« BIONICLE : Le Labyrinthe des Ombres » : différence entre les versions
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Toa [[Onewa]] réussit à trouver l'entrée d'un [[Labyrinthe des Ombres (Lieu)|réseau de grottes]] qui, espèrent-ils, les ramènera à la cité. En s'aventurant dans le Labyrinthe des Ombres, les Toa Metru rencontrent le [[Rahi Nui]]. Durant la bataille, [[Nokama]] est frappée par la queue du [[Rahi Nui]] et est empoisonnée. Après la bataille, [[Vakama]] pense avancer vers Metru Nui. [[Whenua]] désapprouve et commence à se disputer avec le Toa du [[Feu]]. | Toa [[Onewa]] réussit à trouver l'entrée d'un [[Labyrinthe des Ombres (Lieu)|réseau de grottes]] qui, espèrent-ils, les ramènera à la cité. En s'aventurant dans le Labyrinthe des Ombres, les Toa Metru rencontrent le [[Rahi Nui]]. Durant la bataille, [[Nokama]] est frappée par la queue du [[Rahi Nui]] et est empoisonnée. Après la bataille, [[Vakama]] pense avancer vers Metru Nui. [[Whenua]] désapprouve et commence à se disputer avec le Toa du [[Feu]]. | ||
La dispute est interrompue par la présence des lianes de la | La dispute est interrompue par la présence des lianes de la {{p|Karzahni|Plante}}. Confondant tout d'abord les lianes avec la [[Morbuzakh]], la Karzahni se révèle et empêche les Toa d'aider Nokama. Après avoir révélé son but de détruire les Toa Metru parce qu'ils ont vaincu Makuta Teridax, Vakama pousse la Karzahni à guérir Nokama temporairement. Ensuite, la Karzahni ordonne aux Toa d'obtenir une fiole noire et de collecter un échantillon de [[Protodermis Énergisé|protodermis énergisé]] dans un des repaires de Teridax. La plante explique que s'ils réussissent, elle guérirait définitivement Nokama. Ensuite, Vakama décide alors de partir en avant et d'explorer la zone. | ||
Pendant que la Karzahni communique télépathiquement avec les Toa, ils voyagent dans le réseau de grottes au-dessus de Metru Nui en évitant les [[Rahi]] sauvages qui habitent le Labyrinthe des Ombres. Alors qu'ils se rapprochent d'un lac souterrain, Matau remarque que les Rahi sont plus agressifs qu'habituellement. Ensuite, Onewa commente, après avoir touché leurs esprits, que les Rahi semblent terriblement effrayés par quelque chose. | Pendant que la Karzahni communique télépathiquement avec les Toa, ils voyagent dans le réseau de grottes au-dessus de Metru Nui en évitant les [[Rahi]] sauvages qui habitent le Labyrinthe des Ombres. Alors qu'ils se rapprochent d'un lac souterrain, Matau remarque que les Rahi sont plus agressifs qu'habituellement. Ensuite, Onewa commente, après avoir touché leurs esprits, que les Rahi semblent terriblement effrayés par quelque chose. | ||
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Alors que les Toa passent dans une section pleine de glace, Matau commence à voler dans la grande zone. En vol, il est surpris par un [[Serpent Rouge|étrange serpent Rahi]] et celui-ci pourchasse le Toa dans un long tunnel. Quand les Toa Metru atteignent la fin du tunnel, ils trouvent le serpent et le vainque. Onewa commente que les Rahi deviennent plus dangereux au fur et à mesure de leur avancée dans le Labyrinthe, et souhaite que le repaire du Makuta soit proche. Nokama commence à se demander s'ils devraient donner le Protodermis Énergisé à la Karzahni, Whenua commente ensuite que [[Nuju]] pensait que le Protodermis muterait la Karzahni en quelque chose de plus puissant et mortel et pense que Vakama ne lui donnera pas le Protodermis Énergisé si facilement. | Alors que les Toa passent dans une section pleine de glace, Matau commence à voler dans la grande zone. En vol, il est surpris par un [[Serpent