre elles comme celles de Lumière pour les Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=761|post=13092015}} Ce pouvoir est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}}
Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}}  
| {{Kraata|lenteur|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}}
| {{Kraata|lenteur|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}}
| {{Kraata|lenteur|3}}  
| Niveau 3
| Niveau 3
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}}
| {{Kraata|lenteur|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}}
| {{Kraata|lenteur|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}  
| {{Kraata|lenteur|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|}
 
Version Alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}
| Niveau 6
| Invulnérable aux blessures physiques de la plupart des attaques.
|}
|}


Ligne 795 : Ligne 833 :
|}
|}


== Lecture d'Esprit ==
== [[Métamorphose]] ==
Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limité.
Les Kraata de la Métamorphose sont Gris foncé métallique/Vert jaunissant vif,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or. Les Kraata et les Rahkshi ne peuvent pas réaliser de métamorphoses demandant une variation de masse. Les Makuta le peuvent,{{CiteMédia|B2:LdMN}}{{CiteGreg|OGDi|page=102|post=4056|lines=22,37}} la différence de masse étant récupérée ou transférée dans une [[Lieux (Génération 1)/Lieux Alternatifs#Dimensions de la Masse des Makuta|dimension miniature]] personnelle.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=65,76}}{{CiteGreg|OGDi|page=40|post=1566|lines=23-26}} Les armes et le masque des Makuta furent spécialement conçus par {{p|Artakha|Être}} pour se métamorphoser en même temps que l'utilisateur.{{CiteGreg|OGDi|page=44|post=1742|lines=7,16}}{{CiteGreg|OGD|page=270|post=10798|lines=4,8,12,20}}{{CiteGreg|OGDi|page=32|post=1273|lines=6,12}}{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=28-29}}{{CiteGreg|OGDi|page=47|post=1860|lines=13,30}}{{CiteGreg|OGDi|page=81|post=3240|lines=1,25}} Cependant, lors d'une métamorphose, les dommages physiques sont conservés.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=27,36}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|1}}  
| {{Kraata|metamorphose|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|2}}
| {{Kraata|metamorphose|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|3}}
| {{Kraata|metamorphose|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|4}}
| {{Kraata|metamorphose|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|5}}
| {{Kraata|metamorphose|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|6}}
| {{Kraata|metamorphose|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|}
|}


== Perturbation Moléculaire ==
== Perturbation Moléculaire ==
Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les matériaux non organiques.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata Colors and Powers|page=65}} Ce pouvoir est similaire à la Désintégration,{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=13,25}} mais peut permettre un effet moindre.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=25-28}} La Perturbation Moléculaire peut être utilisé pour rendre intangible un objet pour que l'utilisateur passe à travers.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=8-9}}
Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les matériaux non organiques.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata Colors and Powers|page=65}} Ce pouvoir est similaire à la Désintégration,{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=13,25}} mais peut permettre un effet moindre.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=25-28}} La Perturbation Moléculaire peut être utilisé pour rendre intangible un objet pour que l'utilisateur passe à travers.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=8-9}} Ce pouvoir peut être canalisé en des tirs d'énergie.{{CiteLivre|BL11|numerochapitre=4|page=42}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 855 : Ligne 893 :
|}
|}


== Contrôle des Plantes ==
== Peur (Za) ==
Les Kraata du Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs de [[Végétation]] limités. Par exemple, le Contrôle des Plantes ne permet pas de créer de plantes.{{CiteGreg|OGD|page=297|post=11872}}
Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les [[Turahk]] sont rouges. L'effroi causé par le pouvoir est suffisant pour tuer un Matoran.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGD|page=11|post=424|lines=28-29}} Le pouvoir est activé soit par contact physique avec le sceptre, soit en envoyant des vagues d'énergie.{{CiteMédia|B:MdL}} La Peur est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Courage]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|7}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Courage au lieu du pouvoir de Peur.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|1}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Niveau 1
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|2}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|3}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|4}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
| Peut temporairement figer de peur des créatures
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|5}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|6}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Niveau 6
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
|}`
|}


== Plasma ==
== Plasma ==
Ligne 916 : Ligne 954 :


== Poison (Ye) ==
== Poison (Ye) ==
Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les [[Lerahk|Rahkshi du Poison]] sont vert. Le Poison est considéré comme l'opposé du [[Principe]] de [[Pureté]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|2}}
Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les [[Lerahk]] sont verts. Leur pouvoir ne fonctionne qu'en contact physique avec un adversaire ou une substance.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812170525/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=lerahk Lerahk, ''BIONICLE.com'']</ref> Les Lerahk sont immunisés à leur propre venin, mais les autres types de Rahkshi peuvent être blessés par ce pouvoir.{{CiteGreg|OGD|page=9|post=352|lines=4,5}} Le Poison est considéré comme l'opposé du [[Principe]] de [[Pureté]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|2}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 945 : Ligne 983 :
|}
|}


