« Kalmah » : différence entre les versions
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{{Cite|Tout ce qui l'intéresse, c'est gagner partout où il essaye, peu importe ceux qui sont blessés. La cruauté qu'il montre envers les [[Calmar des Mers|calmars]] qu'il nourrit n'est qu'un aperçu de ce dont il est capable.|''[[BIONICLEstory.com]]''|center}} | {{Cite|Tout ce qui l'intéresse, c'est gagner partout où il essaye, peu importe ceux qui sont blessés. La cruauté qu'il montre envers les [[Calmar des Mers|calmars]] qu'il nourrit n'est qu'un aperçu de ce dont il est capable.|''[[BIONICLEstory.com]]''|center}} | ||
{{BarrakiRec| | {{BarrakiRec | ||
nom=Kalmah| | |nom=Kalmah | ||
image=[[Fichier:Comic Kalmah.jpg|250px]]| | |image=[[Fichier:Comic Kalmah.jpg|250px]] | ||
outils=[[Lanceur de Calmars]] {{m|(anciennement)}}| | |outils=[[Lanceur de Calmars]] {{m|(anciennement)}} | ||
pouvoirs=Partager sa mémoire avec les calmars {{m|(anciennement)}}, régénération limitée {{m|(anciennement)}}| | |pouvoirs=Partager sa mémoire avec les calmars {{m|(anciennement)}}, régénération limitée {{m|(anciennement)}} | ||
localisation=[[Spherus Magna]]| | |localisation=[[Spherus Magna]] | ||
statut=Vivant| | |statut=Vivant | ||
pron=CAL-mahh}} | |pron=CAL-mahh | ||
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'''Kalmah''' est un [[Barraki]] rude et sans le moindre sentiment, ainsi qu'un ancien membre de la [[Ligue des Six Royaumes]]. | '''Kalmah''' est un [[Barraki]] rude et sans le moindre sentiment, ainsi qu'un ancien membre de la [[Ligue des Six Royaumes]]. | ||
==Biographie== | == Biographie == | ||
===Ligue des Six Royaumes=== | === Ligue des Six Royaumes === | ||
Kalmah était un des six seigneurs de guerre de la Ligue des Six Royaumes et dirigeait la région nord-ouest de l'empire. Initialement, Kalmah ne voulait pas rejoindre la Ligue, ne souhaitant pas que d'autres lui dictent ses actions. Cependant, il fut forcé de la rejoindre lorsque [[Takadox]] s'allia avec [[Pridak]], craignant que son empire ne soit coupé du reste du monde. Il prit part à la réunion durant laquelle les Barraki menacèrent la [[Confrérie des Makuta]] pour qu'elle leur fournisse des bêtes pour leurs guerres. Pendant cette période, Kalmah remarqua les actions étranges des [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]]. Les créatures creusaient des tunnels dans des directions spécifiques, que Kalmah cartographia, même s'il ne le comprenait pas. | Kalmah était un des six seigneurs de guerre de la Ligue des Six Royaumes et dirigeait la région nord-ouest de l'empire. Initialement, Kalmah ne voulait pas rejoindre la Ligue, ne souhaitant pas que d'autres lui dictent ses actions. Cependant, il fut forcé de la rejoindre lorsque [[Takadox]] s'allia avec [[Pridak]], craignant que son empire ne soit coupé du reste du monde. Il prit part à la réunion durant laquelle les Barraki menacèrent la [[Confrérie des Makuta]] pour qu'elle leur fournisse des bêtes pour leurs guerres. Pendant cette période, Kalmah remarqua les actions étranges des [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]]. Les créatures creusaient des tunnels dans des directions spécifiques, que Kalmah cartographia, même s'il ne le comprenait pas. | ||
