« BIONICLE : Le Masque de Lumière (Jeu) » : différence entre les versions

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==Jouer==
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[[Fichier:Mask of Light Board Game Back.png|150px|thumb|left|Le dos de la boîte du jeu]]
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Chaque joueur lance les deux dés. Si le nombre sur le dé vert est le normal, il bouge [[Takua/Takanuva|Takua]] du nombre de cases indiqué sur le dé blanc. Si le dé vert montre un nombre étrange, un des [[Rahkshi]] est bougé au lieu de Takua. Si un Rahkshi atterrit sur la même case que Takua, ou vice-versa, le joueur doit prendre une carte Rahkshi de la pile et placer le Masque de Lumière dessus. Si les yeux du Masque brille vert, le joueur reçoit un Matoran. Si les yeux brillent jaunes, le joueur doit placer un Matoran au centre. Et si les yeux brillent rouge, le joueur doit placer un Matoran dans la pile. Le processus de bataille est répété sur un Rahkshi entre dans une des sections des Koro.
Chaque joueur lance les deux dés. Si le nombre sur le dé vert est le normal, il bouge [[Takanuva|Takua]] du nombre de cases indiqué sur le dé blanc. Si le dé vert montre un nombre étrange, un des [[Rahkshi]] est bougé au lieu de Takua. Si un Rahkshi atterrit sur la même case que Takua, ou vice-versa, le joueur doit prendre une carte Rahkshi de la pile et placer le Masque de Lumière dessus. Si les yeux du Masque brille vert, le joueur reçoit un Matoran. Si les yeux brillent jaunes, le joueur doit placer un Matoran au centre. Et si les yeux brillent rouge, le joueur doit placer un Matoran dans la pile. Le processus de bataille est répété sur un Rahkshi entre dans une des sections des Koro.


Quand Takua atteint le centre du plateau, les joueurs doivent combattre Makuta. Un par un, les joueurs mettent un Matoran au centre. Si le Matoran est noir, la roue gauche de la pièce défi est tournée. Si le Matoran est blanc, c'est la roue droite. Quand les deux roues montrent la même couleur, le dernier joueur à avoir posé un Matoran gagne tous les Matoran restant au centre. Le joueur avec le plus de Matoran gagne.
Quand Takua atteint le centre du plateau, les joueurs doivent combattre Makuta. Un par un, les joueurs mettent un Matoran au centre. Si le Matoran est noir, la roue gauche de la pièce défi est tournée. Si le Matoran est blanc, c'est la roue droite. Quand les deux roues montrent la même couleur, le dernier joueur à avoir posé un Matoran gagne tous les Matoran restant au centre. Le joueur avec le plus de Matoran gagne.