« Piraka Attack » : différence entre les versions
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== Histoire == | == Histoire == | ||
Des sphères Zamor défectueuses ont fait devenir les Matoran de [[Voya Nui]] courageux et les ont fait contre-attaquer les Piraka en grands nombres. Ensemble, les six Piraka | Des sphères Zamor défectueuses ont fait devenir les Matoran de [[Voya Nui]] courageux et les ont fait contre-attaquer les Piraka en grands nombres. Ensemble, les six Piraka décident d'à nouveau réduire en esclavage les Matoran avec des nouvelles Zamor pour reprendre le contrôle de l'île. | ||
== Jouer == | == Jouer == | ||
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[[Fichier:Piraka Attack Avak Gameplay.png|thumb|200px|right|Une capture d'écran du jeu]] | [[Fichier:Piraka Attack Avak Gameplay.png|thumb|200px|right|Une capture d'écran du jeu]] | ||
Le jeu | Le jeu permet de choisir un des six Piraka à incarner. Chaque Piraka a un score sur cinq pour chaque statistique, donnant à tous les Piraka des forces et des faiblesses. Les statistiques sont les suivantes : | ||
* '''Force ''': À | * '''Force ''': À quelle distance les Zamor sont envoyées. | ||
* '''Agilité ''': À quelle vitesse elles sont lancées. | * '''Agilité ''': À quelle vitesse elles sont lancées. | ||
* '''Vitesse''' : La vitesse du Piraka. | * '''Vitesse''' : La vitesse de déplacement du Piraka. | ||
* '''Intelligence''' : La durée des bonus sur le Piraka. | * '''Intelligence''' : La durée d'action des bonus sur le Piraka. | ||
=== Bonus === | === Bonus === | ||
Il y a divers bonus qui ont la forme d'un cercle avec un symbole. | Il y a divers bonus qui ont la forme d'un cercle avec un symbole distinct. Les bonus apparaissent sur le terrain de jeu pour un temps défini avant de lentement disparaître. Le joueur doit déplacer le Piraka sur le bonus afin d'en bénéficier. La plupart des bonus affectent les Zamor et durent un certain nombre de tirs selon l'intelligence du Piraka. | ||
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| <center>'''Image'''</center> | | <center>'''Image'''</center> | ||
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| [[Fichier:PA Long Shot.png]] | | [[Fichier:PA Long Shot.png]] | ||
| '''Tir Long''' : Permet au Piraka du joueur de tirer | | '''Tir Long''' : Permet au Piraka du joueur de tirer à travers tout le terrain et de capturer en un seul coup. Cependant, ce bonus réduit la grandement la vitesse de tir du joueur. | ||
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| [[Fichier:PA Rapid Fire.png]] | | [[Fichier:PA Rapid Fire.png]] | ||
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| [[Fichier:PA 3-Way.png]] | | [[Fichier:PA 3-Way.png]] | ||
| '''3-Voies''' : Permet au Piraka de tirer 3 Zamor | | '''3-Voies''' : Permet au Piraka de tirer 3 balles Zamor simultanément, de façon dispersées. | ||
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| [[Fichier:PA 2-Way.png]] | | [[Fichier:PA 2-Way.png]] | ||
| '''2-Voies ''': | | '''2-Voies ''': Permet de tirer une Zamor devant le joueur et une autre Zamor derrière en simultané. | ||
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| [[Fichier:PA Speed Up.png]] | | [[Fichier:PA Speed Up.png]] | ||
| '''Vitesse ''': Fait | | '''Vitesse ''': Fait se déplacer plus rapidement le joueur. Ce bonus est actif jusqu'à ce qu'une vie soit perdue ou jusqu'à la fin du niveau. | ||
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| [[Fichier:PA Shield.png]] | | [[Fichier:PA Shield.png]] | ||
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=== Personnages | === Personnages contrôlables === | ||
[[Fichier:Piraka Attack One Player Avak.png|thumb|200px|right|Avak choisi comme Personnage Contrôlable à Un Joueur.]] | [[Fichier:Piraka Attack One Player Avak.png|thumb|200px|right|Avak choisi comme Personnage Contrôlable à Un Joueur.]] | ||
Pour jouer au jeu, le joueur doit choisir un personnage. Chaque personnage a ses forces et faiblesses. | Pour jouer au jeu, le joueur doit choisir un personnage. Chaque personnage a ses forces et faiblesses. | ||
* [[Avak]] - Lent, mais fort et | * [[Avak]] - Lent, mais fort et dispose d'une bonne cadence de tir. | ||
* [[Vezok]] - Pas très intelligent, mais très rapide | * [[Vezok]] - Pas très intelligent, mais très rapide et très agile. Il est bon pour s'échapper et pour le combat rapproché. | ||
