« Utilisateur:Maxim21/Bac à Sable 15 » : différence entre les versions

Je pense que ça mérite une fiche. Après tout, c'est une sorte de pendant low-cost au Mur de l'Histoire.
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== 2009 ==
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=== Les villages ===
Les villages de Bara Magna sont disséminés dans le désert. La plupart sont constitués d’immenses remparts, qui servent d’abri à des habitations et des espaces de travail sommaires. Chaque village est le domicile d’une tribu d’Agori, dont le nom est basé sur le terrain de son habitat (tribu de la Glace, tribu de l’Eau, tribu de la Jungle, etc.). Les villages sont de taille différente et n’ont pas accès aux mêmes ressources, le commerce des ressources est donc très présent et entraîne très souvent des conflits.
Voici les villages connus :
Tajun : base de la tribu de l’Eau. Situé dans le Sud-Est, Tajun se trouve dans la plus grande oasis du désert. Les Agori qui y vivent ne risquent jamais de manquer d’eau, mais ils doivent marchander et/ou trouver toutes les autres ressources. Depuis quelques semaines, le commerce avec Tajun est devenu plus difficile en raison des attaques plus fréquentes des chasseurs d’os.
Vulcanus : base de la tribu du Feu. Vulcanus est situé dans une zone dangereuse, au nord de la Mer des sables mouvants, à l’ouest du Canyon de fer et au sud du territoire des chasseurs d’os. Ces Agori y échangent leurs services contre des biens. Ils sont très habiles pour réparer les armes et le matériel cassés. En raison du bannissement de leur Glatorian, Malum, qui a commis des crimes dans l'arène, Vulcanus participe actuellement aux duels contre les autres villages avec un effectif réduit.
Tesara : base de la tribu de la Jungle. Logés dans une des rares zones où la végétation est luxuriante, les habitants de Tesara sont des guérisseurs expérimentés. Cette tribu comprend également de nombreux chasseurs de trésors et des historiens car leur village est proche de nombreuses ruines antiques. Les Agori de Tesara sont souvent plus agiles que les autres tribus, car ils passent une majeure partie de leur temps dans les arbres.
Atero : cité libre, Atero est occupée par un petit nombre de membres de chaque tribu (sauf celles de la Terre et de la Pierre). Ce village est également le site de l'Arène, le plus ancien et le plus grand stade de la planète. Une fois par an, les Glatorian s’y rendent pour participer au tournoi annuel dont ressort le champion de tous les guerriers de Bara Magna.
Roxtus : base de la tribu de la Pierre. Située plus au nord, cette grande ville était inhabitée avant l’arrivée des Skrall : le terrain de cette zone est dangereux et la vie sauvage. Depuis qu’ils sont à Roxtus, les Skrall interdisent aux autres tribus de s’y rendre sans y avoir été invitées. D’après les rumeurs, les Skrall y retiennent des Agori comme esclaves, mais on ne sait pas si c’est vrai. Roxtus est le seul village dont on sait que les chasseurs d’os ne s’approcheront pas.
Iconox : base de la tribu de la Glace. Iconox est réputé pour ses abondantes réserves d'exsidian, un métal apprécié pour sa résistance (il ne rouille pas et ne s’use pas aussi vite à cause du sable que les autres métaux). Les Agori de la tribu de la Glace sont des mineurs expérimentés, des commerçants, des entraîneurs de Glatorian et des organisateurs de combats.
La tribu de la Terre n’a pas de village propre. Ses habitants, les Zesk, vivent dans les terres désertiques entre les villages.
=== L'Arène ===
La plus ancienne et la plus grande des arènes de Bara Magna. L’Arène est également la seule qui existait déjà avant la catastrophe planétaire, il y a 100 000 ans. Construite par les Agori pour les événements sportifs et civils, elle est aujourd’hui le théâtre du tournoi mondial annuel des Glatorian.
L’Arène se trouve dans la cité libre d’Atero. Lors du chaos qui suivit la catastrophe, Atero fut déclaré zone interdite aux attaques et aux invasions. Ce village devint ainsi le symbole de la paix que tout le monde désirait, mais dont l’espoir avait été perdu. Mais, ce statut fait maintenant partie du passé (les chasseurs d’os n’hésitent plus à attaquer Atero ou ses alentours, par exemple), mais Atero a toujours une grande valeur pour les Agori.
=== Agori ===
Les Agori constituent l’espèce la plus présente sur Bara Magna. Alors que les Glatorian sont des spécialistes du combat, les Agori gèrent tout ce dont les villages ont besoin pour survivre : agriculture, ressources, commerce, réparation du matériel, guérison, etc.
Les Agori sont tous différents, mais ils ont certaines qualités en commun. La plupart travaillent dur, car ils n’ont pas d’autres choix ! Ils ont une bonne faculté d'adaptation au changement, ils sont assez endurcis. Leur monde a été sérieusement endommagé il y a 100 000 ans et ils sont peu nombreux à penser que les choses changeront un jour.
