« Principes » : différence entre les versions

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{{Cite|Le Courage est le Principe de [[Ta-Koro]] ! Il dérive des Vertus que [[Mata Nui (Être)|Mata Nui]] nous a appris.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}
{{Cite|Le Courage est le Principe de [[Ta-Koro]] ! Il dérive des Vertus que {{p|Mata Nui|Être}} nous a appris.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}}


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Les [[Matoran]] de l'île de [[Mata Nui (Lieu)|Mata Nui]] développèrent les '''Principes''' à partir des [[Trois Vertus]], l'Unité, le Devoir, et la Destinée durant la [[Grande Guerre]] pour s'aider à passer cette période. Lorsqu'ils retournèrent à [[Metru Nui]], ce système de croyance fut presque totalement abandonné.
Les [[Matoran]] de l'île de {{p|Mata Nui|Lieu}} développèrent les '''Principes''' {{VO|no|Principles}} à partir des [[Trois Vertus]], l'Unité, le Devoir, et la Destinée durant la [[Grande Guerre]] pour s'aider à passer cette période.{{CiteInternet|MNOG2}} Lorsqu'ils retournèrent à [[Metru Nui]], ce système de croyance fut presque totalement abandonné.


Chaque Koro avait son propre principe, à partir duquel ils tiraient une [[Compétences en Kolhii|Compétence en Kolhii]]. Six [[Cristaux]] basés sur les Principes étaient gardés dans des temples proche du Koro correspondant, et des [[Talismans]] représentant les Principes, Compétences en Kolhii, et Vertus furent conçus pour servir de clés pour ces temples.
Chaque Koro avait son propre principe, à partir duquel ils tiraient une [[Compétences en Kolhii|Compétence en Kolhii]]. Six [[Cristaux]] basés sur les Principes étaient gardés dans des temples proche du Koro correspondant, et des [[Talismans]] représentant les Principes, Compétences en Kolhii, et Vertus furent conçus pour servir de clés pour ces temples.{{CiteInternet|MNOG2}}


De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe. Lorsque le [[Kanohi]] [[Avohkii]] fut découvert à [[Ta-Wahi]], [[Makuta (Génération 1)|Makuta]] [[Teridax]] choisit six Rahkshi dont les pouvoirs représentaient ces Ennemis pour assaillir Mata Nui.
De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe.{{CiteInternet|MNOG2}} Lorsque le [[Kanohi]] [[Avohkii]] fut découvert à [[Ta-Wahi]], {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] choisit six Rahkshi dont les pouvoirs représentaient ces Ennemis pour assaillir Mata Nui.{{CiteLivre|MdL}}{{CiteMédia|B:MdL}}


==Principes des Koro==
== Principes des Koro ==
'''[[Ta-Koro]] :''' Le Principe de [[Courage]], dérivé du Devoir. Il donnait la compétence de [[Force]], et son ennemi était la [[Turahk|Peur]].
'''[[Ta-Koro]] :''' Le Principe de [[Courage]], dérivé du Devoir. Il donnait la compétence de [[Force]], et son ennemi était la [[Turahk|Peur]].{{CiteInternet|MNOG2|7}}


'''[[Ga-Koro]] :''' Le Principe de [[Pureté]], dérivé de l'Unité. Il donnait la compétence de [[Vitesse]], et son ennemi était le [[Lerahk|Poison]].
'''[[Ga-Koro]] :''' Le Principe de [[Pureté]], dérivé de l'Unité. Il donnait la compétence de [[Vitesse]], et son ennemi était le [[Lerahk|Poison]].{{CiteInternet|MNOG2|2}}


'''[[Le-Koro]] :''' Le Principe de [[Foi]], dérivé de l'Unité et du Devoir. Il donnait la compétence de [[Précision]] et son ennemi était la [[Panrahk|Fragmentation]].
'''[[Le-Koro]] :''' Le Principe de [[Foi]], dérivé de l'Unité et du Devoir. Il donnait la compétence de [[Précision]] et son ennemi était la [[Panrahk|Fragmentation]].{{CiteInternet|MNOG2|5}}


'''[[Ko-Koro]] :''' Le Principe de [[Paix]], dérivé de la Destinée. Il donnait la compétence de [[Volonté]], et son ennemi était la [[Kurahk|Colère]].
'''[[Ko-Koro]] :''' Le Principe de [[Paix]], dérivé de la Destinée. Il donnait la compétence de [[Volonté]], et son ennemi était la [[Kurahk|Colère]].{{CiteInternet|MNOG2|4}}


'''[[Po-Koro]] :''' Le Principe de [[Création (Principe)|Création]], dérivé de l'Unité et de la Destinée. Il donnait la compétence de [[Stratégie]], et son ennemi était la [[Guurahk|Désintégration]].
'''[[Po-Koro]] :''' Le Principe de [[Création (Principe)|Création]], dérivé de l'Unité et de la Destinée. Il donnait la compétence de [[Stratégie]], et son ennemi était la [[Guurahk|Désintégration]].{{CiteInternet|MNOG2|6}}


'''[[Onu-Koro]] :''' Le Principe de [[Prospérité]], dérivé du Devoir et de la Destinée. Il donnait la compétence d'[[Endurance]], et son ennemi était la [[Vorahk|Faim]].
'''[[Onu-Koro]] :''' Le Principe de [[Prospérité]], dérivé du Devoir et de la Destinée. Il donnait la compétence d'[[Endurance]], et son ennemi était la [[Vorahk|Faim]].{{CiteInternet|MNOG2|3}}


==Apparitions==
== Références ==
* ''[[Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle]]''
{{références}}


{{TalismansNav}}
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[[de:Prinzipien]]
[[de:Prinzipien]]
[[en:Principles]]