« Principes » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| (7 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Gen1}} | {{Gen1}} | ||
{{Cite|Le Courage est le Principe de [[Ta-Koro]] ! Il dérive des Vertus que | {{Cite|Le Courage est le Principe de [[Ta-Koro]] ! Il dérive des Vertus que {{p|Mata Nui|Être}} nous a appris.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}} | ||
{{SociétéRec| | {{SociétéRec | ||
image=[[Fichier:Purity Charm.png|80px]][[Fichier:Prosperity Charm.png|80px]][[Fichier:Peace Charm.png|80px]][[Fichier:Faith Charm.png|80px]][[Fichier:Creation Charm.png|80px]][[Fichier:Courage Charm.png|80px]]| | |image=[[Fichier:Purity Charm.png|80px]][[Fichier:Prosperity Charm.png|80px]][[Fichier:Peace Charm.png|80px]][[Fichier:Faith Charm.png|80px]][[Fichier:Creation Charm.png|80px]][[Fichier:Courage Charm.png|80px]] | ||
lieu= | |lieu={{p|Mata Nui|Lieu}} | ||
but=Système de croyance| | |but=Système de croyance | ||
effets=Maintenir le moral durant la guerre, lié au [[Kolhii]]}} | |effets=Maintenir le moral durant la guerre, lié au [[Kolhii]] | ||
}} | |||
Les [[Matoran]] de l'île de | Les [[Matoran]] de l'île de {{p|Mata Nui|Lieu}} développèrent les '''Principes''' {{VO|no|Principles}} à partir des [[Trois Vertus]], l'Unité, le Devoir, et la Destinée durant la [[Grande Guerre]] pour s'aider à passer cette période.{{CiteInternet|MNOG2}} Lorsqu'ils retournèrent à [[Metru Nui]], ce système de croyance fut presque totalement abandonné. | ||
Chaque Koro avait son propre principe, à partir duquel ils tiraient une [[Compétences en Kolhii|Compétence en Kolhii]]. Six [[Cristaux]] basés sur les Principes étaient gardés dans des temples proche du Koro correspondant, et des [[Talismans]] représentant les Principes, Compétences en Kolhii, et Vertus furent conçus pour servir de clés pour ces temples. | Chaque Koro avait son propre principe, à partir duquel ils tiraient une [[Compétences en Kolhii|Compétence en Kolhii]]. Six [[Cristaux]] basés sur les Principes étaient gardés dans des temples proche du Koro correspondant, et des [[Talismans]] représentant les Principes, Compétences en Kolhii, et Vertus furent conçus pour servir de clés pour ces temples.{{CiteInternet|MNOG2}} | ||
De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe. Lorsque le [[Kanohi]] [[Avohkii]] fut découvert à [[Ta-Wahi]], | De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe.{{CiteInternet|MNOG2}} Lorsque le [[Kanohi]] [[Avohkii]] fut découvert à [[Ta-Wahi]], {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] choisit six Rahkshi dont les pouvoirs représentaient ces Ennemis pour assaillir Mata Nui.{{CiteLivre|MdL}}{{CiteMédia|B:MdL}} | ||
==Principes des Koro== | == Principes des Koro == | ||
'''[[Ta-Koro]] :''' Le Principe de [[Courage]], dérivé du Devoir. Il donnait la compétence de [[Force]], et son ennemi était la [[Turahk|Peur]]. | '''[[Ta-Koro]] :''' Le Principe de [[Courage]], dérivé du Devoir. Il donnait la compétence de [[Force]], et son ennemi était la [[Turahk|Peur]].{{CiteInternet|MNOG2|7}} | ||
'''[[Ga-Koro]] :''' Le Principe de [[Pureté]], dérivé de l'Unité. Il donnait la compétence de [[Vitesse]], et son ennemi était le [[Lerahk|Poison]]. | '''[[Ga-Koro]] :''' Le Principe de [[Pureté]], dérivé de l'Unité. Il donnait la compétence de [[Vitesse]], et son ennemi était le [[Lerahk|Poison]].{{CiteInternet|MNOG2|2}} | ||
'''[[Le-Koro]] :''' Le Principe de [[Foi]], dérivé de l'Unité et du Devoir. Il donnait la compétence de [[Précision]] et son ennemi était la [[Panrahk|Fragmentation]]. | '''[[Le-Koro]] :''' Le Principe de [[Foi]], dérivé de l'Unité et du Devoir. Il donnait la compétence de [[Précision]] et son ennemi était la [[Panrahk|Fragmentation]].{{CiteInternet|MNOG2|5}} | ||
'''[[Ko-Koro]] :''' Le Principe de [[Paix]], dérivé de la Destinée. Il donnait la compétence de [[Volonté]], et son ennemi était la [[Kurahk|Colère]]. | '''[[Ko-Koro]] :''' Le Principe de [[Paix]], dérivé de la Destinée. Il donnait la compétence de [[Volonté]], et son ennemi était la [[Kurahk|Colère]].{{CiteInternet|MNOG2|4}} | ||
'''[[Po-Koro]] :''' Le Principe de [[Création (Principe)|Création]], dérivé de l'Unité et de la Destinée. Il donnait la compétence de [[Stratégie]], et son ennemi était la [[Guurahk|Désintégration]]. | '''[[Po-Koro]] :''' Le Principe de [[Création (Principe)|Création]], dérivé de l'Unité et de la Destinée. Il donnait la compétence de [[Stratégie]], et son ennemi était la [[Guurahk|Désintégration]].{{CiteInternet|MNOG2|6}} | ||
'''[[Onu-Koro]] :''' Le Principe de [[Prospérité]], dérivé du Devoir et de la Destinée. Il donnait la compétence d'[[Endurance]], et son ennemi était la [[Vorahk|Faim]]. | '''[[Onu-Koro]] :''' Le Principe de [[Prospérité]], dérivé du Devoir et de la Destinée. Il donnait la compétence d'[[Endurance]], et son ennemi était la [[Vorahk|Faim]].{{CiteInternet|MNOG2|3}} | ||
== | == Références == | ||
{{références}} | |||
{{TalismansNav}} | {{TalismansNav}} | ||
[[de:Prinzipien]] | [[de:Prinzipien]] | ||
[[en:Principles]] | |||