== Cri Puissant ==
== Précision ==
Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs de [[Son]] limités.
Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.{{CiteGreg|OGD|page=62|post=2444|lines=11-12}} Ce pouvoir améliore la visée de l'utilisateur. Comme le Kanohi [[Sanok]], l'utilisateur n'a aucun contrôle sur les projectiles une fois ceux-ci lancés.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=5,10,14,17}} Un Rahkshi d'Esquive est capable d'anticiper les attaques, mais peut être touché au prix de grands efforts.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=10-11}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|1}}  
| {{Kraata|precision|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|2}}
| {{Kraata|precision|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|3}}
| {{Kraata|precision|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|4}}
| {{Kraata|precision|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|5}}
| {{Kraata|precision|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|6}}
| {{Kraata|precision|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
|}
|}


== Guérison Rapide ==
== Résistance au Feu ==
Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. Dans les armées de la Confrérie, les Rahkshi de Guérison Rapide restaient en retrait pour soigner les blessures.{{CiteGreg|OGDi|page=93|post=3697|lines=15,23}} La guérison rapide agit seulement sur les matériaux organiques{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=11,23}}{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=4,6}} et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables{{CiteGreg|CwGF|page=698|post=12556665|lines=4,8}} ou supprimer du poison.{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=14,23}} Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|CwGF|page=344|post=10271445}} Ce pouvoir est toujours actif passivement sur son utilisateur{{CiteGreg|CwGF|page=835|post=13981324|lines=3-4,10,15-18,21}}. Suite à leur évolution, les Makuta n'étaient plus biomécaniques et pouvaient donc uniquement utiliser ce pouvoir pour guérir autrui.{{CiteGreg|OGDi|page=310|post=12375|lines=4,8}}{{#tag:ref|Plus tard, [[Greg Farshtey]] affirma que la Guérison Rapide s'appliquait uniquement à son Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=3,5}}|group="note"}}
Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise. Les Rahkshi de Résistance au Feu ne peuvent pas devenir froid et visqueux comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}{{#tag:ref|Plus tard, Greg Farshtey affirma qu'il est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}}|name="resistance"|group="note"}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|1}}  
| {{Kraata|resistancefeu|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|2}}
| {{Kraata|resistancefeu|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|3}}
| {{Kraata|resistancefeu|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|4}}
| {{Kraata|resistancefeu|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|5}}
| {{Kraata|resistancefeu|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| {{Kraata|resistancefeu|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
|}
|}


Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
== Résistance à la Glace ==
{| class="prettytable"
Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune. Les Rahkshi de Résistance à la Glace ne peuvent pas se rendre chauds au point d'être intouchables comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}<ref group="note" name="resistance"/>
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Niveau 6
| Guérit rapidement des coups physiques ou élémentaires.
|}


== Contrôle des Rahi ==
{| class="prettytable
Les Kraata du Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités. L'utilisateur peut contrôler des Rahi mais pas les créatures de Spherus Magna.{{CiteGreg|OGQ|page=3|post=97|lines=2,5}} Il a également un effet plus léger sur les Rahi intelligents comme [[Krahka]] ou [[Keetongu]],{{CiteGreg|OGD|page=139|post=5531|lines=2,4}} mais pourrait influencer un Toa muté par le [[Venin Hordika]].{{CiteGreg|CwGF|page=690|post=12510824|lines=8,19}} Le Masque du Contrôle des Rahi a le même pouvoir.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|1}}  
| {{Kraata|resistanceglace|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
| Incroyablement chaud au toucher
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|2}}
| {{Kraata|resistanceglace|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|3}}
| {{Kraata|resistanceglace|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|4}}
| {{Kraata|resistanceglace|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|5}}
| {{Kraata|resistanceglace|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|6}}
| {{Kraata|resistanceglace|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
|}
 
== [[Métamorphose]] ==
Les Kraata de la Métamorphose sont Gris foncé métallique/Vert jaunissant vif,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or. Les Kraata et les Rahkshi ne peuvent pas réaliser de métamorphoses demandant une variation de masse. Les Makuta le peuvent,{{CiteMédia|B2:LdMN}}{{CiteGreg|OGDi|page=102|post=4056|lines=22,37}} la différence de masse étant récupérée ou transférée dans une [[Lieux (Génération 1)/Lieux Alternatifs#Dimensions de la Masse des Makuta|dimension miniature]] personnelle.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=65,76}}{{CiteGreg|OGDi|page=40|post=1566|lines=23-26}} Les armes et le masque changent en même temps que l'utilisateur,{{CiteGreg|OGDi|page=44|post=1742|lines=7,16}} mais les dommages physiques sont conservés.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=27,36}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|metamorphose|1}}
| Niveau 1
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
| {{Kraata|metamorphose|2}}
| Niveau 2
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
| {{Kraata|metamorphose|3}}
| Niveau 3
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
| {{Kraata|metamorphose|4}}
| Niveau 4
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
| {{Kraata|metamorphose|5}}
| Niveau 5
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
| {{Kraata|metamorphose|6}}
| Niveau 6
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|}
|}