On connaît six tribus d’Agori : la tribu de la Glace d’Iconox, la tribu du Feu de Vulcanus, la tribu de la Pierre d’Atakus, la tribu de la Jungle de Tesara, la tribu de l’Eau de Tajun et la tribu de la Terre. La tribu de la Pierre est arrivée récemment dans la région ; elle est descendue du Nord avec les Skrall. Les membres de la tribu de la Terre, les Zesk, sont progressivement devenus des animaux. Ils n’ont qu’une maîtrise grossière du langage. Ils ne commercent pas avec les autres villages et n’ont aucun contact avec eux ; ils restent dans les terres désertiques. Les Zesk sont considérés comme des combattants très dangereux.
Les Agori se fient beaucoup aux Glatorian pour leur défense ou pour les combats dans l’arène ; bien qu’ils soient nombreux à savoir se battre. Il peut y avoir des matchs en équipe où un Glatorian et un Agori du même village affrontent une autre équipe dans l’Arène. La principale tâche des Agori dans ces combats est d’agir en tant que bouclier, pour protéger les Glatorian des balles Spiky.
Parmi les Agori connus, citons Raanu, Atakus, Berix, Tarduk et Metus.
=== Bara Magna ===
Jadis, Bara Magna faisait partie d’un monde plus vaste, jusqu’à ce qu’une terrible catastrophe divise la planète en trois corps célestes. Bara Magna est le plus grand de ceux-ci. Les deux autres sont devenus ses lunes. De nombreux habitants de Bara Magna sont originaires de cette région. Les autres ont été capturés lorsque leur terre natale a été séparée.
Le territoire de Bara Magna est occupé par cinq grands villages : Vulcanus, Iconox, Tesara, Tajun et Roxtus. Les terres désertiques qui les séparent sont occupées par la tribu nomade des chasseurs d’os, les bêtes Vorox et
Zesk et de nombreuses créatures dangereuses du désert. Malgré cela, les Agori et les guerriers
Glatorian parcourent les sables par
devoir ou par profit.
La région australe de Bara Magna est la plus peuplée. Tous les villages connus y sont installés. Les Skrall qui habitent Roxtus sont originaires d’une zone située bien plus au Nord, mais ils en sont descendus pour des raisons encore inconnues. On ignore si quelqu’un vit encore dans la région volcanique des
Pics noirs.
Bien que les véhicules motorisés existent à Bara Magna, la plupart des déplacements dans le désert se font sur des montures ou des chariots tirés par des animaux. Le sable et le soleil viennent vite à bout des machines et ceux qui se perdent la nuit dans le désert ont rarement la chance de revoir la lueur du jour.
=== Glatorians ===
Les Glatorian sont des combattants, chacun étant le représentant d’un village. En échange ils reçoivent de la nourriture, un abri, de l’équipement et bien d’autres récompenses. Lorsque deux villages sont en conflit, chacun envoie un Glatorian qui combat pour lui dans une arène. Le Glatorian victorieux remporte l’objet du conflit pour son village. Par exemple, si Iconox et Tesara revendiquent une oasis, Gresh et Strakk peuvent être envoyés s’affronter lors d’un match. Si Gresh en sort victorieux, Tesara gagne le territoire de l’oasis. Ce système a été mis en place pour éviter l’éclatement de guerres entre les villages.
Les Glatorian constituent une espèce distincte de celle des Agori. Nombre d’entre eux sont des combattants des guerres passées ; ils ont donc une grande expérience des tactiques et techniques de combat. Un bon Glatorian est aussi habile au maniement de l’épée ou de la hache que du lanceur de balles Spiky. Néanmoins, les Glatorian ne cessent pratiquement jamais de s’entraîner et ils continuent d’apprendre de nouvelles techniques pour le combat dans l’arène.
Bien entendu, les Glatorian ne font pas que se battre dans l’arène : ils protègent leur village lorsque des chasseurs d’os et des créatures du désert les attaquent, escortent parfois les caravanes commerciales et, s’ils sont vraiment bien payés, partent à la recherche d’eau ou d’autres ressources.
Certains Glatorian ont abandonné ce système et vivent dans des terres désertiques où ils sont devenus des bandits. D’autres y ont été bannis parce qu’ils ont commis des crimes dans l’arène.
Bien qu’ils puissent travailler pour n’importe quel village, la plupart des Glatorian en adopte un et y reste pour une bonne partie de leur vie. Les villages décident quels Glatorian envoyer selon les combats. Ils peuvent aussi décider de garder ou pas le Glatorian. Un guerrier qui perd trop de combats peut en être réduit à se battre uniquement dans des conflits mineurs et sans importance. Il peut aussi être libéré par son village.
L’univers des Glatorian est dangereux, mais ils doivent respecter un certain nombre de règles dans l’arène. Frapper un ennemi qui a admis sa défaite ou en attaquer un après avoir abandonné sont des infractions considérées comme très graves. Tuer un adversaire qui s’est rendu est passible de bannissement. Se laisser soudoyer par un autre village pour perdre un combat peut également entraîner l’exclusion dans les terres désertiques.
=== 1. Mata Nui ===
=== 1. Mata Nui ===