Il fut vaincu en même temps que les autres Barraki durant une [[Bataille Contre les Barraki|embuscade]] de la Confrérie des Makuta. Kalmah fut emporté au [[le Puits|Puits]] par [[Botar]] quelques moments avant qu'il soit exécuté par [[Makuta (Génération 1)|Makuta]] [[Teridax]]. Ils y furent piégés pendant de nombreuses années, jusqu'à ce que le [[Grand Cataclysme]] détruise le Puits et leur permette de s'enfuir, bien qu'étant [[Mutagène du Puits|mutés]] par l'eau en créatures aquatiques. | Il fut vaincu en même temps que les autres Barraki durant une [[Bataille Contre les Barraki|embuscade]] de la Confrérie des Makuta. Kalmah fut emporté au [[le Puits|Puits]] par [[Botar]] quelques moments avant qu'il soit exécuté par [[Makuta (Génération 1)|Makuta]] [[Teridax]]. Ils y furent piégés pendant de nombreuses années, jusqu'à ce que le [[Grand Cataclysme]] détruise le Puits et leur permette de s'enfuir, bien qu'étant [[Mutagène du Puits|mutés]] par l'eau en créatures aquatiques. | ||
===Le Puits=== | === Le Puits === | ||
Kalmah combattait une armée de calmars, dont des [[Calmar Géant|Calmars Géants]]. Il découvrit également les [[Calmar des Mers|Calmars des Mers]], des calmars vampiriques drainant la force de vie naturelle des gens, et les éleva pour que les Barraki les utilise, les affamant et les battant pour qu'ils soient toujours prêts à se battre. Kalmah ne permit plus à qui que ce soit d'entre dans la [[Grotte Octo|pièce]] où il élevait les calmars depuis que [[Mantax]] avait mangé la moitié d'entre eux. | Kalmah combattait une armée de calmars, dont des [[Calmar Géant|Calmars Géants]]. Il découvrit également les [[Calmar des Mers|Calmars des Mers]], des calmars vampiriques drainant la force de vie naturelle des gens, et les éleva pour que les Barraki les utilise, les affamant et les battant pour qu'ils soient toujours prêts à se battre. Kalmah ne permit plus à qui que ce soit d'entre dans la [[Grotte Octo|pièce]] où il élevait les calmars depuis que [[Mantax]] avait mangé la moitié d'entre eux. | ||
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Par la suite, Kalmah rechercha et trouva Mantax sur requête de Pridak. Les deux Barraki aperçurent [[Dekar]], portant le Kanohi Ignika, en train de se mettre en sécurité dans une grotte proche. Ils poursuivirent le [[Matoran]], mais furent incapacités par une [[Anguille de Venin#Anguille de Venin Mutante de 300 Pieds|Anguille de Venin Géante]], qui avait été créée par le Masque de Vie pour se protéger. Il récupéra et les autres Barraki revinrent, accompagnés par [[Brutaka]]. Après un petit désaccord entre les seigneurs de guerre et le nouveau venu, Kalmah ordonna à un de ses [[Calmar Géant|Calmars Géants]] de saisir [[Brutaka]] et de l'emporter au loin, dans les [[Eaux Noires]]. | Par la suite, Kalmah rechercha et trouva Mantax sur requête de Pridak. Les deux Barraki aperçurent [[Dekar]], portant le Kanohi Ignika, en train de se mettre en sécurité dans une grotte proche. Ils poursuivirent le [[Matoran]], mais furent incapacités par une [[Anguille de Venin#Anguille de Venin Mutante de 300 Pieds|Anguille de Venin Géante]], qui avait été créée par le Masque de Vie pour se protéger. Il récupéra et les autres Barraki revinrent, accompagnés par [[Brutaka]]. Après un petit désaccord entre les seigneurs de guerre et le nouveau venu, Kalmah ordonna à un de ses [[Calmar Géant|Calmars Géants]] de saisir [[Brutaka]] et de l'emporter au loin, dans les [[Eaux Noires]]. | ||
[[Fichier:KalmahAndDekar.png|150px|thumb|left|Kalmah menaçant [[Dekar]]]] | [[Fichier:KalmahAndDekar.png|150px|thumb|left|Kalmah menaçant [[Dekar]]]] | ||