Rouge|étrange serpent Rahi]] et celui-ci pourchasse le Toa dans un long tunnel. Quand les Toa Metru atteignent la fin du tunnel, ils trouvent le serpent et le vainque. Onewa commente que les Rahi deviennent plus dangereux au fur et à mesure de leur avancée dans le Labyrinthe, et souhaite que le repaire du Makuta soit proche. Nokama commence à se demander s'ils devraient donner le Protodermis Énergisé à la Karzahni, Whenua commente ensuite que [[Nuju]] pensait que le Protodermis muterait la Karzahni en quelque chose de plus puissant et mortel et pense que Vakama ne lui donnera pas le Protodermis Énergisé si facilement. | ||
Les Toa Metru atteignent une zone mystérieuse avec des [[Bohrok]] contrôlés par d'étranges vers au lieu des [[ | Les Toa Metru atteignent une zone mystérieuse avec des [[Bohrok]] contrôlés par d'étranges vers au lieu des [[krana]]. | ||
Les Toa arrivent dans une section remplie de lave volcanique. Vakama commence à s'inquiéter de comment se sent Nokama mais la Toa de l'Eau répond en disant que même si elle se sentait mal, ils devraient continuer. Dans le même temps, Nuju demande à Whenua jusqu'à quel profondeur ils sont descendus pour l'instant. Whenua répond en montrant les anciennes constructions dans les grottes, et commente que les tunnels sont plus. | Les Toa arrivent dans une section remplie de lave volcanique. Vakama commence à s'inquiéter de comment se sent Nokama mais la Toa de l'Eau répond en disant que même si elle se sentait mal, ils devraient continuer. Dans le même temps, Nuju demande à Whenua jusqu'à quel profondeur ils sont descendus pour l'instant. Whenua répond en montrant les anciennes constructions dans les grottes, et commente que les tunnels sont plus. | ||
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Les Toa finissent par atteindre le repaire de Teridax et rencontrent plusieurs Rahi et [[Rahkshi]] le gardant. Après avoir résolu des énigmes, une porte menant dans un tunnel s'ouvre. Le tunnel à la porte d'une pièce avec une source de Protodermis Énergisé. Whenua détruit la porte bloquant le passage et entre dans la pièce avec les autres Toa. | Les Toa finissent par atteindre le repaire de Teridax et rencontrent plusieurs Rahi et [[Rahkshi]] le gardant. Après avoir résolu des énigmes, une porte menant dans un tunnel s'ouvre. Le tunnel à la porte d'une pièce avec une source de Protodermis Énergisé. Whenua détruit la porte bloquant le passage et entre dans la pièce avec les autres Toa. | ||
Alors que [[Vakama]] essaye de collecter du Protodermis, mais le Protodermis Énergisé prend une forme physique et sort de la source, puis commence à combattre les Toa. Les Toa découvrent que rien ne l'affecte, et finissent par combattre les créatures qu'il crée à partir des piliers retenant la plafond de la pièce. Après la défaite des créatures, il se permet d'être « généreux » envers les Toa et leur permet de prendre un peu de la substance. Alors que les Toa partent, la substance se transforme en grande vague et les attaque, mais Onewa sauve tout le monde en faisant s'effondrer le dernier pilier retenant le toit avec ses [[Proto Pitons]] et en faisant tomber des rochers sur la source. | Alors que [[Vakama]] essaye de collecter du Protodermis, mais le Protodermis Énergisé prend une forme physique et sort de la source, puis commence à combattre les Toa. Les Toa découvrent que rien ne l'affecte, et finissent par combattre les créatures qu'il crée à partir des piliers retenant la plafond de la pièce. Après la défaite des créatures, il se permet d'être « généreux » envers les Toa et leur permet de prendre un peu de la substance. Alors que les Toa partent, la substance se transforme en grande vague et les attaque, mais Onewa sauve tout le monde en faisant s'effondrer le dernier pilier retenant le toit avec ses [[Proto Pitons|proto pitons]] et en faisant tomber des rochers sur la source. | ||