* [[Thok]] - Très rapide, bon pour s'échapper, mais pas très bon au combat. | * [[Thok]] - Très rapide, bon pour s'échapper, mais pas très bon au combat. | ||
* [[Hakann]] - Équilibré dans ses statistiques, particulièrement bon pour les débutants | * [[Hakann]] - Équilibré dans ses statistiques, particulièrement bon pour les débutants | ||
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=== Personnages Matoran === | === Personnages Matoran === | ||
Dans chaque niveau, le joueur doit tenter de réduire en esclavage tous les Matoran de chaque pièce. Les six types de Matoran ont des pouvoirs | Dans chaque niveau, le joueur doit tenter de réduire en esclavage tous les Matoran de chaque pièce. Les six types de Matoran ont des pouvoirs et attitudes différentes. | ||
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| <center>'''Image'''</center> | | <center>'''Image'''</center> | ||
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| [[Fichier:PA Kazi.png]] | | [[Fichier:PA Kazi.png]] | ||
| '''[[Ko-Matoran]]''' - Ennemi à distance le plus simple. Lance de petites vagues de son jaunes vers le joueur. Marche lentement sur un motif précis. Capturé en trois coups. Rencontrés | | '''[[Ko-Matoran]]''' - Ennemi à distance le plus simple. Lance de petites vagues de son jaunes vers le joueur. Marche lentement sur un motif précis. Capturé en trois coups. Rencontrés seuls ou en paire. Rencontré pour la première fois au niveau 3. | ||
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| [[Fichier:PA Piruk.png]] | | [[Fichier:PA Piruk.png]] | ||
| '''[[Le-Matoran]]''' - Ennemi de mêlée plus complexe. | | '''[[Le-Matoran]]''' - Ennemi de mêlée plus complexe. Cours rapidement en motifs aléatoires et attaque avec ses griffes. Rencontré en masse. Capturé en trois coups. Rencontré pour la première fois au niveau 5. | ||
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| [[Fichier:PA Garan.png]] | | [[Fichier:PA Garan.png]] | ||
| '''[[Onu-Matoran]]''' - Ennemi à distance plus complexe. Lance des impulsions qui grandissent et accélèrent avec la distance vers le joueur. Marche lentement vers le personnage. Rencontrés | | '''[[Onu-Matoran]]''' - Ennemi à distance plus complexe. Lance des impulsions qui grandissent et accélèrent avec la distance vers le joueur. Marche lentement vers le personnage. Rencontrés par deux, trois ou quatre. Capturés en trois coups. Rencontrés pour la première fois au niveau 8. | ||
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| [[Fichier:PA Balta.png]] | | [[Fichier:PA Balta.png]] | ||
| '''[[Ta-Matoran]]''' - Ennemi de mêlée plus complexe. Un peu plus lent que le Le-Matoran. Peut aussi courir vers le joueur. Rencontré en | | '''[[Ta-Matoran]]''' - Ennemi de mêlée plus complexe. Un peu plus lent que le Le-Matoran. Peut aussi courir vers le joueur. Rencontré en masse. Capturé en deux coups. Rencontré pour la première fois au niveau 10. | ||
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| [[Fichier:PA Dalu.png]] | | [[Fichier:PA Dalu.png]] | ||
| '''[[Ga-Matoran]]''' - Ennemi à distance le plus complexe. Tire rapidement des balles bleues sur le joueur. Marche lentement en motifs aléatoires. Rencontrées | | '''[[Ga-Matoran]]''' - Ennemi à distance le plus complexe. Tire rapidement des balles bleues sur le joueur. Marche lentement en motifs aléatoires. Rencontrées seules ou par deux. Capturées en trois tirs. Rencontrées pour la première fois au niveau 19. | ||
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* '''Challenger''' - Jouer une partie à 2 joueurs - Débloque le fond d'écran Thok et Hakann. | * '''Challenger''' - Jouer une partie à 2 joueurs - Débloque le fond d'écran Thok et Hakann. | ||
* '''Mauviette''' - Game Over sans avoir le moindre esclave Matoran - Débloque le fond d'écran Matoran (nommé « Secret » avant d'être débloqué). | * '''Mauviette''' - Game Over sans avoir le moindre esclave Matoran - Débloque le fond d'écran Matoran (nommé « Secret » avant d'être débloqué). | ||
== Diffusion == | |||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
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== Voir Aussi == | == Voir Aussi == | ||
* [[Galerie:Piraka Attack]] | * [[Galerie:Piraka Attack]] | ||
== Liens externes == | |||
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