Ensuite, les cinq Barraki continuèrent leurs tentatives pour retrouver l'Ignika. Pridak prit le Masque de Vie à Dekar, faisant envoyer une brillante lumière à l'Ignika pour demander de l'aide. Récupérant du signal, Kalmah laissa Dekar partir en recherchant ses frères seigneurs de guerre. Croisant Pridak, enragé, Kalmah essaya de récupérer l'Ignika de ses griffes, mais fut repoussé par le Barraki fou. Kalmah fit en sorte que Takadox s'occupe de Pridak en l'hypnotisant, et donna des nouvelles sur [[Toa Mahri|six nouveaux Toa]]. Kalmah et les autres partirent enquêter. | Ensuite, les cinq Barraki continuèrent leurs tentatives pour retrouver l'Ignika. Pridak prit le Masque de Vie à Dekar, faisant envoyer une brillante lumière à l'Ignika pour demander de l'aide. Récupérant du signal, Kalmah laissa Dekar partir en recherchant ses frères seigneurs de guerre. Croisant Pridak, enragé, Kalmah essaya de récupérer l'Ignika de ses griffes, mais fut repoussé par le Barraki fou. Kalmah fit en sorte que Takadox s'occupe de Pridak en l'hypnotisant, et donna des nouvelles sur [[Toa Mahri|six nouveaux Toa]]. Kalmah et les autres partirent enquêter. | ||
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Quand le reste des Barraki partit livrer le masque, Kalmah et Carapar retournèrent à la prison des Toa Mahri, pour voir si leurs prisonniers ne s'étaient pas échappés. Ils virent [[Jaller]] et [[Kongu]] en train de s'échapper. Après une courte lutte, les Barraki furent repoussés par une [[Ancien Béhémoth des Mers|ancienne bête marine]] éveillée par le Kanohi [[Zatth]] de Kongu. Kalmah jeta les Toa affaiblis vers la bête pour faire diversion, et s'échappa avec Carapar. Nageant vers la grotte où les Calmars des Mers étaient élevés, et où les autres Barraki se rencontrèrent, Kalmah apprit que Nocturn et l'Ignika avaient disparu. Kalmah suggéra que Nocturn était parti avec. Un court débat les mena à suspecter que les Toa étaient en possession du masque. | Quand le reste des Barraki partit livrer le masque, Kalmah et Carapar retournèrent à la prison des Toa Mahri, pour voir si leurs prisonniers ne s'étaient pas échappés. Ils virent [[Jaller]] et [[Kongu]] en train de s'échapper. Après une courte lutte, les Barraki furent repoussés par une [[Ancien Béhémoth des Mers|ancienne bête marine]] éveillée par le Kanohi [[Zatth]] de Kongu. Kalmah jeta les Toa affaiblis vers la bête pour faire diversion, et s'échappa avec Carapar. Nageant vers la grotte où les Calmars des Mers étaient élevés, et où les autres Barraki se rencontrèrent, Kalmah apprit que Nocturn et l'Ignika avaient disparu. Kalmah suggéra que Nocturn était parti avec. Un court débat les mena à suspecter que les Toa étaient en possession du masque. | ||
[[Fichier:Comic Kalmah and Carapar vs. Jaller Mahri.png|150px|thumb|right|Kalmah et Carapar combattant Jaller]] | [[Fichier:Comic Kalmah and Carapar vs. Jaller Mahri.png|150px|thumb|right|Kalmah et Carapar combattant Jaller]] | ||
Kalmah et Carapar croisèrent de nouveau Jaller et Kongu, et les attaquèrent avec des calmars des mers. Une fois que les Toa eurent réussi à se libérer, ils passèrent un marché avec les seigneurs de guerre : des informations contre la mort de Pridak. Les Toa acceptèrent, et les Barraki retirèrent leurs forces en préparation de cela. | Kalmah et Carapar croisèrent de nouveau Jaller et Kongu, et les attaquèrent avec des calmars des mers. Une fois que les Toa eurent réussi à se libérer, ils passèrent un marché avec les seigneurs de guerre : des informations contre la mort de Pridak. Les Toa acceptèrent, et les Barraki retirèrent leurs forces en préparation de cela. | ||