Ensuite les Toa Metru reviennent à la Karzahni avec le | Ensuite les Toa Metru reviennent à la Karzahni avec le protodermis énergisé. Vakama se prépare à le donner à la Karzahni, mais le retient et demande à la Karzahni de guérir Nokama avant qu'il lui donne la fiole. La Karzahni accepte et donne à Nokama un étrange fruit qu'elle, et elle récupère. Le Toa donne ensuite le protodermis énergisé à la Karzahni, mais lorsque la Karzahni commence à se le jeter dessus, du feu commence à brûler son corps et la détruire, n'étant pas destinée à se transformée. La Karzahni, mourante, mentionne que les Toa n'ont pas vraiment arrêté Teridax, ils l'ont juste ralenti, et que Metru Nui avait [[Visorak (Rahi)|changé]] en pire. La plante demande ensuite aux Toa de mettre fin à la vie de son créateur, et meurt de ses blessures. Après la mort de la Karzahni, les Toa discutent de ce qu'elle a dit sur Metru Nui et continuent leur [[Grand Sauvetage|quête]]. | ||
== Niveaux == | == Niveaux == | ||
=== Région de la [[ | === Région de la [[pierre]] === | ||
Ce niveau est un tutoriel, et donne le contrôle de Vakama avant de présenter les autres Toa (lorsqu'il obtient un disque de téléportation). La plante Karzahni s'y trouve. Les ennemis de cette région sont de niveau 1 à 3, et généralement de type air ou pierre. | Ce niveau est un tutoriel, et donne le contrôle de Vakama avant de présenter les autres Toa (lorsqu'il obtient un disque de téléportation). La plante Karzahni s'y trouve. Les ennemis de cette région sont de niveau 1 à 3, et généralement de type air ou pierre. | ||
=== Région de l'[[ | === Région de l'[[eau]] === | ||
Ce niveau se situe dans des cavernes à moitié inondée. Les disques Kanoka de Le-Metru y sont également introduits - ces disques volent plus loin et peuvent frapper les déclencheurs à disques verts. Le joueur à besoin de Nokama pour marcher sur l'eau dans ce niveau. Les ennemis y sont de niveau 2 à 3, et sont généralement de type eau ou glace. | Ce niveau se situe dans des cavernes à moitié inondée. Les disques Kanoka de Le-Metru y sont également introduits - ces disques volent plus loin et peuvent frapper les déclencheurs à disques verts. Le joueur à besoin de Nokama pour marcher sur l'eau dans ce niveau. Les ennemis y sont de niveau 2 à 3, et sont généralement de type eau ou glace. | ||
=== Région de la [[ | === Région de la [[glace]] === | ||
Dans les tunnels gelés, les disques de [[Ga-Metru]] et les piliers de cristal sentant les Toa sont introduits. La cinquième partie est une poursuite entre [[Matau]] et le [[Serpent Rouge]]. Si Matau dépasse le Rahi, un combat de boss entre les Toa et le Rahi a lieu. Si un certain nombre de tours passent, la créature se « fatiguera », arrêtant prématurément le combat avant d'être vaincue. Les ennemis de cette région sont de niveau 2 à 5 et principalement de type glace ou terre (à part le Serpent Rouge). | Dans les tunnels gelés, les disques de [[Ga-Metru]] et les piliers de cristal sentant les Toa sont introduits. La cinquième partie est une poursuite entre [[Matau]] et le [[Serpent Rouge|serpent rouge]]. Si Matau dépasse le Rahi, un combat de boss entre les Toa et le Rahi a lieu. Si un certain nombre de tours passent, la créature se « fatiguera », arrêtant prématurément le combat avant d'être vaincue. Les ennemis de cette région sont de niveau 2 à 5 et principalement de type glace ou terre (à part le Serpent Rouge). | ||
