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'''Le Secret de Certavus''' est le premier Roman pour lecteurs Niveau 3 de 2009 et le second dans l'ensemble. Il raconte l'histoire de Gresh et Berix qui partent à la recherche du livre de Certavus, un livre qui contient des secrets de combat qui pourraient être utiles à Gresh.
'''Le Secret de Certavus''' est le premier Roman pour lecteurs Niveau 3 de 2009 et le second dans l'ensemble. Il raconte l'histoire de [[Gresh]] et [[Berix]] qui partent à la recherche du livre de [[Certavus]], un livre qui contient des secrets de combat qui pourraient être utiles à Gresh.


==Histoire==
==Histoire==
Gresh et Tarix combattent dans l'arène. Tarix commence le combat, puis Gresh l'esquive, saute en l'air, tourne et prépare son lanceur Thornax, mais Tarix le frappe avec le côté plat de son épée, et Gresh tombe sur le sol.
Gresh et [[Tarix]] combattent dans l'arène. Tarix commence le combat, puis Gresh l'esquive, saute en l'air, tourne et prépare son lanceur [[Thornax]], mais Tarix le frappe avec le côté plat de son épée, et Gresh tombe sur le sol.


Tarix lui explique que ces mouvements lui sont trop familiers et qu'il a besoin de nouveaux tours pour combattre. Berix arrive ensuite, alors que Gresh songe à de nouvelles techniques. Il lui montre un morceau de papier très ancien. Le nom de Certavus, un ancien combattant réputé pour ses talents de combat, est écrit sur ce morceau de papier. Pensant que ce bout de papier pourrait venir d'un marchemin ou d'un livre, Gresh demande à Berix de le mener aux ruines où il l'a trouvé.
Tarix lui explique que ces mouvements lui sont trop familiers et qu'il a besoin de nouveaux tours pour combattre. Berix arrive ensuite, alors que Gresh songe à de nouvelles techniques. Il lui montre un morceau de papier très ancien. Le nom de Certavus, un ancien combattant réputé pour ses talents de combat, est écrit sur ce morceau de papier. Pensant que ce bout de papier pourrait venir d'un parchemin ou d'un livre, Gresh demande à Berix de le mener aux ruines où il l'a trouvé.


Ils commencent alors leur voyage, mais quelque chose bouge sous le sable. Gresh et Berix partent se réfugier sous le sable, et découvrent six Vorox qui sortent des dunes de sable. Gresh part s'occuper des Vorox et laisse Berix en sécurité dans les ruines. Au bout de plusieurs heures, les Vorox fuient les ruines, et Gresh retourne vers les ruines, épuisé.
Ils commencent alors leur voyage, mais quelque chose bouge sous le sable. Gresh et Berix partent se réfugier sous le sable, et découvrent six [[Vorox]] qui sortent des dunes de sable. Gresh part s'occuper des Vorox et laisse Berix en sécurité dans les ruines. Au bout de plusieurs heures, les Vorox fuient les ruines, et Gresh retourne vers les ruines, épuisé.


Gresh craint de ne pas pouvoir s'en occuper une seconde fois. Ils se remettent à chercher le livre parmi les ruines, en trouvant des morceaux d'armures et d'armes qui servaient autrefois aux Glatorian pour s'exercer. Berix escalade un mur de ruines, et voit six autres pantins d'exercices. Il se retourne vers Gresh, mais voit un Vorox qui sort du sable et tente de pénétrer les ruines. Gresh le voit aussi et part s'en occuper.
Gresh craint de ne pas pouvoir s'en occuper une seconde fois. Ils se remettent à chercher le livre parmi les ruines, en trouvant des morceaux d'armures et d'armes qui servaient autrefois aux [[Glatorian]] pour s'exercer. Berix escalade un mur de ruines, et voit six autres pantins d'exercices. Il se retourne vers Gresh, mais voit un Vorox qui sort du sable et tente de pénétrer les ruines. Gresh le voit aussi et part s'en occuper.