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S'étant vengé de l'être responsable de leur déclin, les six armées [[Bataille pour le Kanohi Ignika|poursuivirent]] les Toa Mahri, qui avaient récupéré l'Ignika. Les Toa avaient coupé [[la Corde]] reliant [[Voya Nui]] à [[Mahri Nui]], et poursuivaient désormais l'île. Pendant la poursuite, Kalmah sentit le frisson annonciateur de la mort de [[Mata Nui (Être)|Mata Nui]], mais l'ignora dans sa folle poursuite du masque. Il envoya ses forces contre les cinq Toa Mahri restant en arrière pour faire gagner du temps à [[Matoro]]. Kalmah était en train d'essayer de fuir le [[Souffle Nova]] imminent de Jaller lorsque les Toa Mahri furent téléportés à [[Metru Nui]]. Sans danger venant des Toa, l'un d'entre eux s'étant révélé être un traître, et leur dernier espoir de retourner à la surface s'étant envolé, les Barraki dissolurent leurs factions, essayant d'échapper au geôlier et aux gardiens robotiques. | S'étant vengé de l'être responsable de leur déclin, les six armées [[Bataille pour le Kanohi Ignika|poursuivirent]] les Toa Mahri, qui avaient récupéré l'Ignika. Les Toa avaient coupé [[la Corde]] reliant [[Voya Nui]] à [[Mahri Nui]], et poursuivaient désormais l'île. Pendant la poursuite, Kalmah sentit le frisson annonciateur de la mort de [[Mata Nui (Être)|Mata Nui]], mais l'ignora dans sa folle poursuite du masque. Il envoya ses forces contre les cinq Toa Mahri restant en arrière pour faire gagner du temps à [[Matoro]]. Kalmah était en train d'essayer de fuir le [[Souffle Nova]] imminent de Jaller lorsque les Toa Mahri furent téléportés à [[Metru Nui]]. Sans danger venant des Toa, l'un d'entre eux s'étant révélé être un traître, et leur dernier espoir de retourner à la surface s'étant envolé, les Barraki dissolurent leurs factions, essayant d'échapper au geôlier et aux gardiens robotiques. | ||
===Ordre de Mata Nui=== | === Ordre de Mata Nui === | ||
Kalmah fut capturé et emprisonné par Hydraxon avec Ehlek, Pridak, et Mantax. Hydraxon reçut des ordres pour qu'il donne un choix aux Barraki restants : rejoindre l'Ordre dans sa guerre contre la Confrérie, ou subir des châtiments encore pires que ceux actuels. Pridak accepta rapidement l'offre de la part des Barraki, et Kalmah et les autres furent équipés d'un appareil pour respirer sur terre. Il devînt le tacticien de l'armée rassemblée par les Barraki, bien que la soif de bataille de Pridak soit telle qu'il commença à bouger avant même que Kalmah ne mette au point un seul plan. | Kalmah fut capturé et emprisonné par Hydraxon avec Ehlek, Pridak, et Mantax. Hydraxon reçut des ordres pour qu'il donne un choix aux Barraki restants : rejoindre l'Ordre dans sa guerre contre la Confrérie, ou subir des châtiments encore pires que ceux actuels. Pridak accepta rapidement l'offre de la part des Barraki, et Kalmah et les autres furent équipés d'un appareil pour respirer sur terre. Il devînt le tacticien de l'armée rassemblée par les Barraki, bien que la soif de bataille de Pridak soit telle qu'il commença à bouger avant même que Kalmah ne mette au point un seul plan. | ||
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En conséquence de la mort de Teridax, Kalmah quitta l'univers et arriva sur [[Spherus Magna]]<ref>[[OGD:BZP-17072010-1246PM-1]]</ref>. Ses mutations furent inversées quand Mata Nui utilisa l'Ignika pour restaurer la planète<ref>[[OGD:BZP-28042010-0336AM-3]]</ref>. | En conséquence de la mort de Teridax, Kalmah quitta l'univers et arriva sur [[Spherus Magna]]<ref>[[OGD:BZP-17072010-1246PM-1]]</ref>. Ses mutations furent inversées quand Mata Nui utilisa l'Ignika pour restaurer la planète<ref>[[OGD:BZP-28042010-0336AM-3]]</ref>. | ||
==Capacités et Traits== | == Capacités et Traits == | ||
