« Guide de Mata Nui Online Game II/Chapitre 4 » : différence entre les versions

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[[Hahli]] retourne au carrefour central de l'île de [[Mata Nui (Lieu)|Mata Nui]]. Elle prend le chemin à droite de celui de la Route d'Onu-Ga-Koro, se dirigeant vers les montagnes coiffées de neige de [[Ko-Wahi]]. À côté du chemin, un lac brillant réfléchit les hautes montagnes situées au loin. Le chemin commence à monter la montagne elle-même, sculpté dans le terrain rocheux inégal. La végétation devient de plus en plus éparse et un vent froid commence à se faire sentir alors qu'Hahli atteint la fin du chemin. Une échelle de corde semble être la seule manière de monter, et Hahli monte donc en haut. L'échelle mène à une bordure enneigée où le chemin continue. Finalement, Hahli arrive à un plateau glacé avec une porte gardée par deux [[Ko-Matoran]]. Lorsqu'elle s'approche des deux, aucun ne parle.
[[Hahli]] retourne au carrefour central de l'île de {{p|Mata Nui|Lieu}}. Elle prend le chemin à droite de celui de la Route d'Onu-Ga-Koro, se dirigeant vers les montagnes coiffées de neige de [[Ko-Wahi]]. À côté du chemin, un lac brillant réfléchit les hautes montagnes situées au loin. Le chemin commence à monter la montagne elle-même, sculpté dans le terrain rocheux inégal. La végétation devient de plus en plus éparse et un vent froid commence à se faire sentir alors qu'Hahli atteint la fin du chemin. Une échelle de corde semble être la seule manière de monter, et Hahli monte donc en haut. L'échelle mène à une bordure enneigée où le chemin continue. Finalement, Hahli arrive à un plateau glacé avec une porte gardée par deux [[Ko-Matoran]]. Lorsqu'elle s'approche des deux, aucun ne parle.


« Qui êtes-vous ? » demande Hahli.
« Qui êtes-vous ? » demande Hahli.
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[[Fichier:Flag in Use2.png|thumb|150px|left|Hahli plantant un Drapeau dans les Gorges]]
[[Fichier:Flag in Use2.png|thumb|150px|left|Hahli plantant un Drapeau dans les Gorges]]


« Il y a un Hermite qui y habite. Il connaît la [[Volonté]] », explique le Trappeur.
« Il y a un Ermite qui y habite. Il connaît la [[Volonté]] », explique le Trappeur.


« Un Hermite ? » demande Hahli.
« Un Ermite ? » demande Hahli.


« Il habite près du Glacier », lui dit-il. « Pour trouver ton chemin dans les Déserts, tu dois utiliser des Drapeaux, ou tu te perdras pour toujours. Plantes-en un dans la neige où tu te rends, pour que tu puisses retrouver ton chemin au retour. Mais attention, car la Montagne les gardera, et neigera sur eux, et ils seront perdus. Donc ne t'attarde pas. » Le Ko-Matoran tend à Hahli un Talisman, le Talisman de la Paix. « Prend aussi ce Symbole », dit-il. « Il réprésente la Paix. Médite souvent sur celle-ci. »
« Il habite près du Glacier », lui dit-il. « Pour trouver ton chemin dans les Déserts, tu dois utiliser des Drapeaux, ou tu te perdras pour toujours. Plantes-en un dans la neige où tu te rends, pour que tu puisses retrouver ton chemin au retour. Mais attention, car la Montagne les gardera, et neigera sur eux, et ils seront perdus. Donc ne t'attarde pas. » Le Ko-Matoran tend à Hahli un Talisman, le Talisman de la Paix. « Prend aussi ce Symbole », dit-il. « Il réprésente la Paix. Médite souvent sur celle-ci. »
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« Comment connais-tu mon nom ? » demande-t-elle.
« Comment connais-tu mon nom ? » demande-t-elle.


« Je t'attendais. » répond l'Hermite.
« Je t'attendais. » répond l'Ermite.


« M'attendais ? » répète Hahli.
« M'attendais ? » répète Hahli.


« Si je suis en paix, je peux connaître la Volonté de [[Mata Nui (Être)|Mata Nui]] », explique-t-il.
« Si je suis en paix, je peux connaître la Volonté de {{p|Mata Nui|Être}} », explique-t-il.


« La Volonté ? » s'enquiert-elle.
« La Volonté ? » s'enquiert-elle.
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« Puissance ? » demande Hahli.
« Puissance ? » demande Hahli.


« Posséder une grande Volonté, c'est être tout le temps conscient », dit l'hermite. « Je peux t'aider à comprendre la Volonté, si tu le souhaites. »
« Posséder une grande Volonté, c'est être tout le temps conscient », dit l'ermite. « Je peux t'aider à comprendre la Volonté, si tu le souhaites. »


« Je souhaite connaître la volonté », lui dit-elle.
« Je souhaite connaître la volonté », lui dit-elle.
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« Je suis prête », dit Hahli.
« Je suis prête », dit Hahli.


L'Hermite place Hahli sur le Poteau de Glace. Elle doit équilibrer son poids pour que le Poteau reste droit au sol. Si Hahli se penche trop d'un côté, ses bras commencent à trembler pour s'équilibrer et elle doit recommencer. Finalement, elle devient doué et maîtrise sa Volonté.
L'Ermite place Hahli sur le Poteau de Glace. Elle doit équilibrer son poids pour que le Poteau reste droit au sol. Si Hahli se penche trop d'un côté, ses bras commencent à trembler pour s'équilibrer et elle doit recommencer. Finalement, elle devient doué et maîtrise sa Volonté.


« Au revoir », dit Hahli en retournant dans les Gorges.
« Au revoir », dit Hahli en retournant dans les Gorges.


« Au revoir, Championne », lui répond l'hermite, chose atypique pour un Ko-Matoran.
« Au revoir, Championne », lui répond l'ermite, chose atypique pour un Ko-Matoran.


En utilisant les Drapeaux qu'elle avait planté, Hahli retourne au tunnel menant à la Chambre des Prophéties. Là, elle s'approche de Matoro.
En utilisant les Drapeaux qu'elle avait planté, Hahli retourne au tunnel menant à la Chambre des Prophéties. Là, elle s'approche de Matoro.
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[[en:Mata Nui Online Game II Walkthrough/Chapter 4]]
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