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« C'était un être puissant en armure noire, un esprit de la justice et de la vengeance, et son devoir était clair. Le Puits était une prison, tous ceux qui y vivaient étaient des prisonniers, et il était là pour refermer les portes des cellules. »
— Narrateur, Les Prisonniers du Puits
| Hydraxon | |
|---|---|
| Ordre de Mata Nui | |
| Kanohi | Aucun |
| Pouvoirs | Aucun |
| Outils | Lance-Missiles Cordak, Lames Dorsales, Lames Vrillées, Boomerangs Explosifs |
| Statut | Originel : Décédé Second : Vivant |
| Prononciation | High-DRACKS-on |
Hydraxon est le nom de deux entités séparés, la plus ancienne était un membre de l'Ordre de Mata Nui et de la Main d'Artakha, et l'autre étant une copie de la première qui est désormais le geôlier du Puits.
Biographie
À l'origine, Hydraxon était un membre de la Main d'Artakha. Après son démantelement, il fut invité à se joindre à l'Ordre de Mata Nui par Toa Helryx. Lors d'une de ses premières missions, Hydraxon fut chargé de recruter l'ancien membre de la Main Axonn dans l'Ordre. Plus tard, Hydraxon dut entraîner les Toa Mata, qui venaient d'être créés. Il les entraîna au combat, les combattant lui-même et libérant Spinax, son Chien d'Énergie, sur eux. Il testa également leur compatibilité entre eux, leur enlevant leurs masques et les forçant à travailler en équipe. Une fois l'entraînement des Toa Mata achevé, il fut désigné comme geôlier du Puit.
En tant que geôlier du Puit, il était aidé par plusieurs robots Maxilos et des Chiens d'Énergie, dont Spinax. Il donna Spinax à un des robots Maxilos. Hydraxon fut sévèrement blessé quand le Grand Cataclysme frappa le Puits, mettant son dôme en pièces et causant un effondrement. Takadox rencontra Hydraxon alors qu'il était blessé et le tua.
Résurrection
Un Po-Matoran nommé Dekar essayait de retourner à la cité de Mahri Nui à partir d'une grotte sous-marine proche, commençant à manquer d'air suite à ses expériences avec le Kanohi Ignika et son évasion face aux Barraki. L'Ignika, qui avait besoin d'un gardien, utilisa ses pouvoirs pour transformer le Matoran en une copie d'Hydraxon. L'esprit et les mémoires de Dekar complétement enterrées sous celles d'Hydraxon, celui-ci continua son voyage. Croyant que tous ceux qui se trouvaient dans le Puit étaient des évadés du Puit, il recruta un des robots Maxilos et commença à essayer de capturer tous ceux qui se trouvaient dans l'océan.
Une fois arrivé à Mahri Nui, Hydraxon remarqua et captura Toa Mahri Matoro. Après avoir mit le Toa en prison, Hydraxon fit venir un Maxilos et Spinax pour le garder. Ensuite, il quitta la cellule pour continuer samission. Plus tard, Hydraxon espionna une réunion des Barraki, notant leurs forces et leurs faiblesses, et listant les types d'armes dont il aurait besoin pour les capturer. Pendant qu'il cherchait d'autres évadés, il remarqua Nocturn et l'attaqua. Hydraxon réussit à vaincre Nocturn, et recupéra le Masque de Vie, que Nocturn gardait. Après un pâle souvenir de Dekar, il essaya de détruire le masque avec son Lance-Missiles Cordak, le croyant trop dangereux pour être dans le Puit. Toa Hahli dévia le mini-missile Cordak et commença à le combattre.
Mantax réussit à récupérer l'Ignika au milieu du combat. Hahli et Hydraxon essayèrent d'attaquer le seigneur de guerre, mais leur énergie fut draînée par la malédiction de Mantax, et ils tombèrent au fond de l'océan. Mantax leur ordonna de dire aux autres Barraki de le rencontrer aux Dents d'Orque Rasoir, et Mantax partit avec son armée de Raies Sous-Marines.
Une fois Mantax suffisamment loin, Hydraxon et Hahli récupérèrent leurs forces. Immédiatement, Hydraxon rechercha Nocturn, mais il s'était enfui entre temps. Le geôlier partit à la recherche de Mantax.
