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{{Cite|Ses quelques tentatives d'utilisation préalables l'avaient convaincu que son pouvoir était d'invoquer des créatures dans son camp. Mais pour l'instant, tout ce qu'il avait invoqué avait été pire ou plus bizarre que le précédent.|Narrateur, ''[[BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits|Les Prisonniers du Puits]]''|center}}
{{Cite|Ses quelques tentatives d'utilisation préalables l'avaient convaincu que son pouvoir était d'invoquer des créatures dans son camp. Mais pour l'instant, tout ce qu'il avait invoqué avait été pire ou plus bizarre que le précédent.|Narrateur, ''[[BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers de la Fosse|Les Prisonniers de la Fosse]]''|center}}


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Le [[Kanohi]] '''Zatth''' est le '''Masque de l'Invocation'''. Il permet à son utilisateur d'invoquer un ou plusieurs [[Rahi]] ou [[Créatures]] auprès de lui pour aider. Cependant, l'utilisateur ne choisit pas l'animal qui sera appelé, ni ne le contrôle. La créature invoquée doit pouvoir partager l'environnement où se trouve l'utilisateur. De plus, il est impossible d'utiliser un Kanohi Zatth pour renvoyer le Rahi.
Le [[Kanohi]] '''Zatth''' est le '''Masque de l'Invocation'''. Il permet à son utilisateur d'invoquer un ou plusieurs [[Rahi]] ou {{G|1|Créatures}} auprès de lui pour aider.{{CiteLivre|GdlUdM|page=51|nomentree=Toa Mahri Kongu}}{{CiteInternet|DSP}} Cependant, l'utilisateur ne choisit pas l'animal qui sera appelé,{{CiteLivre|BEA|page=159|nomentree=Zatth}} ni ne le contrôle.{{CiteGreg|OGD|page=235|post=9364|lines=2,12}} La créature invoquée doit pouvoir partager l'environnement où se trouve l'utilisateur.{{CiteGreg|OGD|page=220|post=8799|lines=5,10}} De plus, il est impossible d'utiliser un Kanohi Zatth pour renvoyer le Rahi.{{CiteLivre|BL7}}


==Exemple d'Utilisation==
== Exemple d'Utilisation ==
[[Fichier:C2-9 Kongu utilisant son Zatth.png|thumb|left|200px|Un Grand Kanohi Zatth en action]]
[[Fichier:C2-9 Kongu utilisant son Zatth.png|thumb|left|200px|Un Grand Kanohi Zatth en action]]
Kongu utilisa son Kanohi Zatth pour invoquer une [[Ancien Béhémoth des Mers|ancienne créatures]] dans ''[[BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits|Les Prisonniers du Puits]]''.


==Porteurs==
Kongu utilisa son Kanohi Zatth pour invoquer une [[Ancien Béhémoth des Mers|ancienne créatures]] dans ''[[BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers de la Fosse|Les Prisonniers de la Fosse]]''.
===Grand===
*[[Toa Mahri]] [[Kongu]] - porte une version modifiée


==Formes==
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=== Grand ===
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== Formes ==
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== Références ==
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Dernière version du 4 avril 2022 à 05:33

« Ses quelques tentatives d'utilisation préalables l'avaient convaincu que son pouvoir était d'invoquer des créatures dans son camp. Mais pour l'instant, tout ce qu'il avait invoqué avait été pire ou plus bizarre que le précédent. »
— Narrateur, Les Prisonniers de la Fosse

Zatth

Une variante aquatique du Grand Zatth, avec des branchies
Kanohi
TitreMasque de l'Invocation
Pouvoir(s)Invoque des créatures aléatoires
Disque(s)Inconnu
Porteur(s)Kongu
PrononciationZAHTHH[1]

Le Kanohi Zatth est le Masque de l'Invocation. Il permet à son utilisateur d'invoquer un ou plusieurs Rahi ou Créatures auprès de lui pour aider.[2][3] Cependant, l'utilisateur ne choisit pas l'animal qui sera appelé,[1] ni ne le contrôle.[4] La créature invoquée doit pouvoir partager l'environnement où se trouve l'utilisateur.[5] De plus, il est impossible d'utiliser un Kanohi Zatth pour renvoyer le Rahi.[6]

Exemple d'Utilisation

Un Grand Kanohi Zatth en action

Kongu utilisa son Kanohi Zatth pour invoquer une ancienne créatures dans Les Prisonniers de la Fosse.

Porteurs

Grand

  • Toa Mahri Kongu (sous une version adaptée à la respiration sous-marine)

Formes

Image Description
Un Grand Kanohi Zatth normal
Le Grand Kanohi Zatth de Kongu, altéré par le Kanohi Ignika.

Références