=== Région de la [[ | === Région de la [[terre]] === | ||
Ce niveau a lieu dans des tunnels remplis de [[Bohrok]]. Le joueur est introduit au [[Komau|pouvoir du masque]] d'[[Onewa]], qui peut contrôler les Rahi pour les déplacer sur des déclencheurs spéciaux. Le [[Ruru|masque]] de Whenua est souvent nécessaire pour passer dans des zones très sombres. Les ennemis sont principalement de niveau 3 à 6, et généralement de type terre ou des Bohrok. | Ce niveau a lieu dans des tunnels remplis de [[Bohrok]]. Le joueur est introduit au [[Komau|pouvoir du masque]] d'[[Onewa]], qui peut contrôler les Rahi pour les déplacer sur des déclencheurs spéciaux. Le [[Ruru|masque]] de Whenua est souvent nécessaire pour passer dans des zones très sombres. Les ennemis sont principalement de niveau 3 à 6, et généralement de type terre ou des Bohrok. | ||
=== Région du [[ | === Région du [[feu]] === | ||
Ce segment a lieu dans des tunnels de magma bouillant. Dans ce niveau, le joueur doit constamment utiliser Vakama pour marcher sur la lave. Les [[ | Ce segment a lieu dans des tunnels de magma bouillant. Dans ce niveau, le joueur doit constamment utiliser Vakama pour marcher sur la lave. Les [[manas]] sont introduits. Les ennemis y sont de niveau 4 à 7, et généralement de type feu. | ||
=== Repaire de Makuta === | === Repaire de Makuta === | ||
Ce niveau a lieu dans le repaire de Makuta, et des ennemis de tous les niveaux passés reviennent, en plus des Rahkshi gardant le repaire. Une fois que le joueur a achevé la pénultième section, il arrive à la porte de la chambre du | Ce niveau a lieu dans le repaire de Makuta, et des ennemis de tous les niveaux passés reviennent, en plus des Rahkshi gardant le repaire. Une fois que le joueur a achevé la pénultième section, il arrive à la porte de la chambre du protodermis énergisé, que Whenua ouvre avec ses [[Forets Sismiques|marteaux-piqueurs]]. À l'intérieur, les Toa font face à l'invincible entité du protodermis énergisé, qui transforme trois des piliers en puissantes créatures de roche que le joueur doit vaincre à la suite. Une fois vaincues, le dernier segment est lancé. Les ennemis y sont généralement de niveau 6 à 10 (sauf l'entité), et en tous les éléments. Si le joueur recharge une sauvegarde après avoir vaincu l'entité du protodermis énergisé, ils seront renvoyés à leur sauvegarde avant le combat. | ||
== Jeu == | == Jeu == | ||
=== Capacités des Toa === | === Capacités des Toa === | ||
* '''[[Vakama]]''' : Il peut marcher sur la lave et utiliser son [[Huna|Masque | * '''[[Vakama]]''' : Il peut marcher sur la lave et utiliser son [[Huna|Masque de dissimulation]] pour être ni vu ni attaqué. | ||
* '''[[Nuju]]''' : Il peut marcher sur la glace et utiliser son [[Matatu|Masque de | * '''[[Nuju]]''' : Il peut marcher sur la glace et utiliser son [[Matatu|Masque de télékinésie]] pour faire léviter des blocs. | ||
* '''[[Matau]]''' : Il peut détruire des obstacles électriques qui ne peuvent pas être détruits par les disques de Ta-Metru et peut voler par dessus les grands trous. | * '''[[Matau]]''' : Il peut détruire des obstacles électriques qui ne peuvent pas être détruits par les disques de Ta-Metru et peut voler par dessus les grands trous. | ||
* '''[[Nokama]]''' : Elle peut marcher sur l'eau et traduire les murs avec des signes étranges. | * '''[[Nokama]]''' : Elle peut marcher sur l'eau et traduire les murs avec des signes étranges. | ||
| Ligne 83 : | Ligne 83 : | ||
=== Mini Jeux === | === Mini Jeux === | ||
