« Artakha (Être) » : différence entre les versions
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Artakha est un être physiquement imposant, mesurant environ dix pieds de haut debout, et vêtu d'une armure gris-vert décorée de symboles anciens.{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteGreg|OGDi|page=251|post=10011|lines=13,21}}{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10525|lines=1,7}} | Artakha est un être physiquement imposant, mesurant environ dix pieds de haut debout, et vêtu d'une armure gris-vert décorée de symboles anciens.{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteGreg|OGDi|page=251|post=10011|lines=13,21}}{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10525|lines=1,7}} C'est un personnage capricieux et imprédictible, soudainement inspiré et aux humeurs changeantes.{{CiteGreg|OGD|page=302|post=12072|lines=9,17}} | ||
C'est un créateur très compétent, ce qui lui permet de créer de nombreux objets et armes. Il est aussi un des rares êtres à pouvoir manipuler le [[Protoacier]]. Cependant, il manque d'expérience dans le travail avec des [[virus]], et a du mal à créer des Rahi. Artakha peut également créer des Toa, mais seulement si Mata Nui ou les Grands Êtres le demandent, et s'il possède le matériel nécessaire à la création. Artakha était initialement un généreux bienfaiteur pour l'univers ; on racontait que si un Matoran voulait que l'impossible soit construit, il fallait laisser les matériaux à la porte de sa forteresse et revenir le jour suivant, pour y trouver l'objet désiré créé. Cependant, après l'invasion de son île par les Makuta, il se reclut, refusant contact avec toute personne extérieure à l'île, même s'il continuait à surveiller les événements se déroulant dans l'univers.{{CiteLivre|BW}} | C'est un créateur très compétent, ce qui lui permet de créer de nombreux objets et armes. Il est aussi un des rares êtres à pouvoir manipuler le [[Protoacier]]. Cependant, il manque d'expérience dans le travail avec des [[virus]], et a du mal à créer des Rahi. Artakha peut également créer des Toa, mais seulement si Mata Nui ou les Grands Êtres le demandent, et s'il possède le matériel nécessaire à la création. Artakha était initialement un généreux bienfaiteur pour l'univers ; on racontait que si un Matoran voulait que l'impossible soit construit, il fallait laisser les matériaux à la porte de sa forteresse et revenir le jour suivant, pour y trouver l'objet désiré créé. Cependant, après l'invasion de son île par les Makuta, il se reclut, refusant contact avec toute personne extérieure à l'île, même s'il continuait à surveiller les événements se déroulant dans l'univers.{{CiteLivre|BW}} | ||