« Kongu » : différence entre les versions

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Sur le chemin du retour vers Mahri Nui, Kongu et Jaller croisèrent Hewkii, Nuparu, et Hahli. Ils revenaient de l'armurerie d'[[Hydraxon]], où ils avaient trouvé des [[Lance-Missiles Cordak]]. Chaque Toa Mahri en prit un, mais Kongu en prit deux, pour être mieux préparé aux batailles à venir.
Sur le chemin du retour vers Mahri Nui, Kongu et Jaller croisèrent Hewkii, Nuparu, et Hahli. Ils revenaient de l'armurerie d'[[Hydraxon]], où ils avaient trouvé des [[Lance-Missiles Cordak]]. Chaque Toa Mahri en prit un, mais Kongu en prit deux, pour être mieux préparé aux batailles à venir.


Quand ils arrivèrent à Mahri Nui, ils s'attendaient à trouver Matoro en train de les attendre. Au lieu de cela, ils furent attaqués par des centaines de Bulles d'Air Solidifiées. Quand Kongu utilisa son pouvoir pour jeter Defilak dans l'océan, Hahli tourna autour de lui à grande vitesse, supprimant sa bulle d'air personnelle en démonstration que si elle voulait le tuer, elle aurait pu. Après qu'il eut été rejeté dans la cité, il arrêta l'attaque. Ensuite, ils acceptèrent de s'allier, et rencontrèrent Matoro. Il leur présenta [[Maxilos]] et son animal de compagnie, [[Spinax]]. Il s'agissait en fait de Teridax, caché dans le corps de Maxilos, et seul Matoro le savait. Les Toa Mahri se mirent d'accord pour se séparer et rechercher l'Ignika. Kongu partit avec Jaller, Hewkii avec Nuparu, Matoro avec Maxilos, et Hahli se porta volontaire pour partir seule. Avant qu'ils ne partent, Defilak leur dit qu'il était honoré qu'ils protégent Mahri Nui, et leur dit qu'ils pourraient s'appeller « Toa Mahri ». L'équipe promit qu'ils  
Quand ils arrivèrent à Mahri Nui, ils s'attendaient à trouver Matoro en train de les attendre. Au lieu de cela, ils furent attaqués par des centaines de Bulles d'Air Solidifiées. Quand Kongu utilisa son pouvoir pour jeter Defilak dans l'océan, Hahli tourna autour de lui à grande vitesse, supprimant sa bulle d'air personnelle en démonstration que si elle voulait le tuer, elle aurait pu. Après qu'il eut été rejeté dans la cité, il arrêta l'attaque. Ensuite, ils acceptèrent de s'allier, et rencontrèrent Matoro. Il leur présenta [[Maxilos]] et son animal de compagnie, [[Spinax]]. Il s'agissait en fait de Teridax, caché dans le corps de Maxilos, et seul Matoro le savait. Les Toa Mahri se mirent d'accord pour se séparer et rechercher l'Ignika. Kongu partit avec Jaller, Hewkii avec Nuparu, Matoro avec Maxilos, et Hahli se porta volontaire pour partir seule. Avant qu'ils ne partent, Defilak leur dit qu'il était honoré qu'ils protégent Mahri Nui, et leur dit qu'ils pourraient s'appeller « Toa Mahri ». L'équipe promit qu'ils essayeraient de se prouver dignes de la confiance placée en eux.
essayeraient de se prouver dignes de la confiance placée en eux.
 
[[Fichier:Animation Toa Mahri Kongu.png|150px|thumb|right|Kongu dans ''[[BIONICLE : Toa Mahri]]'']]
[[Fichier:Animation Toa Mahri Kongu.png|150px|thumb|right|Kongu dans ''[[BIONICLE : Toa Mahri]]'']]
Après cela, les Mahri se séparèrent de nouveau, sur suggestion de Maxilos, pour rechercher le masque. Matoro avertit les autres Toa que la Corde de pierre devrait être détruite pour continuer leur mission. Kongu et les autres Mahri évacuèrent les Matoran de Mahri Nui par la corde pour les ramener à Axonn et aux Matoran de Voya Nui. Les Matoran s'abritèrent dans des cavernes souterraines de Voya Nui, où ils pourraient rester pendant que Voya Nui redescendait vers sa localisation originelle. Ensuite, Axonn fournit une [[Chenille Tout-Terrain des Toa]] aux Toa. Au moment où les Toa Mahri redescendaient la Corde dans la Chenille, un conflit majeur entre [[Dekar-Hydraxon]], Gadunka, Maxilos, et les Barraki eut lieu. Lors de ce conflit, Jaller réussit à récupérer le Masque de Vie et le passa à Matoro. Ensuite, les Mahri utilisèrent leur Lance-Missiles Cordak pour détruire la Corde, et Voya Nui commença à redescendre dans son dôme. Voya Nui écrasa Mahri Nui, la transformant en débris. Pendant ce temps, les Barraki continuaient à  
 