Berix s'apprête à sauter pour partir aider Gresh, mais il tombe sur un des pantins et tombe du mur. Effrayé, le Vorox s'enfuit. Gresh pense que les pantins l'ont effrayé, et qu'il fallait juste être plus intelligent. Pour faire fuir les Vorox restants, Berix et Gresh les effraient avec les pantins alors que l'aube se lève.
Berix s'apprête à sauter pour partir aider Gresh, mais il tombe sur un des pantins et tombe du mur. Effrayé, le Vorox s'enfuit. Gresh pense que les pantins l'ont effrayé, et qu'il fallait juste être plus intelligent. Pour faire fuir les Vorox restants, Berix et Gresh les effraient avec les pantins alors que l'aube se lève.

Version du 14 avril 2014 à 07:39

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BIONICLE : Le Secret de Certavus
Livre
SérieAucune
AuteurGreg Farshtey
ÉditeurScholastic
ISBN 0545093368

Le Secret de Certavus est le premier Roman pour lecteurs Niveau 3 de 2009 et le second dans l'ensemble. Il raconte l'histoire de Gresh et Berix qui partent à la recherche du livre de Certavus, un livre qui contient des secrets de combat qui pourraient être utiles à Gresh.

Histoire

Gresh et Tarix combattent dans l'arène. Tarix commence le combat, puis Gresh l'esquive, saute en l'air, tourne et prépare son lanceur Thornax, mais Tarix le frappe avec le côté plat de son épée, et Gresh tombe sur le sol.

Tarix lui explique que ces mouvements lui sont trop familiers et qu'il a besoin de nouveaux tours pour combattre. Berix arrive ensuite, alors que Gresh songe à de nouvelles techniques. Il lui montre un morceau de papier très ancien. Le nom de Certavus, un ancien combattant réputé pour ses talents de combat, est écrit sur ce morceau de papier. Pensant que ce bout de papier pourrait venir d'un parchemin ou d'un livre, Gresh demande à Berix de le mener aux ruines où il l'a trouvé.

Ils commencent alors leur voyage, mais quelque chose bouge sous le sable. Gresh et Berix partent se réfugier sous le sable, et découvrent six Vorox qui sortent des dunes de sable. Gresh part s'occuper des Vorox et laisse Berix en sécurité dans les ruines. Au bout de plusieurs heures, les Vorox fuient les ruines, et Gresh retourne vers les ruines, épuisé.

Gresh craint de ne pas pouvoir s'en occuper une seconde fois. Ils se remettent à chercher le livre parmi les ruines, en trouvant des morceaux d'armures et d'armes qui servaient autrefois aux Glatorian pour s'exercer. Berix escalade un mur de ruines, et voit six autres pantins d'exercices. Il se retourne vers Gresh, mais voit un Vorox qui sort du sable et tente de pénétrer les ruines. Gresh le voit aussi et part s'en occuper.

Berix s'apprête à sauter pour partir aider Gresh, mais il tombe sur un des pantins et tombe du mur. Effrayé, le Vorox s'enfuit. Gresh pense que les pantins l'ont effrayé, et qu'il fallait juste être plus intelligent. Pour faire fuir les Vorox restants, Berix et Gresh les effraient avec les pantins alors que l'aube se lève.

Une fois les Vorox partis, ils se remettent à chercher, quand Berix trouve un livre sur lequel est écrit le nom Certavus. Berix montre le livre à Gresh, mais Gresh prétend ne plus en avoir besoin. Berix ouvre le livre à la première page et lit une phrase qui prétend que la meilleur des armes est l'intelligence.

Berix sourit et ferme le livre, et Gresh retourne avec lui vers les villages, persuadé qu'il a découvert le secret de Certavus dans les ruines.

Personnages

  • Gresh
  • Tarix
  • Berix
  • Plusieurs Vorox