Le mini jeu présent est le Défi du Vol dans le Tunnel. Dans celui-ci, le joueur joue [[Matau]], essayant d'échapper au [[Serpent Rouge]] et d'atteindre la fin du tunnel. Il y a trois tunnels différents à choisir, chacun de taille différente. Le mini-jeu est également présent dans le Mode Histoire au troisième niveau, mais le joueur doit gagner pour continuer. Dans la version multijoueur, le second joueur incarne un [[Nui-Rama]]. | Le mini jeu présent est le Défi du Vol dans le Tunnel. Dans celui-ci, le joueur joue [[Matau]], essayant d'échapper au [[Serpent Rouge|serpent rouge]] et d'atteindre la fin du tunnel. Il y a trois tunnels différents à choisir, chacun de taille différente. Le mini-jeu est également présent dans le Mode Histoire au troisième niveau, mais le joueur doit gagner pour continuer. Dans la version multijoueur, le second joueur incarne un [[Nui-Rama|nui-rama]]. | ||
== Armes == | == Armes == | ||
| Ligne 106 : | Ligne 106 : | ||
=== Outils Toa === | === Outils Toa === | ||
* [[Vakama]] | * [[Vakama]] | ||
** Tir | ** Tir puissant : Augmente les attaques de disques. | ||
** Vague de | ** Vague de chaleur : Endommage des ennemis durant quelques tours et lui fait perdre des points d'utilisation. | ||
** Sol | ** Sol fondu : Affaibilit la défense des ennemis et ne peut pas être esquivé par les ennemis terrestres. | ||
** Boule de | ** Boule de feu : Une attaque de feu qui endommage les ennemis. | ||
* [[Nokama]] | * [[Nokama]] | ||
** Mur d' | ** Mur d'eau : Baisse les dommages des attaques ennemis durant trois tours. | ||
** Tranche d' | ** Tranche d'air : Peut effrayer les ennemis, les laissant sans défense et incapables d'attaquer pendant quelques tours. | ||
** Jet d' | ** Jet d'eau : Endommage l'ennemi et le soulève du sol. | ||
** Vague de | ** Vague de typhon: Endommage l'ennemi et ne peut pas être esquivée. | ||
* [[Whenua]] | * [[Whenua]] | ||
** Attaque | ** Attaque sonore : Endommage et hébète parfois l'ennemi. | ||
** Coulée de | ** Coulée de boue : Rend les ennemis incapables d'esquiver. | ||
** Tunnel : Crée des tunnels sous l'ennemi, et attaque au tour suivant. Si c'est le tour d'un ennemi, il ne touchera pas le joueur. | ** Tunnel : Crée des tunnels sous l'ennemi, et attaque au tour suivant. Si c'est le tour d'un ennemi, il ne touchera pas le joueur. | ||
** Fissure : Endommage l'ennemi et l'étourdit parfois en le faisant tomber dans la fissure créée. | ** Fissure : Endommage l'ennemi et l'étourdit parfois en le faisant tomber dans la fissure créée. | ||
* [[Matau]] | * [[Matau]] | ||
** Attaque | ** Attaque volante : Le joueur vole au-dessus de l'ennemi et attaque par le ciel au tour suivant. Si c'est le tour d'un ennemi, il ne touchera pas le joueur. | ||
** Attaque d' | ** Attaque d'air : Endommage fortement l'ennemi. | ||
** Cyclone : Distrait et endommage l'ennemi. | ** Cyclone : Distrait et endommage l'ennemi. | ||
** Tornade : Fait de sévères dommages aux ennemis volants. | ** Tornade : Fait de sévères dommages aux ennemis volants. | ||
* [[Onewa]] | * [[Onewa]] | ||
** Lancer de | ** Lancer de rochers : Peut distraire un ennemi et l'endommage. | ||
** Éboulement : Endommage un ennemi avec beaucoup de petits coups. | ** Éboulement : Endommage un ennemi avec beaucoup de petits coups. | ||
** Mur de | ** Mur de pierre : Bloque toutes les attaques ennemies durant deux tours. | ||
** Tremblement de | ** Tremblement de terre : Fait tomber l'ennemi au sol, l'endommageant. | ||
* [[Nuju]] | * [[Nuju]] | ||