poursuivre les Toa Mahri, qui se dépêchaient pour atteindre le trou connectant le dôme d'en-dessous aux eaux où ils se trouvaient. Mata Nui mourrut juste au moment où ils commençaient à descendre.
Après cela, les Mahri se séparèrent de nouveau, sur suggestion de Maxilos, pour rechercher le masque. Matoro avertit les autres Toa que la Corde de pierre devrait être détruite pour continuer leur mission. Kongu et les autres Mahri évacuèrent les Matoran de Mahri Nui par la corde pour les ramener à Axonn et aux Matoran de Voya Nui. Les Matoran s'abritèrent dans des cavernes souterraines de Voya Nui, où ils pourraient rester pendant que Voya Nui redescendait vers sa localisation originelle. Ensuite, Axonn fournit une [[Chenille Tout-Terrain des Toa]] aux Toa. Au moment où les Toa Mahri redescendaient la Corde dans la Chenille, un conflit majeur entre [[Dekar-Hydraxon]], Gadunka, Maxilos, et les Barraki eut lieu. Lors de ce conflit, Jaller réussit à récupérer le Masque de Vie et le passa à Matoro. Ensuite, les Mahri utilisèrent leur Lance-Missiles Cordak pour détruire la Corde, et Voya Nui commença à redescendre dans son dôme. Voya Nui écrasa Mahri Nui, la transformant en débris. Pendant ce temps, les Barraki continuaient à poursuivre les Toa Mahri, qui se dépêchaient pour atteindre le trou connectant le dôme d'en-dessous aux eaux où ils se trouvaient. Mata Nui mourrut juste au moment où ils commençaient à descendre.


Matoro décida de suivre Voya Nui, croyant qu'il pouvait toujours faire quelque chose. Jaller dit à Matoro de partir en avant sans le reste de l'équipe, qui [[Bataille pour le Kanohi Ignika|empêcheraient]] les Barraki de le rattraper pendant qu'il essayait de sauver Mata Nui. Croyant que les cinq Mahri restants allaient perdre contre les Barraki, Jaller décida de faire un [[Souffle Nova]], ce qui pourrait tuer les Barraki ainsi que les cinq Toa. Avant que Jaller ne puisse libérer l'attaque, Matoro téléporta les cinq autres Toa Mahri à Metru Nui et leur donna la capacité de respirer de l'air. Ensuite, Vakama approcha les Toa Mahri, et leur expliqua ce qui était arrivé à Matoro. Kongu fut fortement affecté par la mort de Matoro, mais garda cela pour lui. Après la cérémonie en l'honneur de Matoro, Kongu emmena le nouveau [[Chroniqueur]] [[Kopeke]] avec lui, et l'avertit de ne rien dire de mal sur Matoro dans sa chronique.
Matoro décida de suivre Voya Nui, croyant qu'il pouvait toujours faire quelque chose. Jaller dit à Matoro de partir en avant sans le reste de l'équipe, qui [[Bataille pour le Kanohi Ignika|empêcheraient]] les Barraki de le rattraper pendant qu'il essayait de sauver Mata Nui. Croyant que les cinq Mahri restants allaient perdre contre les Barraki, Jaller décida de faire un [[Souffle Nova]], ce qui pourrait tuer les Barraki ainsi que les cinq Toa. Avant que Jaller ne puisse libérer l'attaque, Matoro téléporta les cinq autres Toa Mahri à Metru Nui et leur donna la capacité de respirer de l'air. Ensuite, Vakama approcha les Toa Mahri, et leur expliqua ce qui était arrivé à Matoro. Kongu fut fortement affecté par la mort de Matoro, mais garda cela pour lui. Après la cérémonie en l'honneur de Matoro, Kongu emmena le nouveau [[Chroniqueur]] [[Kopeke]] avec lui, et l'avertit de ne rien dire de mal sur Matoro dans sa chronique.
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Après que Teridax ait été [[Bataille de Bara Magna|vaincu]], Kongu et les autres Toa Mahri quittèrent l'Univers Matoran avec les Skakdi et la Fusion Skakdi et arrivèrent sur [[Spherus Magna]]. Les Skakdi se rendirent sur la côte d'Aqua Magna, où la fusion créa une [[Aqua Magna#Forteresse des Skakdi|grande forteresse]] et ils s'installèrent dans cette forteresse.
Après que Teridax ait été [[Bataille de Bara Magna|vaincu]], Kongu et les autres Toa Mahri quittèrent l'Univers Matoran avec les Skakdi et la Fusion Skakdi et arrivèrent sur [[Spherus Magna]]. Les Skakdi se rendirent sur la côte d'Aqua Magna, où la fusion créa une [[Aqua Magna#Forteresse des Skakdi|grande forteresse]] et ils s'installèrent dans cette forteresse.


