« BIONICLE » : différence entre les versions

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==Histoire==
==Histoire==
===Origine===
===Origine===
Le concept de BIONICLE date de la fin des années 90, LEGO cherchant à utiliser le marché des histoires/thèmes pour vendre ses jouets sans les royalties qu'elle devait verser pour le thème Star Wars. BIONICLE restait dans les traces des précédents thèmes LEGO TECHNIC, Slizer ("Throwbots" aux États-Unis) et RoboRiders. Les deux thèmes précédents se basait sur un environnement avec de l'action, des figurines à construire, des boîtes de stockage en plastique, des collectibles, et des fonctionnalités pour jouer à plusieurs. Slizer en particulier était basé sur la même structure « boule cliquable » que BIONICLE. RoboRiders fut plus une source d'inspiration au niveau de l'histoire, avec une structure mal contre le bien (le mal étant un virus que les véhicules combattaient) et ses jeux en ligne, débloquable par des codes situés dans les boîtes. Les deux thèmes permettaient des faire des combo en combinant les pièces et les instructions de construction de plusieurs sets, prélude aux fusions et autre combos qui furent introduits dans BIONICLE.
Le concept de BIONICLE date de la fin des années 90, LEGO cherchant à utiliser le marché des histoires/thèmes pour vendre ses jouets sans les royalties qu'elle devait verser pour le thème Star Wars. BIONICLE restait dans les traces des précédents thèmes LEGO TECHNIC, Slizer ("Throwbots" aux États-Unis) et RoboRiders. Les deux thèmes précédents se basaient sur un environnement avec de l'action, des figurines à construire, des boîtes de stockage en plastique, des collectibles, et des fonctionnalités pour jouer à plusieurs. Slizer en particulier était basé sur la même structure « boule cliquable » que BIONICLE. RoboRiders fut plus une source d'inspiration au niveau de l'histoire, avec une structure mal contre le bien (le mal étant un virus que les véhicules combattaient) et ses jeux en ligne, débloquables par des codes situés dans les boîtes. Les deux thèmes permettaient des faire des combo en combinant les pièces et les instructions de construction de plusieurs sets, prélude aux fusions et autre combos qui furent introduits dans BIONICLE.


En 1999, The LEGO Company se rendit compte que les thèmes basés sur des histoires touchaient surtout les pré-adolescents, et ils contactèrent Bob Thompson pour aider à dévelloper leurs produits. Martin Riber Andersen, un manager de design LEGO, suggéra de se baser sur le système de construction des Slizer pour le nouveau thème. L'agence publicitaire ADVANCE, dont LEGO était un client, prit le rôle de chef créatif pour le nouveau thème, et leur Directeur Créatif Christian Faber proposa que l'histoire se passe en environnement tropical, ce qui sera effectivement le cas au début de l'histoire BIONICLE. Erik Kramer, un directeur technique de LEGO, exprima le désir que le nouveau thème se présente comme un film.
En 1999, The LEGO Company se rendit compte que les thèmes basés sur des histoires touchaient surtout les pré-adolescents, et ils contactèrent Bob Thompson pour aider à dévelloper leurs produits. Martin Riber Andersen, un manager de design LEGO, suggéra de se baser sur le système de construction des Slizer pour le nouveau thème. L'agence publicitaire ADVANCE, dont LEGO était un client, prit le rôle de chef créatif pour le nouveau thème, et leur Directeur Créatif Christian Faber proposa que l'histoire se passe en environnement tropical, ce qui sera effectivement le cas au début de l'histoire BIONICLE. Erik Kramer, un directeur technique de LEGO, exprima le désir que le nouveau thème se présente comme un film.