Ligne 1 131 : Ligne 1 131 :
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil{{#tag:ref|[[Greg Farshtey]] considère cela comme une erreur, expliquant que le Sommeil ne peut fonctionner que sur une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=13|post=504|lines=2-6,13}}|name="Correction3"|group="note"}}
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil{{#tag:ref|[[Greg Farshtey]] considère cela comme une erreur, expliquant que le Sommeil ne peut fonctionner que sur une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=13|post=504|lines=2-6,13}}|name="Correction3"|group="note"}}
|}
== Lenteur ==
Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|lenteur|1}}
| Niveau 1
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
| {{Kraata|lenteur|2}}
| Niveau 2
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
| {{Kraata|lenteur|3}}
| Niveau 3
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
| {{Kraata|lenteur|4}}
| Niveau 4
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
| {{Kraata|lenteur|5}}
| Niveau 5
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
| {{Kraata|lenteur|6}}
| Niveau 6
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|}
|}


Ligne 1 193 : Ligne 1 163 :
|}
|}


== Champs de Stase ==
== Téléportation ==
Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé métallique,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir. Les Kraata n'ont pas besoin de maintenir le contact visuel avec la cible pour maintenir le champ de stase,{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=11,20}} mais les Makuta doivent maintenir leur concentration.{{#tag:ref|Bien que Greg Farshtey ait dit que la durée du champ de stase est liée à la concentration de l'utilisateur,{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=91,103}}{{CiteGreg|OGDi|page=261|post=10411|lines=12-13}} la manière dont la capacité est utilisée par un Rahkshi des Champs de Stase dans ''[[BIONICLE Aventures 3 : Sous la Surface des Ténèbres|''Sous la Surface des Ténèbres'']] semble contredire cela.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=8}}|group="note"}} Les champs de stase ont une présence matérielle suffisante pour être impactés par des [[Kanoka]].{{CiteLivre|BA3|pagedebut=92|pagefin=94|numerochapitre=8}}
Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé pour se téléporter à travers les boucliers de [[Karda Nui]].{{TODO|refnec}} Les Rahkshi de la Téléportation peuvent aussi téléporter les autres.{{CiteLivre|BA3}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=23-24}} Ce pouvoir ne semble pas être limité aux objets physiques, fonctionnant sur certaines formes d'énergie comme des rayons oculaires.{{CiteLivre|BA10}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|champstase|1}}  
| {{Kraata|teleportation|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
|-
|-
| {{Kraata|champstase|2}}
| {{Kraata|teleportation|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
|-
|-
| {{Kraata|champstase|3}}
| {{Kraata|teleportation|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
| Peut se téléporter n'importe dans son champ visuel proche
|-
|-
| {{Kraata|champstase|4}}
| {{Kraata|teleportation|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
|-
|-
| {{Kraata|champstase|5}}
| {{Kraata|teleportation|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
|-
|-
| {{Kraata|champstase|6}}
| {{Kraata|teleportation|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
|}
|}


== Téléportation ==
== Ténèbres ==
Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé pour se téléporter à travers les boucliers de [[Karda Nui]].{{TODO|refnec}} Les Rahkshi de la Téléportation peuvent aussi téléporter les autres.{{CiteLivre|BA3}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=23-24}} Ce pouvoir ne semble pas être limité aux objets physiques, fonctionnant sur certaines formes d'énergie comme des rayons oculaires.{{CiteLivre|BA10}}
Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Ombre]] limités.{{CiteGreg|OGDi|page=326|post=13013|lines=4,14}} Par exemple, ils ne peuvent pas créer de [[Main d'Ombre]].{{CiteGreg|OGDi|page=87|post=3469|lines=3,14}} Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] n'ont pas le pouvoir des Ténèbres.{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=3,9}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|1}}  
| {{Kraata|tenebres|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|2}}
| {{Kraata|tenebres|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|3}}
| {{Kraata|tenebres|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|4}}
| {{Kraata|tenebres|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|5}}
| {{Kraata|tenebres|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|6}}
| {{Kraata|tenebres|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
|}
|}


Ligne 1 283 : Ligne 1 253 :
|}
|}


== Contrôle de la Météo ==
== Vision Calorifique ==
Les Kraata du Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi du Contrôle de la Météo sont dorés. Ce pouvoir est limité à une petite zone.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=2|page=24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=21-22}} Sa fonction est similaire au Masque du Contrôle de la Météo.
Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] sont jaune. Après utilisation de ce pouvoir, la vision de l'utilisateur est diminuée pendant une courte période.{{CiteLivre|BA1}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|1}}  
| {{Kraata|visioncalorifique|1}}
| Niveau 1
| Est très chaud au toucher
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|2}}
| Niveau 2
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|3}}
| Niveau 3
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|4}}
| Niveau 4
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|5}}
| Niveau 5
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|6}}
| Niveau 6
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
|}
 
== Vision Laser ==
Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.
 
{| class="prettytable
|-
| {{Kraata|visionlaser|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|2}}
| {{Kraata|visionlaser|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|3}}
| {{Kraata|visionlaser|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut manipuler le temps existant
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|4}}
| {{Kraata|visionlaser|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|5}}  
| {{Kraata|visionlaser|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|6}}
| {{Kraata|visionlaser|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
|}
|}