Peu après, [[Annona]] [[Bataille dans la Forteresse des Skakdi|attaqua]] la forteresse et consomma l'énergie des rêves de tous les Skakdi de la forteresse, les rendant fous. Le pouvoir de l'être doré accomplit automatiquement les rêves des Skakdi fous, faisant se dissoudre la forteresse et apparaître des aberrations dans la zone. Dans la confusion, l'emprise de l'être doré sur les Toa Mahri fut brisée, et Kongu fut libéré de sa transe<ref>[[OGD:LMB-332-15-1]]</ref>.
Peu après, [[Annona]] [[Bataille dans la Forteresse des Skakdi|attaqua]] la forteresse et consomma l'énergie des rêves de tous les Skakdi de la forteresse, les rendant fous. Le pouvoir de l'être doré accomplit automatiquement les rêves des Skakdi fous, faisant se dissoudre la forteresse et apparaître des aberrations dans la zone. Dans la confusion, l'emprise de l'être doré sur les Toa Mahri fut brisée, et Kongu fut libéré de sa transe.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169}}


=== Univers Parallèles ===
=== Univers Parallèles ===
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En tant que Toa Inika de l'[[Air]], le pouvoir d'Air de Kongu était mêlé à la [[Foudre]]. Comme les autres Toa Inika, son origine non-naturelle l'immunisait au virus Antidermis des Piraka, et son visage luisait quand son Kanohi Suletu était enlevé.
En tant que Toa Inika de l'[[Air]], le pouvoir d'Air de Kongu était mêlé à la [[Foudre]]. Comme les autres Toa Inika, son origine non-naturelle l'immunisait au virus Antidermis des Piraka, et son visage luisait quand son Kanohi Suletu était enlevé.


En tant que Toa Mahri, il perdit ses pouvoirs de Foudre et ne pouvait plus respirer que de l'eau. Il perdit également la capacité d'utiliser des Kanohi normaux<ref>[[OGD:LMB-462-8-5]]</ref>, son Kanohi modifié lui étant nécessaire pour respirer<ref>[[OGD:LMB-463-10-1]]</ref>. Quand Matoro téléporta son équipe à Metru Nui, il donna à Kongu et aux autres Toa Mahri la capacité de respirer de l'air de nouveau, ainsi que la capacité d'utiliser des Kanohi normaux<ref name="refLMB-481-1-1">[[OGD:LMB-481-1-1]]</ref>.
En tant que Toa Mahri, il perdit ses pouvoirs de Foudre et ne pouvait plus respirer que de l'eau. Il perdit également la capacité d'utiliser des Kanohi normaux, son Kanohi modifié lui étant nécessaire pour respirer.{{CiteGreg|CwGF|page=462|post=11155657}}{{CiteGreg|CwGF|page=463|post=11179539}} Quand Matoro téléporta son équipe à Metru Nui, il donna à Kongu et aux autres Toa Mahri la capacité de respirer de l'air de nouveau, ainsi que la capacité d'utiliser des Kanohi normaux.{{CiteGreg|CwGF|page=481|post=11223851}}