[[Fichier:Animation Kalmah.png|150px|thumb|left|Kalmah dans ''[[Barraki : Creeps From the Deep]]'']] | [[Fichier:Animation Kalmah.png|150px|thumb|left|Kalmah dans ''[[Barraki : Creeps From the Deep]]'']] | ||
Kalmah est froid, rude, et excelle à ne révéler aucune émotion. Il est aussi très cruel, laissant ses calmars dans un état de presque famine. | Kalmah est froid, rude, et excelle à ne révéler aucune émotion. Il est aussi très cruel, laissant ses calmars dans un état de presque famine. | ||
La mutation de Kalmah lui donna un troisième œil, bien que cet œil ait été aveuglé pendant une conversation avec Pridak. Kalmah avait cinq tentacules à l'arrière de sa tête avec lesquels il pouvait sentir les mouvements dans l'eau. Il avait un long tentacule ans sa main gauche qu'il pouvait utiliser pour manipuler des objets et attaquer. Il pouvait partager sa mémoire avec les Calmars des Mers en touchant leurs tentacules. Kalmah pouvait aussi régénérer certaines parties de son anatomie. Une fois guéri de ses mutations par l'Ignika, il perdit ces caractéristiques physiques. | La mutation de Kalmah lui donna un troisième œil, bien que cet œil ait été aveuglé pendant une conversation avec Pridak. Kalmah avait cinq tentacules à l'arrière de sa tête avec lesquels il pouvait sentir les mouvements dans l'eau. Il avait un long tentacule ans sa main gauche qu'il pouvait utiliser pour manipuler des objets et attaquer. Il pouvait partager sa mémoire avec les Calmars des Mers en touchant leurs tentacules. Kalmah pouvait aussi régénérer certaines parties de son anatomie. Une fois guéri de ses mutations par l'Ignika, il perdit ces caractéristiques physiques. | ||
===Outils=== | === Outils === | ||
Kalmah portait un [[Lanceur de Calmars]], un outil qu'il avait fabriqué pour lancer les Calmars des Mers vampiriques qu'il élevait. | Kalmah portait un [[Lanceur de Calmars]], un outil qu'il avait fabriqué pour lancer les Calmars des Mers vampiriques qu'il élevait. | ||
===Armée=== | === Armée === | ||
Kalmah commandait une armée de [[Calmar Géant|Calmars Géants]], et était aussi l'éleveur des [[Calmar des Mers|Calmars des Mers]]. | Kalmah commandait une armée de [[Calmar Géant|Calmars Géants]], et était aussi l'éleveur des [[Calmar des Mers|Calmars des Mers]]. | ||
===Statistiques de [[BIONICLE.com]]=== | === Statistiques de [[BIONICLE.com]] === | ||
{{Stats| | {{Stats| | ||
couleur=darkred| | couleur=darkred| | ||
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intelligence=11}} | intelligence=11}} | ||
==Informations sur l'Ensemble== | == Informations sur l'Ensemble == | ||
[[Fichier:Kalmah.PNG|150px|thumb|left|Kalmah en set]] | [[Fichier:Kalmah.PNG|150px|thumb|left|Kalmah en set]] | ||
[[Fichier:Minifig Barraki Kalmah.png|150px|thumb|right|Kalmah en minifigurine]] | [[Fichier:Minifig Barraki Kalmah.png|150px|thumb|right|Kalmah en minifigurine]] | ||
Kalmah est sorti en set début 2007, et est constitué de 53 pièces. L'ensemble inclut deux Calmars des Mers qui peuvent être stockés avec des clips sur son dos. Il porte deux tentacules molles et un Lanceur de Calmars. Les tentacules sensorielles à l'arrière de la tête de Kalmah sont en plastique mou, et le reste de la tête en plastique dur. | Kalmah est sorti en set début 2007, et est constitué de 53 pièces. L'ensemble inclut deux Calmars des Mers qui peuvent être stockés avec des clips sur son dos. Il porte deux tentacules molles et un Lanceur de Calmars. Les tentacules sensorielles à l'arrière de la tête de Kalmah sont en plastique mou, et le reste de la tête en plastique dur. | ||