Plus tard, Hydraxon rencontra un Maxilos dans une montagne sous-marine, surveillant la réunion des Barraki. Maxilos essaya de convaincre Hudraxon de poursuivre d'autres prisonniers. Quand Hydraxon refusa, le Maxilos révéla qu'il était Makuta Teridax. Hydraxon ordonna à Spinax d'attaquer Teridax en utilisant un ancien dialecte Matoran. Quand Spinax fut vaincu, Hydraxon, connaissant la puissance d'un Makuta, essaya de paralyser le corps robotique avec des dagues bien placées. Maxilos/Teridax envoya un Cri Puissant, mettant Hydraxon à terre. Refusant la défaite, Hydraxon dirigea son Lance-Missiles Cordak vers la montagne sous-marine et tira, enterrant Maxilos/Teridax sous les décombres.
Ensuite, Hydraxon essaya de récupérer l'Ignika, possédé par Jaller, mais fut soudain attaqué par Spinax. Après qu'Hydraxon ait repoussé la bête, Maxilos assomma Hydraxon.
Plus tard, Hydraxon rencontra les Toa Mahri. Quand il demanda le masque, Matoro lui offrit, avec le destin qui y était attaché. Entendant l'expérience des Toa Mahri, il accepta de les laisser partir avec l'Ignika.
Après la bataille, et la résurection de Mata Nui, Hydraxon croisa le corps endommagé de Maxilos. Il récupéra le corps, désormais libre du contrôle de Teridax, et l'emmena en espérant pouvoir le réparer, même s'il finit par abandonner. Ensuite, Hydraxon commença à essayer de re-capturer les prisonniers évadés.
L'Histoire d'Hydraxon
Pendant qu'il pourchassait les prisonniers, Hydraxon affronta Pridak et une armée de requins Takea. Le chef des Barraki le traita de faux, et Hydraxon admit que d'autres lui avaient dit la même chose. Après avoir vaincu les Takea et combattu le Barraki, Hydraxon laissa Pridak raconter son histoire. Pridak expliqua au geôlier, qu'un Matoran nommé Dekar avait disparu au moment de la réapparition d'Hydraxon, et que l'Ignika avait fait un nouveau Hydraxon à partir du Matoran, essayant de le démoraliser. Au lieu de ça, Hydraxon insista sur ce qu'il était et vainquit Pridak, enfermant le Barraki.
Guerre avec la Confrérie
Tandis que lui et Spinax continuait à capturer les évadés du Puit, il rencontra Lesovikk et Sarda, qui lui proposèrent leur aide. Initialement, Hydraxon la refusa parce qu'il pensait que le Toa et son compagnon Matoran étaient des évadés. Cependant, une fois qu'il se fut rendu compte que ce n'était pas le cas, il changea d'avis et s'allia avec le duo. Depuis lors, ils réussirent à capturer plusieurs des anciens prisonniers, y compris quatre des Barraki et Nocturn. Peu après, il reçut un message de Toa Helryx, lui ordonnant d'envoyer les Barraki dans la guerre entre l'Ordre et la Confrérie des Makuta. Il montra ce message à Lesovikk, informant le Toa de l'existence de l'Ordre, et libéra les Barraki. Ensuite, il commença à aider l'Ordre de Mata Nui dans ses efforts de guerre.
Bien que l'Ordre ait gagné la guerre, Teridax réussit à usurper le contrôle de l'Univers Matoran. Quand Teridax fut finalement vaincu, Hydraxon fut forcé de quitter l'Univers. Une fois arrivé sur Spherus Magna, il devînt amphibie grâce à la vague d'énergie libérée par l'Ignika.
Capacités et Traits
Hydraxon possède un fort sens de la justice et est dévoué à son travaill, n'abandonnant jamais sa quête de re-capturer les évadés. Comme pour tous les membres de l'Ordre de Mata Nui, l'esprit d'Hydraxon est protégé contre la télépathie et les attaques mentales. C'est aussi un maître d'armes, et un expert dans toutes les variations de tactiques de combat, avec tous les types d'armes. Hydraxon a également une ouïe très dévellopée.
Le nouveau Hydraxon ne peut respirer que de l'eau, et est immunisé aux effets du Mutagène du Puits, changements effectués par l'Ignika pour lui permettre d'être efficace sous l'eau. Plus tard, Hydraxon devînt capable de respirer de l'air lorsque Mata Nui utilisa l'Ignika, et devînt amphibie.
Tandis que la section de l'esprit du nouveau Hydraxon contenant ses mémoires en tant que membre de l'Ordre de Mata Nui est protégée, la section de son esprit contenant ses souvenirs réprimés de Matoran ne l'est pas, et est accessible aux lecteurs d'esprit. Malgré quelques souvenirs de son temps en tant que Matoran, Hydraxon est amnésique concernant ses origines.