=== Masque et Outils ===
=== Masque et Outils ===
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Sur Voya Nui, Kongu portait une [[Arbalète Laser]] et un [[Lanceur Zamor]] chargé avec des Sphères [[Zamor]] remplies de [[Protodermis Énergisé]], qu'il utilisa uniquement pour guérir les Matoran réduits en esclavage de l'île. Son Arbalète Laser était capable de tirer des boules d'énergie qui pouvait séparer tout ce qu'elle rencontrait en atomes sans le moindre bruit ou la moindre explosion.
Sur Voya Nui, Kongu portait une [[Arbalète Laser]] et un [[Lanceur Zamor]] chargé avec des Sphères [[Zamor]] remplies de [[Protodermis Énergisé]], qu'il utilisa uniquement pour guérir les Matoran réduits en esclavage de l'île. Son Arbalète Laser était capable de tirer des boules d'énergie qui pouvait séparer tout ce qu'elle rencontrait en atomes sans le moindre bruit ou la moindre explosion.


En tant que Toa Mahri, Kongu porte le Kanohi [[Zatth]], le Masque de l'Invocation, qui lui permet d'invoquer des [[Rahi]] ou des [[Créatures (Génération 1)|Créatures]] aléatoires à son aide. Cependant, il ne peut pas les contrôler ou les renvoyer. Sous l'eau<ref name="refLMB-481-1-1"/>, Kongu perdit la capacité d'utiliser des Kanohi normaux, mais peut changer son masque avec les autres Toa Mahri<ref>[[OGD:LMB-463-10-2]]</ref>. Il porte aussi deux [[Lance-Missiles Cordak]], ayant choisi de laisser son [[Outils Toa|Outil Toa]]. Son Lanceur Zamor fut perdu lors de sa transformation.
En tant que Toa Mahri, Kongu porte le Kanohi [[Zatth]], le Masque de l'Invocation, qui lui permet d'invoquer des [[Rahi]] ou des [[Créatures (Génération 1)|Créatures]] aléatoires à son aide. Cependant, il ne peut pas les contrôler ou les renvoyer. Sous l'eau, Kongu perdit la capacité d'utiliser des Kanohi normaux, mais peut changer son masque avec les autres Toa Mahri.{{CiteGreg|CwGF|page=481|post=11223851}}{{CiteGreg|CwGF|page=463|post=11179539}} Il porte aussi deux [[Lance-Missiles Cordak]], ayant choisi de laisser son [[Outils Toa|Outil Toa]]. Son Lanceur Zamor fut perdu lors de sa transformation. Il porte deux Lance-Missiles Cordak, ayant choisi d'abandonner son Outil Toa. Cependant, Kongu n'amena pas les Lance-Missiles lors de la mission d'espionnage des Toa Mahri sur Zakaz, les armes étant trop grosses et bruyantes.{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10528}} À la place, Kongu amena une autre arme récupérée sur Metru Nui.{{CiteGreg|OGDi|page=315|post=12597}}


=== Statistiques de [[BIONICLE.com]] ===
=== Statistiques de [[BIONICLE.com]] ===
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Dans une promotion Nestlé de 2006, Kongu a été publié en tant que petit set sous le nom 6993 Green Toa - Kongu. Il est constitué de 3 pièces qui, contrairement à la plupart des autres objets promotionnels sont compatibles avec les pièces LEGO. Le set promotionnel comprend un corps, des « mains », et une munition à lancer.
Dans une promotion Nestlé de 2006, Kongu a été publié en tant que petit set sous le nom 6993 Green Toa - Kongu. Il est constitué de 3 pièces qui, contrairement à la plupart des autres objets promotionnels sont compatibles avec les pièces LEGO. Le set promotionnel comprend un corps, des « mains », et une munition à lancer.


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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Kongu est doublé par Lee Tockar (Vincent de Bouard en français) dans ''[[BIONICLE 2 : Les Légendes de Metru Nui|Les Légendes de Metru Nui]]''.
* Kongu est doublé par Lee Tockar (Vincent de Bouard en français) dans ''[[BIONICLE 2 : Les Légendes de Metru Nui|Les Légendes de Metru Nui]]''.
* Kongu est un des Toa favoris de [[Greg Farshtey]].{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8178}}
* En tant que Matoran sur Mata Nui, Kongu réussit à dompter un [[Kahu]]{{CiteInternet|MNOG|6}} et un [[Gukko]].{{CiteLivre|BC3|page=25}}


== Voir Aussi ==
== Voir Aussi ==