** Rayon de | ** Rayon de gel : Peut geler un ennemi et l'endommage. | ||
** Morsure de | ** Morsure de froid : Ralentit l'ennemi. | ||
** Blizzard : Endommage un ennemi avec beaucoup de petits coups et peut geler l'ennemi. | ** Blizzard : Endommage un ennemi avec beaucoup de petits coups et peut geler l'ennemi. | ||
** Avalanche : Endommage tous les ennemis dans la bataille actuelle. | ** Avalanche : Endommage tous les ennemis dans la bataille actuelle. | ||
| Ligne 171 : | Ligne 171 : | ||
== Piliers == | == Piliers == | ||
* '''Piliers de | * '''Piliers de guérison''' : Restaure les statistiques de tous les Toa. Trouvés à plusieurs endroits. | ||
* '''Piliers de | * '''Piliers de sécurité''' : Un pilier de cristal qui change de couleur. Lorsque le joueur est à proximité, il deviendra rouge et une porte se fermera ou des ennemis arriveront. Lorsque le joueur utilise le masque de Vakama, ils deviennent verts et une porte s'ouvre. Trouvés à plusieurs endroits après le niveau 3. | ||
== Murs == | == Murs == | ||
* '''Murs de | * '''Murs de glyphes''' : Des murs qui peuvent être traduits par le [[Rau|masque]] de Nokama. Ils ouvrent des passages où indiquent une séquence de leviers qui doit être activé dans un certain ordre. | ||
== Faiblesses [[Pouvoirs Élémentaires| | == Faiblesses [[Pouvoirs Élémentaires|élémentaires]] == | ||
Cette liste aida à identifier les faiblesses et les forces d'un ennemi selon son élément. | Cette liste aida à identifier les faiblesses et les forces d'un ennemi selon son élément. | ||
* Le [[ | * Le [[feu]] est faible contre l'eau et fort contre la glace. | ||
* La [[ | * La [[glace]] est faible contre le feu et forte contre la terre. | ||
* La [[ | * La [[terre]] est faible contre la glace et forte contre la pierre. | ||
* La [[ | * La [[pierre]] est faible contre la terre et forte contre l'air. | ||
* L'[[ | * L'[[air]] est faible contre la pierre et fort contre l'eau. | ||
* L'[[ | * L'[[eau]] est faible contre l'air et fort contre le feu. | ||
== Statuts == | == Statuts == | ||
| Ligne 210 : | Ligne 210 : | ||
! Récompense | ! Récompense | ||
|- | |- | ||
| [[Protodermis Énergisé]] | | [[Protodermis Énergisé|Protodermis énergisé]] | ||
| Aucun | | Aucun | ||
| Aucun | | Aucun | ||
| Ligne 338 : | Ligne 338 : | ||
| Disque de Suppression de Poison d'Onu-Metru | | Disque de Suppression de Poison d'Onu-Metru | ||
|- | |- | ||
| [[Sangsue du Froid]] | | [[Sangsue du Froid|Sangsue de glace]] | ||
| Glace | | Glace | ||
| Attaques Spéciales Fortes | | Attaques Spéciales Fortes | ||
| Ligne 346 : | Ligne 346 : | ||
| Aucun | | Aucun | ||
|- | |- | ||
| [[Ours | | [[Ours Cendré|Ourse cendrée Graalok]] | ||
| Terre | | Terre | ||
| Points d'Étourdissement élevés | | Points d'Étourdissement élevés | ||
| Ligne 394 : | Ligne 394 : | ||
| Aucun | | Aucun | ||
|- | |- | ||
| [[Nui-Jaga]] | | [[Nui-Jaga|Nui-jaga]] | ||
| Pierre | | Pierre | ||
| Attaques Normales Fortes | | Attaques Normales Fortes | ||
| Ligne 402 : | Ligne 402 : | ||
| Disque de Base de Ta-Metru | | Disque de Base de Ta-Metru | ||
|- | |- | ||
| [[Nui-Kopen]] | | [[Nui-Kopen|Nui-kopen]] | ||
| Air | | Air | ||
| Vitesse Élevée | | Vitesse Élevée | ||
| Ligne 410 : | Ligne 410 : | ||
| Disque de Reconstitution de Ko-Metru | | Disque de Reconstitution de Ko-Metru | ||
|- | |- | ||
| [[Nui-Rama]] | | [[Nui-Rama|Nui-rama]] | ||
| Air | | Air | ||
| Vitesse Élevée | | Vitesse Élevée | ||
| Ligne 434 : | Ligne 434 : | ||
| Disque de Contrôle du Temps de Ga-Metru | | Disque de Contrôle du Temps de Ga-Metru | ||
|- | |- | ||
| [[Serpent Rouge]] | | [[Serpent Rouge|Serpent rouge]] | ||
| Aucun | | Aucun | ||
| Aucun | | Aucun | ||
| Ligne 474 : | Ligne 474 : | ||
| Disque de Gel de Po-Metru | | Disque de Gel de Po-Metru | ||
|} | |} | ||
== Diffusion == | |||
{{TODO|ébauchese}} | |||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||