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annee5=|}} | annee5=|}} | ||
==Citations== | == Citations == | ||
{{Cite|Ah, cher Kalmah, essaye d'utiliser ta tête pour quelque chose au lieu d'effrayer les petits animaux.|[[Takadox]], ''[[Ignition 7 : Masque de Vie, Masque de Damnation|Masque de Vie, Masque de Damnation]]''}} | {{Cite|Ah, cher Kalmah, essaye d'utiliser ta tête pour quelque chose au lieu d'effrayer les petits animaux.|[[Takadox]], ''[[Ignition 7 : Masque de Vie, Masque de Damnation|Masque de Vie, Masque de Damnation]]''}} | ||
{{Cite|Je déteste cet endroit. C'est un donjon immonde et détruit sans même une trace de lumière. »''<br/> | {{Cite|Je déteste cet endroit. C'est un donjon immonde et détruit sans même une trace de lumière. »''<br/> | ||
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== Apparitions == | == Apparitions == | ||
{{Apparitions|posLivres=1|posComics=2|posWeb=3|posMultimédia=4| | {{Apparitions|posLivres=1|posComics=2|posWeb=3|posMultimédia=4 | ||
pos1= | |pos1= | ||
=== Nouvelles === | === Nouvelles === | ||
==== BIONICLE Legends ==== | ==== BIONICLE Legends ==== | ||
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=== Guides === | === Guides === | ||
* ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]'' | * ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]'' | ||
* ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]''| | * ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' | ||
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=== Ignition === | === Ignition === | ||
* ''[[Ignition 6 : Comic Web]]'' | * ''[[Ignition 6 : Comic Web]]'' | ||
| Ligne 120 : | Ligne 127 : | ||
* ''[[Ignition 8 : La Mer des Ténèbres]]'' | * ''[[Ignition 8 : La Mer des Ténèbres]]'' | ||
* ''[[Ignition 9 : Bataille dans les Profondeurs !]]'' | * ''[[Ignition 9 : Bataille dans les Profondeurs !]]'' | ||
* ''[[Ignition 10 : La Mort de Mata Nui]]''| | * ''[[Ignition 10 : La Mort de Mata Nui]]'' | ||
pos3= | |pos3= | ||
=== Histoire === | === Histoire === | ||
* ''[[Les Chroniques de Mutran]]'' {{m|(dans un souvenir)}} | * ''[[Les Chroniques de Mutran]]'' {{m|(dans un souvenir)}} | ||
| Ligne 128 : | Ligne 135 : | ||
=== Animations === | === Animations === | ||
* ''[[Barraki : Creeps From the Deep]]''| | * ''[[Barraki : Creeps From the Deep]]'' | ||
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=== Jeux en Ligne === | === Jeux en Ligne === | ||
* ''[[Jeu de Plateforme Barraki]]'' {{m|(apparition non-canon)}} | * ''[[Jeu de Plateforme Barraki]]'' {{m|(apparition non-canon)}} | ||
| Ligne 135 : | Ligne 142 : | ||
* ''[[BIONICLE Mahri: Hewkii]]'' {{m|(apparition non-canon)}} | * ''[[BIONICLE Mahri: Hewkii]]'' {{m|(apparition non-canon)}} | ||
* ''[[Commande Toa Hahli]]'' {{m|(apparition non-canon)}} | * ''[[Commande Toa Hahli]]'' {{m|(apparition non-canon)}} | ||
* ''[[Commande Les Toa Mahri - Le Défi Final]]'' {{m|(apparition non-canon)}}}} | * ''[[Commande Les Toa Mahri - Le Défi Final]]'' {{m|(apparition non-canon)}} | ||
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==Voir Aussi== | == Voir Aussi == | ||
*[[Galerie:Barraki#Kalmah|Galerie:Barraki]] | * [[Galerie:Barraki#Kalmah|Galerie:Barraki]] | ||
==Liens Externes== | == Liens Externes == | ||
* [http://cache.lego.com/bigdownloads/buildinginstructions/4501494.pdf Instructions de Construction de Kalmah sur LEGO.com] | * [http://cache.lego.com/bigdownloads/buildinginstructions/4501494.pdf Instructions de Construction de Kalmah sur LEGO.com] | ||
==Références== | == Références == | ||
<references/> | <references/> | ||