Outils
Hydraxon possède énormément d'armes et d'outils différents, et est très doué pour les utiliser. Hydraxon porte un Lance-Missiles Cordak, des Lames Vrillées, ainsi que des Boomerangs Explosifs. Il porte également deux Lames Dorsales, qu'il peut lancer télékinétiquement. Il porte une armure de protection fine. Il s'était procuré un appareil pour respirer après avoir draîné le Puit.
Statistiques de BIONICLE.com
| FORCE : 13 | AGILITÉ : 12 |
| ENDURANCE : 14 | INTELLIGENCE : 11 |
Informations sur le Set
Hydraxon est sorti en set pendant l'été 2007, et est constitué de 165 pièces. Ses doits avec des griffes peuvent être bougés, tout comme ses Lames Dorsales. Ses Boomerangs Explosifs sont montés sur ses épaules. Sur son avant-bras gauche, il porte ses Lames Vrillées, et il porte un Lance-Missiles Cordak sur la droite. Le set contient neuf mini-missiles Cordak, six occupant le barillet du Lance-Missiles Cordak, et trois autres pouvant être fixés sur ses pieds.
Citations
« Hydraxon ??? Mais... tu es mort. Tu es mort dans le tremblement de terre qui nous a libéré de notre prison ! »
« Je vais mieux. »
— Nocturn et Hydraxon, Bataille dans les Profondeurs !
« Qui je suis, c'est mon affaire. Rester hors de mon chemin, c'est la tienne. »
— Hydraxon, Le Déclin
« Bienvenue au Puit, coureur. Je m'appelle Hydraxon. Tu as le droit de rester en prison. »
— Hydraxon à Matoro, Les Prisonniers du Puit
« C'est comme s'il recherchaient tous ces évadés, mais il est le seul à être vraiment perdu. »
— Hahli, Le Déclin
« Tu ne l'auras pas. Peu importe qui j'ai été. Ce qui importe, c'est qui je suis maintenant - Hydraxon. Ton ennemi. Ton geôlier... Ton cauchemar pendant 90 millénaires, et pour tous les jours qu'il te reste. »
— Hydraxon à Pridak, L'Histoire d'Hydraxon
« Alors que vas-tu faire ? »
« Ce que j'ai toujours fait. Suivre les ordres. » »
— Lesovikk et Hydraxon, La Guerre du Destin
« Le danger n'est pas toujours là où tu le vois. Souvent, c'est ce que tu ne vois pas jusqu'à ce qu'il soit trop tard. »
— Hydraxon, Le Marais des Secrets
Anecdotes
- Le second Hydraxon n'a jamais été engagé officiellement par l'Ordre de Mata Nui, mais comme il pense qu'il est le vrai Hydraxon et que l'Ordre n'est pas au courant de la mort de l'Hydraxon originel, il continue son travail.
Apparitions
- BIONICLE Legends 10 : Le Marais des Secrets (dans un souvenir)
- Les Nombreuses Morts de Toa Tuyet (mentionné seulement)
- BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits
- Dans l'Obscurité (mentionné seulement)
- Ignition 9 : Bataille dans les Profondeurs !
- Ignition 10 : La Mort de Mata Nui
- Ignition 11 : La Mort d'un Héros
- BIONICLE Legends 8 : Le Déclin
- BIONICLE : Toa Mahri
- BIONICLE Legends 9 : Ténèbres dans le Ciel (mentionné seulement)
- L'Histoire d'Hydraxon
- La Guerre du Destin
- BIONICLE : Encyclopédie Actualisée (mentionné seulement)
- BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta
- Commande Toa Hewkii (apparition non-canon)
- Commande Toa Jaller (apparition non-canon)
- Le Jeu de la Chasse d'Hydraxon ! (apparition non-canon)
Liens Externes
| Ordre de Mata Nui | ||
|---|---|---|
| Chef | Helryx | |
| Membres | Actuels | Axonn | Brutaka | Dekar-Hydraxon (original décédé) | Jerbraz | Johmak | Krakua | Mazeka | Tobduk | Trinuma | Remplaçant de Botar |
| Anciens | Ancien (décédé) | Hydraxon (ressuscité) | Botar (ressuscité) | |
| Serviteurs | Chiens d'Énergie (Spinax) | Kratana | Mana Ko | Robots Maxilos | Umbra | |
| Ensembles BIONICLE de 2007 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Petits | Defilak | Dekar | Thulox | Morak | ||||
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| Grands | Gadunka | Hydraxon | Karzahni (Sarda, Idris, & Piège) | Lesovikk (Traîneau des Mers) | Maxilos & Spinax | Nocturn | ||||
| Coffrets de jeux | La Patrouille Sous-Marine des Barraki | L'Attaque Sous-Marine des Toa | La Chenille Tout-Terrain des Toa | ||||
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